what is your favorite multiplayer map
Poglejte, kaj ima Destructoid za povedati
Ko sem se postaral, sem se znašel vlečen v spletne igre za več igralcev. Zame je to edini način, da se lahko zberem s prijatelji in družino, ki živijo sto kilometrov stran. Večina ljudi v mojem življenju se ukvarja z igranjem iger, zato nam je vedno enostavno, da vsak teden poiščemo uro, s katero bomo sedeli in si jo ogledali v različnih neverjetnih spektakularnih igrah, ki jih igramo. Z nečakom se večinoma igram Star Wars Battlefront , s svojimi prijatelji je ponavadi Mario Kart 8 .
Ko z njimi igram zasebne tekme, se vedno znova vračamo na iste ravni, iste skladbe, iste karte za več igralcev. Vsi imamo svoje najljubše in to sem želel vedeti od osebja Destructoid ta teden. Zato sem jih vprašal, katere karte za več igralcev iz katerega koli žanra, ki ne dirka (to bom shranil za prihodnjo objavo), so njihov absolutni favorit. Nekoliko se je spopadalo, kdo bi moral pisati o eni določeni ravni, a kot boste videli spodaj, je precej široka paleta odličnih ravni za več igralcev skozi vsa leta.
Chris Carter
Toliko je zemljevidov, s katerimi sem odraščal v igranju za več igralcev, kot otrok FPS iz 80-ih in 90-ih, skoraj nemogoče ga je izbrati. Soočanje s svetovi iz Nerealni turnir mi takoj pride na misel, pa tudi jaz sem ga prelomil Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' neštetokrat in je imel v sebi več kot nekaj slaberkerjev Halo 2 Zanzibar.
Toda na koncu mislim, da bom moral iti z Damnana iz Halo 1 . Navpična narava zemljevida je nekaj, česar danes v številnih FPS igrah ni, vsaj na ravni, kot je tukaj. V bližini trojice slapov je celo pot, s katero se soočajo Facing Worlds, skupaj s pasti in rad, temno estetiko. Objektivne igre so bile sanje s svojo postavitvijo, zato je bilo treba loviti ljudi v poljubnih skrivališčih brez radarja.
Mogoče pa ga samo berem, ker sem končni 'best of five' zemljevid osvojil regijo Halo turnir na. Verjetno to.
CJ Andriessen
V redu, to je očiten odgovor za starejše igralce konzole, kot sem jaz, vendar to ne spremeni dejstva, da sem 75% časa preživel z igranjem Goldeneye 007 z mojimi najboljšimi prijatelji iz srednje in srednje šole je bil na tem zemljevidu. S svojimi vijugastimi hodniki, nizom vrat in dobro umeščenimi stopnišči je igranje Facility vedno zagotavljalo epske gasilske in presenetljive strele.
Moji prijatelji in vsi smo imeli različne strategije pri multiplayerju in ta nivo je bil videti, da nam ustreza vsem. Kamper, lopov, tekač in strelec, strelec samomora; tukaj smo lahko vsi uspeli. Še danes se spominjam številnih zmag, ki sem jim priča, in do danes še nisem doživel česa primerljivega s čisto blaženostjo štirih Oddjobsov, ki so streljali v toaleti.
Cory Arnold
Halo 2 je bil pionir spletnega multiplayerja za konzole, s čimer je dokazal, da ne more samo delovati, ampak biti uspešen. Naložba odličnih zemljevidov je zagotovo pomagala pri njegovem vzroku. Moji prijatelji in jaz smo preživeli skoraj vsako minuto življenja naše srednje šole in zgodnje srednje šole v igri. Ne le, da je bila načrtovana izkušnja za več igralcev fantastična, temveč so bili številni glivi narejeni za zabavno raziskovanje in dobre staromodne trolinge.
