why city trial is most memorable part kirby air ride
Sojenja in prepiri
Na današnji dan pred 15 leti je Kirbyjev dirkaški spinoff - ki je zdaj kultna klasika med lastniki GameCube - na prodajnih policah v Severni Ameriki. Kljub temu, da temelji na znanih konvencijah, od takrat še ni bilo nič takega. Njeni krmilniki so poenostavljeni in spretno vključujejo Kirbyjeve ikonične sposobnosti v avtomobilski igranje. Sam sem si vlil več ur Kirby Air Ride kot lahko preštejem. V resnici se nekateri moji najljubši igralni spomini nahajajo v City Trial… o, in tudi v dejanskem načinu Air Ride.
Da ne bi potrkal tega drugega načina, saj sem tudi sam dirkal na stotine krogov okrog vsakega tečaja Air Ride in tudi na mini tečajih Top Ridea. Pogledam nazaj na te skladbe s tipom ljubezni, ki ga lahko dobiš samo iz pristne nostalgije. Kljub temu je velika večina mojih spominov na to igro ukoreninjena v City Trialu in večina pogovorov o njej se konča okoli načina namesto enega Kirby Air Ride je pravzaprav imenovan za.
Ni slaba vrsta ironije, da je igra zaradi bočnega načina bolj ikonična kot njena glavna atrakcija, a vseeno je radovednost. City Trial mi je vsekakor v spominu, saj še nikoli nisem igral nobenega drugega načina igranja vozil, kot je všeč, vendar tudi menim, da to izkorišča Kirby Air Ride Osnovna mehanika je boljša od običajnih dirk.
kako gledati datoteke .mkv
Za razumevanje teh načinov pomaga razumeti osnove Kirby Air Ride . Za razliko od večine tekmovalnih iger, Air Ride uporablja samo analogno palico in en sam gumb. Analogna palica usmerja vaš lik po tleh in v zraku in se lahko uporablja tudi za napad vrtečega meleja, če hitro vihtate levo in desno. Gumb A se uporablja tako za zaviranje kot za vožnjo, upočasni Kirbyjev stroj, ko drsi v nastavljeni smeri, dokler se ne ustavi, kar mu omogoča, da se vrti in napolni energijo za poživitev, da spet hitro pospeši. Če ga pritisnete pred sovražnikom, gumb A namesto Kirbyjevega tradicionalnega vdiha, po katerem samodejno bodisi izpusti izstrelka bodisi pridobi zmožnost kopiranja (in vsaka sposobnost je s svojimi ustreznimi dejanji gumba za vrtenje / A).
To so pametni in intuitivni krmilniki, tehnično pa je to vse, kar je običajna mehanika manevriranja. Ker večina vozil nenehno samodejno pospešuje, je malo načinov za povečanje hitrosti, razen zavijanja žebljev z zaviranjem in povečanjem - ne ravno drsno, bolj kot postopno upočasnjevanje in hitro ponovno pospeševanje, ko se obrnete v pravilno smer. Ustvarjalni zasuk, vendar ne ravno navdušujoč, če začasno večino strojev zaustavi do konca, ko je zavoj končan in se spet raketirajo naprej. Večina dirkalnih iger, v katerih uživam, me nenehno nadaljujejo. Air Ride drastično drugačen pristop k žanru in me prosi za križarjenje in ustavitev v večkratni zmernosti. Med dirko se lahko počuti brezhibno v primerjavi z vzdrževanjem visoke hitrosti, medtem ko nevarno plujete za vogalom.
Obstaja več kot ducat odklenjenih vozil, ki imajo vsa odtenka in trikove v primerjavi z vanilijo Warp Star. Bulk Star porablja energijo kot gorivo in se brez nje ne bo pomikal, ampak buldozira konkurenco, ko bo končan. Swerve Star se takoj pospeši in ustavi na drobnici, vendar se ne more obrniti, razen če je ustavljen. Nekaj strojev je dobesedno samo Wheelies, ki so izdelovali kolesa, ki so lebdela in letela za vleko. In toliko različnih vozil bo vplivalo na vaš dirkaški slog, vendar vsi še vedno dirkajo po enakih načelih, opisanih zgoraj, razen Slick Star. To vozilo se ne more povsem ustaviti, zaradi česar je bilo kot otrok izjemno težko ravnati.
