who is jim sterling
Odkar se je tu pojavilo na Destructoidu, je to vprašanje pestilo misli mnogih bralcev. Torej, da bi odgovorili na to vprašanje in na nekatera druga vprašanja, ki bi jih morda imeli v mislih, se bova moja simpatična soorganizatorka Faith in jaz lotila številnih intervjujev z osebjem, da vas seznanimo, kdo smo mi celo so.
Ta teden seveda začnemo z mitskim Jimom Sterlingom. Moški si je dal ime za del britanskega dvojca Sterling in Houghton, prvaka Gamers za igralstvo. Pojdiva v vprašanja.
Če imate bralci kakršna koli vprašanja za Jima, ne glede na temo in moteče, je pogodbeno dolžan odgovoriti nanje. V nasprotnem primeru bo Niero impregniral svojega konja.
Ime : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Rojstni datum : 01.01.1984
Lokacija : London, Anglija
Čas pri destruktoidu : Nekaj nevihtnih mesecev
Najljubša konzola : Xbox 360 tega gena, PS2 zadnji gen
Najljubša igra : Tihi hrib 2
Kdo je res Jim Sterling? Zakaj bi nas skrbelo, kaj imate povedati?
Tako kot vsi Britanci sem tudi jaz baron kraljestva, ki živi v njegovem gradu in tesno stisne kozarec z žganjem med težke lopove mojega monokleta. Vsako četrtek Njegovo veličanstvo Kralj vozi svoj zlati peni farthing do moje domačije in jemo srčen banket drobtin. Zjutraj lovim divjega prašiča v gozdu St. Hammersmitherington, ki se občasno dogaja na elfinskih špitalih, hobgoblinih in vseh vrstah fantastičnih naselbin, ki prebivajo v gozdovih tega dišečega otoka.
Ali pa sem samo nek igralec, ki misli, da je veliko boljši od njega. Tvoj klic.
najboljša programska oprema za odstranjevanje virusov za pc
Zakaj bi vas skrbelo, kaj moram povedati? Ker tega nihče ne bo rekel tako, kot jaz, pa naj bo to dobra stvar ali ne.
Kako ste se zaposlili pri Destructoidu?
V bistvu sem več let zapravil življenje in se potepal brez občutka namena ali smeri. Poskusil sem kariero kot živeč komik, tako skice kot stand up, vendar so bili rezultati mešani. Vedno sem bil pisatelj po srcu, čeprav tega nikoli resnično nisem sprejel. Večino časa sem preživel, ko sem pisal pri svojem osebnem otroku, Morphine Nation, ki je bil / je družaben komentar in zelo jezen, prekleto obljubljen. S tem sem imel majhno kultno uspešnost, a nikoli nič spektakularnega. Hkrati sem spuščal ocene iger za prijateljevo spletno mesto Project Wonderboy in občasno Earth-2. Vedno sem bil deležen veliko pohval za svoje preglede iger in rekel, naj grem profesionalno, vendar iz nekega razloga ideje nikoli nisem jemal resno.
Preskok na letošnje leto sem se samo nekega dne odločil, da bom resno nadaljeval kariero kot recenzent video iger. Pošiljal sem kup revij, da sem le malo uspel, toda v samo dveh tednih sem se nenadoma znašel v pogovoru z Davidom Claymanom na IGN Insider in pogovarjali smo se o tem, da bi opravili nekaj samostojnih del. Z njim sem dobil provizijo, vendar sem na žalost zamudil redno službo pri Insiderju, predvsem zaradi svoje lokacije. Še vedno sem iskal mesta, kupil sem izvod revije GamesTM, v kateri je bil član, ki ga je napisal naš lastni William Haley, o delovnih mestih v industriji iger, med katerimi je bilo igro novinarstvo. Destroctoid je v pisanju napisal precej močno, zato sem ga na kratko preveril in, ne da bi v odgovoru veliko pričakoval, poslal Niero z zelo splošnim, kopiraj / prilepi 'Hej, luv ur ur stran, tukaj je vzorčni seštevek, ali lahko biti doin revewz za u '? sporočilo.
Predstavljajte si moje presenečenje, ko mi je naš robotski junak sporočil, da sem rekel: 'Hej, ja, kul, v ekipi za novice je odprt spot'. Ne vem, kaj sem storila, da sem zmagal tako on kot Nick, vendar sta me zelo hitro najela na krov in me brez predstavitve vrgla tja, kar je vodilo k zdaj zloglasnemu 'Kdo je *** Jim Sterling'? meme Spoznala in slišala sem približno 80.000.000-krat v samo enem obisku Stickama.
Ironično je, da sem si vselej želel le kritike, in ker sem se trudil, da bi kariero napisal iz pisanja, sem naredil vse, vendar.
Kako ste uživali v dobrodošlici, ki ste jo dobili pri Destructoidu?