Težko je iz te zakladnice izbrati noben zemljevid odličnih primerov, ki jih je treba še ujemati v seriji, vendar menim, da Zanzibar obsega večino zabave, ki so jo imeli v multiplayerju. V resnici je tako dobro, da je bil, tako kot Blood Gulch iz prvotne igre, vključen v več naslednjih iger (čeprav slabša različica).
Primarno se uporablja za objektivne igre (zajemanje zastave in napad), nivo je zasnovan asimetrično z eno ekipo, ki brani bazo, ki ima vrata, ki se lahko trajno odprejo, in napadalna ekipa, ki se začne na plaži in se mora infiltrirati, da bi ukradla zastavo ali postavite bombo.
Veliko je napadnih kotov, vključno z vozili (ki lahko zapeljejo naravnost v in iz baze, če kdo uspe odpreti vrata), ki prihajajo iz drugega nadstropja blizu vrtečega se kolesa ali se poskušajo prikradeti od spodaj. velikokrat. Seveda, če ste MLG mojstri trikov, ki prihajajo iz podjetja High Impact Halo, kot so moji prijatelji in jaz, ste uporabili trike, kot da bi svojega prijatelja razbili v kamnito ploščo na plaži z bradavičarkami, upajmo, da jih boste lansirali čez zemljevid in na vrh podlago, do katere običajno ni mogoče dostopati. Ali pa ste jih morda pravkar ubili; to je tveganje.
Čeprav niso tako izraziti kot na drugih zemljevidih, so različni 'super skoki' ali 'super skoki' ljudem omogočili doseganje visokih mest, vključno z vrhom podstavka ali sredinskim kolesom. Prav tako je precej enostavno, da prijatelja z nevidno oviro z bombo ali zastavo spodbudite in počakate, da se druga ekipa odpove, upoštevajoč večino Halo 2 Okrog življenjske dobe se ne bi končal, če bi kdo še vedno imel bombo ali zastavo. Da, bili smo temeljiti troli.
Tudi brez izkoriščanja nenamerne mehanike igre je raven solidna za vse načine igre. Ponoviti moram, da je asimetrija navdušujoča in preprosto zabavna; preveč iger in igralcev je tako osredotočenih na uravnotežene ravni Final Destination, da bi zagotovili poštenost. Asimetrične ravni niso nujno neuravnotežene, ampak so skoraj vedno bolj zabavne.
Nick Valdez
Čeprav jo je konkurenčna skupnost prezrla zaradi mehanika drsenja in splošnega počasnejšega gibanja, sem v to vlila tono časa Super Smash Bros. pretep. Pravzaprav veliko več časa, kot sem ga vložil v najnovejšo iteracijo. Razširil je obseg serije z veliko rezervo s svojim najpomembnejšim prispevkom: faze po meri. Tu mi ni bilo treba izrisati svoje scenske ideje (tako da bi z njimi lahko naredil več kot različico Wii U, ki je bila omejena s tem, kako dobro si lahko risal s pisalom), kar pomeni, da sem sestavil vse vrste čudnih odrov. Ustvaril sem ga na podlagi svojega imena in seveda sem na internetu ukradel kup modelov bolj kreativnih ljudi. Pinball etape, špičasti pekli in moja večno fave, the Tetris stopnja. Zahvaljujoč dodani remix glasbi Tetris: Type B, ki bi jo lahko postavili na oder, in nekaj dobro postavljenih blokov, se lahko pretvarjate, da R.O.B. skakal okoli igre Tetris
Moji prijatelji in jaz smo se tako igrali Pretepu na koncu smo morali najti nove načine, kako to storiti. V enem trenutku bi vsi izbrali Kirbyja, s prilagojenimi pravili Sudden Death (vsak znak s 300% škode) in po meri izdelali tri super visoke stebre. Potem bi dirkali, da bi videli, kdo bi lahko prvi umrl s Kirbyjevo skalo Down-B. Moj najljubši multiplayer je vsekakor običaj Tetris eno, vendar vnos razširim na vsak običaj Smash Bros. zato, ker mi ne moreš povedati, kaj naj naredim, CJ. BORITE ME.