Namesto tega Air Ride se bolj osredotoča na žaljivo mehaniko. Hitro vrtenje daje vsakemu igralcu šibek, a lahko dostopen napad, da nadleguje sovražnike pred njimi ali ob njih. Frontrunnerji ga lahko uporabljajo tudi, če opazijo, da se na dnu tesno prilepijo kolesarji. Vse druge žaljive možnosti se vrtijo po uporabi sovražnikov s pikicami na progi, zaradi česar so enakovredni predmete drugih dirkačev, vendar s takojšnjo uporabo. Zmogljivosti kopiranja zagotavljajo vrsto napadov od avtomatske poševnice do polnilnih izstrelkov in izboljšanih vrtljajev. Glede na izbrana pravila povzročitev škode drugim dirkačem napadalcu nekoliko poveča hitrost ali nasprotnika približa uničenju in diskvalifikaciji.
Te kontrole in mehanika omogočajo Kirby Air Ride precej bolj prekrškovno usmerjen dirkač kot večina. To ne samo da utrjuje svojo edinstvenost kot dirkaška igra, ampak tudi kot tekmovalna tekma za zabave - ker z iskrenostjo bolj pristajamo na kaotične in priložnostne šenenigane Mario Kart kot tehnično in tekmovalno obvladanje, ne vem, Forza Horizon .
Zdaj se vse, kar sem vam pravkar opisal, nanaša na titularni način igre Air Ride. City Trial na drugi strani prevzema vse iste mehanike in jih postavlja v okvir avtomobilske arene z dodatnimi elementi. Namesto da bi dirkali za ciljno črto, se igralci potegujejo za prevzeme in uporabijo vsa sredstva, ki so potrebna za zavarovanje in krajo predmetov drug od drugega. To spodbuja igralce k iskanju dvobojev med seboj, mesto pa spremenijo v kaotično bojišče ... toda za razliko od drugih vrst dirkaških bojnih spopadov uničenje drugih vozil ni končni cilj, ampak le eno izmed več načinov.
Kot nakazuje že njegovo ime, City Trial poteka znotraj enega samega razprostranjenega mesta, med njimi ni nobenega nadomestnega zemljevida ali tečaja. Igralci imajo na razpolago pet minut, da se potepajo po zemljevidu in delajo, karkoli hočejo. Po teh petih minutah se nič ne doseže ali odloči. Namesto tega bodo predmeti, ki so jih zbrali igralci, določili njihovo uspešnost in sposobnosti v naključno izbranem izzivu. To je lahko dirka v enem krogu na običajni progi Air Ride, derbi uničenja, tekmovanje v skokih v daljino ali ena od več različnih enominutnih preizkušenj. In samo ta finale odloča o zmagi ali porazu. Tistih prvih pet minut v mestu je izredno pomembno, saj igralcem daje možnost, da se uveljavijo za tisti finale ... ali odredijo svoje sovražnike.
dober prenosnik glasbe mp3 za android
To večinoma dosežemo z zbiranjem naključnih napajanj iz skrivnostnih škatel, ki jih je treba razbiti z grobo silo. S tem novim ciljem se zaustavitev in zagon z gumbom A spremeni iz blage hitrosti na hitro v izjemno cenjeno orodje. Vsi začnejo z lahko nadzorovanim, a počasnim Compact Star-om, katerega naloga je najti popravke za nadgradnjo in boljše stroje za nenehno izboljševanje svojih sposobnosti. Omeniti velja, da je le v tem načinu Kirby sposoben razstaviti svoje vozilo in teči naokoli, čeprav je zaradi tega sedeča raca in koristno je le skočiti na katero koli drugo bližnje vozilo.