Rekel bi, da je bila to preroška dobrodošlica. Ogrnil sem cel kup perja in nekaj ljudi mi je skakalo po grlu - kar me je začelo, ko sem hotel nadaljevati. Ne, vsaj najmanj zanimivo. Sprva sem bil resno zaskrbljen nad tem, da ljudje resnično sovražijo moje delo, celo vprašal sem Nicka, ali so zgodnje reakcije normalne ali če sem se zakonito spravil na joške ljudi. Rekel bi, da je moje maltretiranje trajalo le kratek čas, vendar se mi je zdelo, da sem tretji dan osvojil veliko ljudi do točke, ko ugibam, da sem eden bolj prepoznavnih pisateljev tu - ironično, če upoštevam kariero so začeli ljudje, ki so se spraševali 'kdo je Jim Sterling'?
Kljub pohujšanju, ki sem jih prejel sprva, sem zelo zadovoljen in hvaležen, da sem bil tako hitro sprejet kot del kolektiva Dtoid.
Kaj menite, da je vaš 'ritem', ko govorite o vsebini?
Malo bom pokril vse, a očitno sem najbolj znan po tem, da sem se dotaknil spornih tem in na nekoliko vnet način. Ni namenoma toliko, kot je samo to, kako sem. Če vidim nekaj, s čimer se ne strinjam, veliko pogosteje rečem samo 'to je sranje * t', namesto da bi poskusil biti s sladkorjem in sedeti na ograji. Lahko greš drugam po popolnoma nepristranski, opravičujoči uredniški vsebini, vendar tega nikoli ne bom storil. Mislim, da je moj 'bat' kot takšen brutalna poštenost, s poudarkom na brutalnosti. Sem strasten pisatelj in svoje srce vložim v svoje besede, ki jih nekateri ne nasprotujejo. Raztrgam perje in povem nekaj, česar se bralski sektorji ne bodo marali, ampak tudi meni je všeč, da to počnem z vohom in razredom, ki opravičuje vitriol.
Tudi jaz ne diskriminiram svojih mnenj. Obtoženi so, da sem na Sonyju izbral najslabše in to ni res. Samo o Sonyju je toliko materiala. Prav tako zlahka služim Microsoftu in Nintendu njihove grudice - nekaj, kar počnem dovolj redno, pa nekateri bralci ne priznajo. Poleg tega bom vsako podjetje tudi ustrezno pohvalil. Nisem samo krogla negativnosti, kot bi moral dokazati moj predani prikaz vseh stvari, ki jih KOEI.
Na kateri vaš članek ste najbolj ponosni in zakaj?
Hmm ... Mislim, da je tu izbira med tremi. Prvič, tu je BAN THIS SICK FILTH, ki sem ga prvotno napisal za Morphine Nation in sem ga napisal po prepovedi Manhunt 2. Kanaliziral sem Chrisa Morrisa, enega mojih absolutnih junakov, in to je še vedno ena najbolj smešnih stvari, kar sem jih kdaj napisal, vendar še vedno ni tako smešna kot dejansko pisanje tistih, ki nasprotujejo video igram. Pred kratkim bi moral biti članek, ki primerja Eva MGS4 z Davidom Bowiejem, ko se je pojavil v Labirintu. Igranje Bomberman Live kmalu zatem in zaslišanje ljudi mi pove, kako super je bilo to nekaj. Mislim, da je trenutno članek, na katerega sem najbolj ponosen, tisti, ki sem ga napisal pred nekaj dnevi, o obtožbah rasizma v Resident Evil 5 . Sovražim rasizem, zlasti rasizem, ki se je oblekel v politično korektnost, kar je tisto sranje Black Looksa. Bil sem zelo ponosen na kontrapunkt, ki sem ga podal, kot tudi na 400+ komentarjev družbene razprave, ki so nastali iz njega. Kot sem že rekel, tam sem začel socialni komentar, zato je razveseljivo, ko ga pripeljem tudi sem.
Ker smo Britanci, nas razsvetlite uporniške koloniste o igralni sceni v domovini.
Obožujemo naš PSTriple!
Resno, igralski prizor v Veliki Britaniji je kot vsak prizor v Britaniji - podoben Ameriki, vendar manjši in manj impresiven. V tej državi je precej globlje korenine ljubezni Sonyja, kar dokazuje tudi priljubljena predstavitev PS3 tukaj, toda to je zato, ker so Britanci na splošno jata. Moj prijatelj je na dan predstavitve intervjuval kupce PS3, najpogostejši razlog za nakup pa je bil, ker so jih kupovali njihovi prijatelji. Na splošno imamo prizorišče igranja smeti. Kot povsod drugje, to ni medij, ki ga je treba jemati resno, in s patetičnimi nesnagami Dnevna pošta demonizirajo jih in seveda, če BBFC prepovejo vse, s čimer se ne strinjajo, tam je boj.