Jonathan Holmes
Zanimalo me je izbiranje Splatoon je Blackbelly Skatepark, saj gre za enega najboljših zemljevidov v zgodovini strelcev, saj bo borcem na dolge razdalje in izven dosega veliko postoriti, vendar je ta igra še vedno nekoliko preveč nova, da bi jo lahko uvrstili na kateri koli seznam najboljših vseh časov. Kar nekaj časa traja, da se prepričate o teh stvareh. Nočete, da obdobje medenih tednov zamrzne vašo presojo.
Zato grem na zemljevid The Village Resident Evil 4 . Za razmeroma omejen prostor 3D deluje neverjetno delo, saj vzbuja različne čustvene odzive; vznemirjenost, strah, gnus, sadistično veselje, zmeda, mirnost in celo smeh, če jih naštejemo le malo. V načinu igre za enega igralca igra sestavni del, hkrati pa je tudi priljubljen pri tekmah za več igralcev. Ta se je dovolj dolgo stara, da lahko samozavestno trdim, da je eden izmed vseh časov.
Peter Glagowski
Nerealni turnir je igra z veliko ogromno visokih točk za večigralske strelce. Skupaj z nekaj rock solid Deathmatch-om je igra vključevala še kup drugih načinov in zemljevidov, ki so nudili nekaj vsega za vsakogar. To je bila popolna kombinacija prevzema žanra v novih smereh, hkrati pa je oboževalcem, ki so si želeli še več, zagotovili celoten paket Quake slogovno pohujšanje.
Obstaja toliko prekleto dobrih zemljevidov, da je izbiranje le enega zelo zastrašujoče opravilo. Moj osebni favorit mora biti DM-Deck 16, vendar je težko podceniti mojstrstvo oblikovanja, ki je CTF-Face. Soočenje s svetovnimi primeri ponazarja timsko delo in več vrst igranja, ne da bi se zatekli k nekoristnim vajam, zapletenim potm ali bombardiranju besedila.
Tako enakomerno je uravnoteženo, da se zmaga zmanjša na surovo spretnost. Na zemljevidu sta vidni dve stolpi, ki plavata v prostoru s pogledom na majhno ukrivljeno pot navzgor, ki vodi do vsake osnove. Sami stolpi imajo več izhodov za možnosti ostrostrelstva skupaj s skrivališčem OUT najboljše orožje, Odkupitelj.
Ta pot vodi do slepega napada, ki bi se pogosto igral v velikanski eksplozijski fest, ko so se igralci srečali na sredini. Tekanje in prestop praga je še vedno grozljivo, saj ubijanje celotne ekipe, preden premaga ta hrib, pogosto povzroči, da pet fantov teče naravnost na vas. Ostrostrelci lahko samo toliko pomagajo, saj bi nasproti stolp prav tako lahko izbral vas ali vaše prijatelje.
Izvirnik OUT na koncu prejel posebno izdajo in nadaljevanje zemljevida Facing Worlds, toda CTF-Face (skupaj z Deckom) se je v vsakem naslednjem pojavil Turnir igra. Mislim, da bi moja najljubša različica morala biti tista iz 2003/4 (zaradi sprejetja egipčanske teme) je vedno lepo imeti znano mesto za preizkušanje vseh novih različic igranja, ki jih ima vsak Turnir igra prinaša.
Kevin McClusky
Prepričan sem, da bo to nekatere ljudi šokiralo, vendar sem igral odkrito nezdravo količino Overwatch od njegove izdaje. Čeprav bo šlo za najnovejšo igro na tem seznamu, sem resnično cenil trud, ki je bil vložen v to, da bi vsak njegov zemljevid moral narediti nekaj. To ni majhen podvig glede na širok razpon gibalnih in napadalnih sposobnosti, ki jih ima vsak lik.
