when is it time stop gaming
Starejša, a modrejša
( Vedno znova se pojavlja blog, ki me zadene tako blizu doma, da če bi bil občutek, kot bi ga lahko napisal dobesedno, če bi ga takoj dobil. To je ena izmed njih. NakedBigBoss govori o tem, kako sta se igranje in njegovo dojemanje skozi leta spreminjala - in to ne vedno na bolje. Toda kot vsaka dobra zgodba je na koncu tunela še vedno luč za ostarele igralce, kot smo mi. Preberite to in spodaj povežite, če nam želite sporočiti, če je zadel kakšne podobne akorde za vas! - Wes )
Doma sem igral videoigre zaradi neurja št. Sto, ki je prizadelo severovzhod ZDA, in moje delovno mesto se je zaprlo za en dan. Ko sem udobno sedel na kavču in se igral Jak in Daxter na mojem PS4, ker je nostalgija dokaj močna droga, me je nenadoma močno žalostilo, da nikoli ne bi imel tovrstnega časa za igro. Če pogledam svoje različne sisteme in zbirko predvajanih in predvajanih naslovov, ki jih spremljajo, sem imel trenutek, ko sem se resno vprašal: 'Ali je čas, da obesim kontrolorje in se poslovim'? Če razmišljam o tem, sem se začel spraševati, kako sem prišel do te točke v svojem igralskem življenju ...
' Koliko ur igranja bom nocoj zmočil? '
Ena večjih razlik med otrokom NakedBigBoss in odraslim NakedBigBoss je, da imam triintridesetletni otrok službo od devet do pet. Poleg tega moje delo v službo vključuje dvourno vožnjo z vlakom in dvourno vožnjo z vlakom, ki se vrača iz mojega delovnega mesta. Med potovanjem je nekaj časa za igro; Newyorški MTA se nenehno zajebava, kar pomeni, da se redko igram s slušalkami, ker želim slišati kakršne koli napovedi in precej je primerov, ko bodo ljudje glasno peli ali igrali glasbo, poskuša koncentrirati.
Ko pridem domov, želim samo večerjo in se sprostiti s partnerjem. To mi daje uro ali dve do igre, preden moram spat; kasnejši vznemirjanje mojega spalnega vzorca, zaradi česar naslednji dan v vlaku zaspim (to se zgodi precej pogosto, ker se sesujem in želim igrati več, kot resnično zmorem).
Se spomnite, kdaj so bile nogavice izbirne? To so bili lepi časi.
V nasprotju z mojim trenutnim delom, ki ima življenje mojega, 'brez bajk kapitalizma' iz otroštva, in razlika je noč in dan. Otroci so me morali le nekaj ur skrbeti, da bom hodil v šolo, od osnovnega šolanja do fakultete pa mi ni bilo nikoli več kot petnajst minut. To je pomenilo, da sem se lahko igral več ur: Ali je bil čas, da najdem vse skrivne izhode Super Mario World ? Vsekakor. Na voljo je bil stacionarni telefon, ki bi mi omogočil, da pokličem strokovnjake v Nintendu o vseh napajanjih Mega Man X3 medtem ko sem staršem zaračunal veliko denarja na svojem telefonskem računu? Brez dvoma. Bi lahko preživel teden dni v Končna fantazija VII s čokoboji se med seboj vroče seksajo, da bi pridobili legendarnega zlatega čokolade? Brez dvoma. Bi lahko izposodil igre iz video trgovine (se spomnite tistih?) In igral nekoga drugega Super Metroid datoteko, ki se je dobila dlje od mene, ker sem se zataknil in ni bilo interneta, ki bi mi pomagal? Seveda!
Sploh nisem vedel tega območja ali napada OBSTOJEČO
Domačo nalogo sem vedno shranil do zadnjega trenutka, ker dobro delam pod pritiskom, kar je pomenilo več časa za video igre. Moj oče je zaslužil spodoben denar, tako da sem vedno dobil igre od njega okoli praznikov ali posebnih priložnosti. Moj brat se je rodil deset let za mano, tako da sem bil do takrat razvajen. Ves čas na svetu je bilo, da sem osvojil vsako pridobljeno igro. Življenje je bilo dobro!
Ko sem se postaral, sem ugotovil, da se ne samo spreminjam, ampak tudi igre, ki sem jih igral. Zunaj RPG-jev igre niso bile nikoli preveč dolge. Potem se je zgodilo to sranje:
OCD o tem, da se 100% zaključek aktivira
Prihod GTA III sovpadal s tem, da sem postal starejši najstnik, in kar naenkrat stvari niso bile več enake. Srednja šola je zahtevala več moje pozornosti kot razred, zato je bilo za igro manj časa. Rojstvo mojega brata je pomenilo, da so bili razvajeni dnevi. Daril je postalo malo in daleč med njimi, zato sem moral delati krajši delovni čas v lekarni, da sem si lahko privoščil video igre. In GTA III začela z valom iger odprtega sveta. Bilo je treba narediti in zbrati ravno toliko stvari, in dodelavalec se je v mojih težavah trudil sobivati z odgovornostmi v resnični odrasli dobi.
Z igranjem iger sem bil še vedno zadovoljen vse do fakultete, ko se je začel pravi boj. Pridobitev diplome iz angleščine je postala prednostna številka ena, kar je pomenilo več časa za branje in pisanje, manj časa za užitek v igrah. Potem ko sem na šoli dobil honorarno zaposlitev in sem med študijem opravljal ocene kreditnih ocen, se je čas za prosti čas še bolj zmanjšal. In kaj se je zgodilo kmalu po pridobitvi diplome? LJUBEZEN
kako natisniti polje v obratnem vrstnem redu
NI BUBBLES!
