sorry film tv games do horror better 118104

Ne morete pokukati skozi roke, ko so na krmilniku
Pozor — blagi spojlerji za Zadnji izmed nas in BioShock Infinite: Pokop na morju naprej!
je oktober , znan tudi kot najboljši mesec v letu, zato bom seveda naslednjih nekaj tednov za svojo kolumno govoril o grozljivih stvareh. Najprej govorimo o žanru grozljivk kot celoti in še posebej o tem, zakaj menim, da igre naredijo grozljivke bolje kot film ali TV.
Predgovor moram opozoriti na dejstvo, da sovražim naravnost grozo, ne glede na medij, na katerem je predstavljena. Čeprav je noč čarovnic pravzaprav moj najljubši praznik, imam raje Disneyjev kanal Blagovna znamka Noč čarovnic dovolj, da bi prestrašila-otroke-vendar ne-odrasle. Karkoli bolj intenzivnega od tega in ne spim en mesec. Kot rečeno, sem se še vedno ukvarjal z nekaj grozljivkami ali igrami, ki so povezane z grozljivkami, in imam nekaj misli.
Za začetek je preprosto dejstvo, da ko igram igro, ne morem pogledati stran od zaslona. S filmom ali televizijo večino svojega časa preživim ob gledanju grozljivk skozi najmanjšo možno zarezo med prsti, pri igri pa moram očitno aktivno sodelovati, da to prebijem. Igre ne morete previjati naprej, samo pretehtati morate.
(Vir slike: uporabnik Reddita u/Derugo_GG )
qtp vprašanja in odgovori za izkušeneNa fakulteti je bilo obdobje, ko sem kar naprej igral Zadnji izmed nas na zanki, ker mi je bilo tako všeč. Zdaj sem bil ves vpleten v zgodbo, seveda pa je v tej igri nekaj precej strašljivih delov. Če ste ga igrali sami, veste, kako grozljiva je raven hotelske kleti. Od Ellie se ločiš, nato pa se moraš sprehajati po tem labirintu poplavljenih prostorov, da zaženeš generator, da se lahko odpraviš od tam. Sem omenil rit zombijev, ki tečejo naokoli? ne? No, mislim, da bi to moral dobiti iz kontekstnih namigov.
Kakorkoli že, grozljivo je. Rekviziti tistim, ki so naredili zvočno oblikovanje okuženih, ker so resnično vznemirljivi. Ko sem prvič igral to vlogo, sem moral imeti prijatelja, da to naredi zame, ker sem bil tako zarisan. Potem sem to začel delati sam, a bi šel z vnaprej določenim načrtom, da bi lahko odšprintal čim hitreje. Zelo rad igram to igro, a še danes, če bi bil prizor iz filma, bi jo kar preskočil. Ni se treba po nepotrebnem izpostavljati takšni grozi – ne takrat, ko imam vsak dan toliko energije.
Drugi razlog, zakaj mislim, da me strašne igre pretresajo do jedra, je ta dodatni faktor poglobitve. Avatar igralca je vaš podaljšek na način, ki je drugačen kot v filmu ali televiziji, zato je videti, kako jih preganjajo, pohabljajo ali ubijajo, le nekako drugače. Vzemimo na primer prizor lobotomije iz BioShock Infinite: Pokop na morju . V bistvu igrate kot Elizabeth, Atlas pa vas muči z lobotomijo, da bi dobil nekaj informacij.
Tako pomanjkljivo, kot se mi zdi neskončno je, Elizabeth je še vedno eden mojih najljubših likov v igranju iger, zato je že moteča misel, da bi se lahko v vsakem trenutku spremenila v brezumnega robota. Nato se osredotočite na dejstvo, da je to res prizadevna in grozljiva telesna groza in da ste vso igro igrali v prvi osebi (da, skoraj ste lobotomizirani v prva oseba ), in to je prizor, ki mrazi kosti, o katerem še danes razmišljam.
Imam prijatelja, ki svoje prijatelje rad spravi v slušalke VR, da se igrajo Resident Evil 7 in samo opazuj njihove reakcije, pa mi ni mogel plačati dovolj denarja, da bi to storil. Sem že potopljen čez raven, v kateri se počutim udobno, če samo redno igram grozljivke – če bi vse to počel v navidezni resničnosti, mislim, da bi moja duša dejansko zapustila moje telo in bi preganjal sranje od tega prijatelja. Opozorjen si bil, Dan. Držite svoje slušalke VR stran od mene.
Moja poanta pri vsem tem ni, da rečem, da filmi in TV niso strašljivi. Nasprotno, mislim, da so filmski ustvarjalci, ker so to bolj uveljavljeni mediji, lahko naredili več zanimivih stvari v smislu kako strašijo nas, predvsem s svojim pripovedovanjem. Navdušen bom, ko bom videl, kako lahko igre grozljivk od tu naprej napredujejo v smislu vizualnosti, narativnega oblikovanja in igranja, vendar lahko stavite na svojo rit, da bo edina interakcija, ki jo bom imel z njimi, branje o tem na Wikipediji.
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.
kako narediti lažno e-pošto