Vsak zemljevid potrebuje nekaj ostrostrelnih mest, do katerih lahko prideta vdova ali Hanzo, stene za Winston in Pharah, da bi lahko preskočili, točkovne točke za Torbjörn in Bastion za obrambo, bočne poti za Tracer in Reaper ... dobite idejo. Obstaja nekaj videoposnetkov o dodatnih kreditih, ki podrobno opisujejo, kako težko je uravnotežiti igro za tovrstne stvari.
Lúcio je eden izmed mojih najljubših likov, ki ga igram, in nič drugega mi ne ustreza, kot da bi sovražnika pobegnil z zemljevida. Zaradi tega rad igram oder Well and Lighthouse Iliosa, oba pa ponujata ogromno možnosti, da sovražne igralce poženete v pozabo. Grško obmorsko mesto, ki nudi ozadje, je čudovito, sončno in svetlo s ceruleanskim nebom in zaljubljenimi valovi, ki se vijejo na belih peščenih plažah daleč spodaj. Ni čudno, da križarka, polna turistov, lenobno pluje vsakih nekaj minut. Očitno je Ilios navdihnil resnični otok Santorini, tako da lahko načrtujete obisk, če boste imeli srečo.
Oblikovanje zemljevidov v Overwatch je vrhunski in vsaka dobra tekma, ki sem jo imel, prihaja čisto do konca in navdušujoč klimatski boj. Videla sem, da se poraz zmaga iz čeljusti zmage, ko se zmagovalne strategije v zadnjem trenutku razpadajo, prav tako sem imel povratne zadetke v zadnji sekundi pred nemogočimi kvotami. Zelo sem užival v spoznavanju pretankosti različnih stopenj, si zapomnil, kje se zdravili poštirajo in najboljše poti za vsak lik. Na koncu se mi zdi, da je to najboljše, kar lahko vprašate s katerega koli zemljevida za več igralcev.
Patrick Hancock
Če ste se kdaj pridružili naključnemu strežniku v Protiudarec , verjetno ste igrali de_dust2. Ni moje najljubši zemljevid v igri, gotovo pa je to zemljevid, ki sem ga najbolj igral. Kadar koli se začne glasovanje za naslednji zemljevid, dust2 zmaga na veliko. Vsak. Enoposteljna. Čas. Morate priznati, da je zelo dobro zasnovan; tri poti, razna visoka območja, več kot en vhod v največja območja; pri pripravi katere koli strategije je treba upoštevati veliko.
Zame in verjetno še mnogi drugi je to istoimenski zemljevid Protiudarec serije, tudi če imam osebno raje cs_office ali de_cbble. Ljudje preprosto radi pokukamo skozi dvojna vrata iz T-mežišča ali mečemo granate ravno pod pravim kotom, da dobimo dobro bliskavico. Na mojo žalost bom preostanek življenja preživel igrajoč kakšno varianto prahu2.
Josh Tolentino
Zgoraj zanemarite Patricka, ker je ključno Protiudarec zemljevid je de_dust. Vem, ker je izvornik de_dust2 (včasih mu rečem tudi ' the prah '), pa tudi zato, ker je moj zemljevid in moji prijatelji največ igral v srednji šoli, samodejno pa je bil boljši od vseh drugih zemljevidov za več igralcev pred ali od takrat.
Še danes se ga spominjam, popoldne sem preživel kot dijak v Blue Skies, lokalni internetni kavarni, igral 'Counter' in bil strašen pri ostrostrelskih puškah. De_dust se je zgodil, da sem se na ročaju 'unangbangkay', saj sem vedno prvi umrl v krogu, bar, da mi je nekoč uspelo presenetiti polovico Teroristične ekipe, tako da sem jih napustil z mesta bombe z dragim mitraljezom, ki sem ga kupil pomotoma.
Predor je bil edina provinca mojega prijatelja ne grozno pri ostrostrelskih puškah, ni bilo nikogaršnje zemlje, ko je bil v drugi ekipi. V akciji se je zgodila notranjost zgradbe, ki je bila v poznejših različicah predstavljena kot mošeja.