Dejansko sem padel za enim sodelavcem in z njimi sem že več kot šest let. Na srečo se igrajo tudi oni, čeprav sem z njimi odraščala mlajša Halo 'odnos se spopada z mojo starejšo' Mario filozofija platform za vedno '.
Če sem mislil, da se igranje spreminja samo zaradi napada naslovov v odprtem svetu, potem mi je prišlo do širitve DLC-ja, sezonskih prehodov, mikrotransakcij in remaster / remode portov. Seveda, delo s krajšim delovnim časom in nato s polnim delovnim časom mi je dalo sredstva za nakup iger in njihovega DLC-ja brez večjih težav, vendar sem se zavedel v igralniško industrijo kot celoto.
Igre so se začele počutiti krajše, nekateri deli so se počutili izrezane, da bi jih pozneje (ali včasih v nekaj tednih po izdaji igre) prodali kot DLC. Veliki naslovi kot Ubijalčeva sled počutili napihnjen z istimi stranskimi misijami in številnimi zbiratelji, ki jih je bilo mogoče pridobiti. Sequels in remasters so postali pogostejši. Hrepeneča podjetja, kot je EA, so sprejela neverjetne nove IP-je, ki so mi bili všeč Mrtvi prostor in jim vbrizgali mikrotransakcije, zaradi česar je bilo vse preveč enostavno, če bi se lotili orožnih delov, postalo dolgčas in plačilo za vire ne bi bilo tako slabo, ker bi hitreje izdelali orožje.
Lepo je videti, da se je današnji evropski strokovnjak naučil lekcije in je brez korporativnega pohlepa!
Bolj kot karkoli drugega sem začel v srcu čutiti občutek za igralsko čudo. Igre so postale omejene zaradi resničnih obveznosti. Več denarja je pomenilo več računov za plačilo, kar je pomenilo bolj zavedanje, katere igre si lahko privoščim. Prodaja mi je pomagala, da sem se počutil srečnejšega, ker sem lahko dobil naslove, ki jih še nisem preveril, a to je samo še dodalo zaostanke, za katere že nimam dovolj časa v življenju. Videti, da sem nekoč cenjena podjetja, kot sta Capcom in Konami, ki postajajo lačni denarja, RETROACTIVELY poškodoval moje otroštvo. Še vedno sem bil v koraku z novimi različicami in konzolami za igre, vendar sem težko odvrnil občutke, da sem postal star, grenak igralec.
Poglejte, kaj me je navdušilo novo igro Konami! * Večno joče *
Toda, kot v vsaki koščki teme, je tudi svetloba ( Kingdom Hearts tega me je naučil). Nintendo mi še vedno uspe, da me nasmeji. Stikalo je ena mojih novih najljubših stvari v vesolju. Super Mario Odiseja začutil sem veselje, ki ga od takrat nisem občutil Super Mario 64 ; Prisežem vam, bili so trenutki v tej tekmi, kjer sem jokal. Čeprav imajo svoje težave z zaklepanjem vsebine za figurami amiibo, lahko dobim kostume in nalepke Odiseja z uporabo kovancev, ki jih najdem v dejanski igri. Zagotavljam vam, če bi bilo to drugo podjetje poleg Nintendoja, bi bilo to sranje del spodbude za prednaročilo ali DLC. Tako sem hvaležen, da Nintendo še vedno obstaja in mi kot podjetje uspeva.
Nemogoče je igrati to brez žarka vsakih deset sekund.
Oh, omenila sem Kingdom Hearts ! Letos izhaja nova igra v seriji, Bog bo pripravljen. Tukaj je zabavno dejstvo: v seriji je izšel številčen vnos, ki je izšel na tako različnih točkah v mojem življenju. Kh izpuščeno, ko sem bil star sedemnajst let, KH II lansiran, ko sem bil star dvajset, in KH III prihaja v mojem trideset tretjem letu na to Zemljo. Ja, na tisoče igralcev je zgodba in zgodba je bolj zmedena od tiste Kovinsko gonilo trdno serija, ampak je Končna fantazija in Disney KOMBINIRAN. Kdo si je kdaj pomislil, da bo to uspelo, kaj šele, da bi bil uspešen ?! Bog sem tako črpal.
Woody je. Moj ... najboljši ... prijatelj ... * Nenadzorovano zakriči *
Ooo! Ooo! Se spomniš, ko sem rekel, da me je strah na Capcomu? Nekako sem, ampak svete sranje, naredijo novo Resident Evil 2 ! Ja, to je prvo RE igro, ki sem jo kdaj igral! Pred kratkim so remizirali prvo tekmo in bila je SOOO GOOOD. Jeez, verjetno sem igral toliko, da mi je karta graščin za vedno vtisnjena v možgane! In ali ste vedeli, da so naredili Resident Evil 7 lansko leto? Ta igra je serijo vrnila do svojih korenin in zakonito me je prestrašil (zadnja igra v seriji, ki je to storila, je bila Resident Evil 6 … Iz različnih razlogov). Demo sem neštetokrat igral skrivnost pred iskanjem in potem sem v glavni igri dobil vse odklenjene predmete. Krožna žaga, haha!
BZZZZZZZZ!
Kaj je to? O ja, verjetno se nekoliko razburim. Torej obstaja upanje za zmedenega, ciničnega mene? V pokrajini video iger še vedno obstajajo svetle pike? In moj partner želi vzgajati igralne dojenčke in jih naučiti vsega, kar vemo? No, to je spodbudno! Hmm, no, v tem primeru ...
Ne bom odložil nadzornikov samo še ...
Mislim, kako bi lahko?