katera je najboljša programska oprema za odstranjevanje virusov
Največji problem, ki ga imajo igralci v Veliki Britaniji, je dejstvo, da preveč igralcev v Evropi daje evropskemu gromu. To se mi še nikoli ni zdelo logično, zlasti pri Nintendovi strani. Lačni in veliki tržnici bomo, da bomo pospravili vse, kar nas bo vrglo. Gospodarstvo je tukaj mogočno in tudi takrat so cene nesorazmerno povišane na druga ozemlja, zato je treba narediti veliko denarja. Vendar se podjetja, kot je Nintendo, preprosto ne zanimajo za nas. Evropski denar je še vedno denar, kajne? Če se podjetje resno ukvarja s spletnimi igrami, kot trdi Nintendo, so edine poti do izdaje po vsem svetu. Vse manj je bedno.
Težav s hitrim gumbom je očitno Gamers for Gaming. Kakšen napredek ste dosegli s to kampanjo, odkar se je začela, in kje jo nameravate izvesti do konca leta?
Trenutno delamo v zakulisju, da bi spletno stran uredili. Očitno je internetna kampanja brez utemeljene baze operacij brez vrednosti. Še zdaleč nisem samo jaz. Moj rojak David Houghton je ravno tako velika gonilna sila, če ne celo večja, in celoten oddelek za umetnost Destructoid, pa tudi sam gospod Destructoid, si močno prizadeva, da nam pomaga. Trenutno imamo stvari, kot sta E3 in prihajajoči Leipzig, ki napredujeta - prekleta podjetja za igre in njihove neumne igre - vendar bi morali biti kmalu na poti.
Neposredni cilj je enotnost. Mislim, da je naša največja ovira predvsem zato, ker vključuje veliko ljudi in včasih veliko ljudi ni najbolj zanesljivih. Enotnost v skupnosti igre je zelo pomembna za naš uspeh. Ne le vojska Dtoida, ki nam ima vedno hrbet in je zanjo negovana. Govorim o drugih blogih, spletnih mestih, povsod, kjer je igranje iger, želim, da bi bili igralci zanj. Imam manjšo glasno podporo IGN in verjamem, da ima Lord Houghton uho Pure Pwnageja. V glavnem želim videti podporo naših vrstnikov - spletna mesta, kakršna so naša, se združijo ne glede na drobne medvladne maščevanja, samo delijo ljubezen do iger in izražajo zavrnitev, da bi se igre obravnavale kot manjša oblika medijev.
Mogoče preveč vprašam, ampak rad mislim, da nisem.
Zdaj, ko ste stopili v vrata z industrijo iger, kaj upate doseči?
Iskreno, dosegel sem že več, kot se je večina lahko nadejala. Nikoli nisem ugotovil, da bi se tako hitro po tem, ko bi si želel biti pisatelj, lotil polemike na največjem neodvisnem spletnem mestu za videoigre na internetu. Imam platformo, na kateri lahko veliko ljudi bere moje ideje, imam veliko spoštovanja in imam službo, na katero sem lahko neverjetno ponosen - ni veliko ljudi, ki imajo to srečo in lahko zelo hvaležen da lahko. Hudiča, lahko bi se umaknil, če bi rekel, da sem celo malo znan. Veste, ko se kakšen otrok na kakšni prireditvi sprehodi do vas in reče: 'Oprostite, ali ste Jim Sterling'? Prav tam. Knjigo lahko zaprete o moji karieri in vesela bom.
Če se lahko še kaj trudim, hočem narediti Destructoid ponosen. Neprestano si želim, da bi Niero, Nick, Ron in drugi gledali na moje delo in svojo dejavnost ter si mislili: 'Da, bil je dobra odločitev'. To je približno vse, kar lahko dosežem. To mesto je postalo moj dom in želim ga pomagati, da ga postavim v juggernaut. Rad bi bil tam na dan, ko bomo potrkali vrata in rekel: 'Zdaj smo že glavni'. Ta dan bo prišel in jaz bom tam.
Kdaj za vraga premikate rit v Ameriko?
Haha, rad bi, da bi vedel, resnično. Poskušam že štiri leta, a veste, kako težko je beli Britanki priti v Ameriko? Neverjetno težko je. Za življenje bi potreboval poroko ali ponudbo za solidno zaposlitev. Kdo ve? Mogoče mi bo IGN spet ponudil tisto sladko delo v San Franciscu in bom lahko šel živet na območju Baya in nagovarjal vroče ekskluzive mojim bratom Destructoid. Vraga, morda bo nekega dne Destructoid na položaju, ko bi me lahko Niero sponzoriral in bi lahko živel tam kot uradni uslužbenec robotske vojske. To bi bilo neverjetno.
Vse kar lahko rečem je, da bom našla pot v vašo državo, prijatelji. In na ta dan bodo reke postale rdeče od vrele krvi in črni oblaki bodo deževno ognili grozno gnojo na hudobne kože kričečih prekletih… kajti Jim Sterling bo prispel.