Skratka, najboljše je, ker sem ga veliko igral, ko sem bil mlajši. Dobri časi! Prav tako si lahko preberete res kul zgodbo o tem, kako se je ustvarjalec de_dust popolnoma raztrgal Team Fortress 2 ko je tukaj naredil zemljevid.
Nič Rowen
Najboljše dneve mojega srednješolskega življenja sem preživel, ko sem gledal po porušenih ulicah plazov v Dan poraza . Na podlagi italijanskega mesta Salerno in asimetričnega dizajna, ki bi videl, da se zavezniki vozijo navkreber po ulicah in bombardirani ostanki čudnih evropskih stanovanj, Avalanche ni bil najboljši zemljevid v Dan poraza ali najbolj uravnoteženo. Igrati je bilo ravno najbolj zabavno in res je to dovolj.
Plazemska veličina se mi je razvila iz domačnosti. Na tistem zemljevidu sem porabil toliko časa (igral sem na 25-urnem strežniku Avalanche), da sem se naučil vsakega kvadratnega palca in vsakega prekleto umazanega trika. Naučil sem se absolutno najhitrejših poti od drstišča do sredinske kapice, najboljših krajev, ki so nagnjeni v kapelo, da bi koga spustil, kako igrati zmagovito fiziko skoka v Tokio, ki pluje po zraku iz enega okna v stanovanje, potapljanja v Jerryju kot nekakšen Dogface Superman. Po zemljevidu sem lahko krmaril z zavezanimi očmi.
Dan poraza je igra, ki jo je čas večinoma pozabil. Zasenčena z zapuščino sodobnikov v Ljubljani Protiudarec in Team Fortress in na trgu odločno premagal svojega tekmeca (in prihodnjega juggernauta) Klic dolžnosti , je opomba v zgodovini Valve. Ampak ne meni. Košček sebe sem pustil v plazu. Vedno bom te dvorane, napolnjene s ruševinami in zaklenjene ulice, mislil kot oddaljen, sekundarni dom.
Ropa Panda Z
Nikoli nisem bil veliko oseba, ki bi tekmovala v več igralcih. Slab domači internet me je pustil izven Halo norost za več igralcev in zdi se mi, da vedno primanjkuje tekmovalnega napora za Protiudarec (Tudi če delim Joshove spomine na naboje z mitraljezom). Vendar pa je dr. Team Fortress Classic igrano v lokalni igralni postaji z lokalno plačljivo uro, bi v meni vzbudilo ljubezen do zadružnega, klasičnega strelca. To bi se šele pozneje okrepilo z Team Fortress 2 .
Moj glavni spomin na oba naslova? Ujeti-the-flag grind fest, ki je 2Fort. Zdi se mi večplastna izkušnja nič več kot ta zemljevid, kjer se zdi vsak korak večnost, saj je skoraj zagotovo navzdol po sodu ali ostrostrelski puški. TF2 dodatek strehe na mostu smrti je bil božji dar, dostava skavtov, vojakov in Demomenov naravnost v oči ostrostrelcem, ki so se mučili Klasična igralci več, medtem ko odpirajo še utesnjen zemljevid za več priložnosti zasede. Že takrat je bil na kompetentno odigranem zemljevidu 2Fort večni zastoj, ki so ga prekinili le najbližji v timskem delu.
Ali pa je bolj verjetno, da je bil dom neumnosti, shenanigans in trolling like, ki jih druge igre lahko samo upajo primerjati.
Zemljevidi so v TFC in TF2 Všeč mi je precej bolj kot 2Fort, vendar je absolutno bistvo zemljevida Capture the Flag kot tudi popoln primer, kako izboljšati dizajn.
*****
novi zasebni strežnik world of warcraft
To je seznam naših najljubših zemljevidov za več igralcev. Mislite, da poznate boljšega, ki smo ga izpustili? Povejte nam v spodnjih komentarjih.