Ti popravki za nadgradnjo začnejo učinkovati takoj med mestno fazo, kar kaže na rast stroja med tekmo. Če je dovolj zložen, lahko dovolijo, da kateri koli stroj vklopi droben ali zadrgo za raketne hitrosti ali poje atomsko eksplozijo s komaj praskanjem, vendar je potrebno veliko sreče in spretnosti, da najdete toliko nadgradenj za en sam stat. Če je en igralec predvsem na srečo (ali njihovi sovražniki ne bodo imeli sreče), bi lahko zbrali Legendarni Air Ride Machine, da bi dramatično navijali, spremenili zvočni posnetek in nebo za preostali del mestne faze, da bi vsi ostali vedeli, kako super so zdaj. Nadgradnje se lahko tudi spustijo in stroji se lahko uničijo s preveč škode, ki prisilijo Kirbiesa, da se plete in lebdi lebdeče, vendar nemočno, dokler ne najdejo novih vozil. Poleg vsega tega množica začasnih orožij in spodbujevalnikov spodbuja igralce, da nenehno zasedajo in napadajo drug drugega, da drug drugemu ukradejo dragoceni plen.
Ta napajanja dajejo vsaki tekmi občutek napredovanja in stopnjevanja bližje mikro RPG kot večina družabnih iger. Edina druga igra na zabavo, ki si jo lahko zamislim s podobnim stalnim občutkom, kako se igralci napajajo in napredujejo v moči, so všečki Kraljestvo Dokapon , kar je dobesedno RPG ali upravljanje z viri, kot so Ulica Fortune . Nobeden od njih si ne deli skupnega igranja City Trial v realnem času ali kratke tekme.
Naključni dogodki se sprožijo za pomoč, oviranje ali katastrofalno zavijanje nad igralci, kot so drstitvene ozdravitvene cone ali priklic meteorne apokalipse. Nekatere 'napake' lahko škodijo njihovemu lastniku, če jih na hitro zgrabijo ali nepremišljeno uporabijo. Celo o dejanskem tekmovanju, ki določa zmago, se odloči naključno, kar pomeni, da lahko stroj, ki je minimaliziran, izgubi povprečno, a uravnoteženo na srečo žreba. City Trial se opira v nepredvidljivo norost družabnih iger z desetinami nepredvidljivih spremenljivk. Prijeten zasuk je, da je mogoče vsako slabo presenečenje zaobiti, če pravilno odreagirate, pa naj gre za izogibanje slabemu predmetu ali zavijanje plime v neugodnem končnem dogodku, saj ni samodejnega gumba za vijačenje kot modra lupina (razen zagotovo Mic-ove sposobnosti) , ki ima še vedno omejen obseg). Nikoli pa ne boste pripravljeni na vse in jemanje svojega časa lahko predstavlja tveganje samo po sebi, ko imate le pet minut časa za vklop in nato en strel za zmago.
City Trial je nepozaben, saj uteleša duh partijske igre v središču Kirby Air Ride edinstvena dirkalna mehanika je boljša od drugih načinov. Kljub igralcem, ki se začnejo na nevtralnih tleh, tekme City Trial nenehno eskalirajo, ko se začnejo oblikovati premočne igralčeve postave in večji dogodki redno dvigujejo status quo. Vsak glavni cilj, ki ga igralec stori do velikih korakov, na primer iskanje legendarnega zrakoplovnega dela ali pograbi celotno Dyna Blade plen, to igralca naslika kot grožnjo in zaplete spopad okoli njih.
Tekma City Trial se vedno začne majhno, vendar njegov kaos počasi oblikuje nove pretirane, vendar oprijemljive oblike, saj imajo na desetine spremenljivk igralci omejen nadzor. Na koncu katerega koli dvoboja si ga bomo zapomnili kot 'takrat, ko ste v 5 sekundah preleteli zemljevid', ali 'takrat, ko ste KO vsi drugi, a ste vseeno dobili četrto mesto na dirki, ker ste se spustili v brezno', ali 'takrat, ko ste dali Swerve zvezdi možnost, da se normalno vrti' ali katero koli drugo 'v tistem času'. Ti trenutki so možni le v načinu s postopno nadgradnjo mehanike City Trial in smešna fantazija moči je videti, da bo vaše najljubše vozilo postopoma postalo hudomušno pošast zaradi vaših strategij in sreče. Večinoma vaša sreča, toda hej, vsaka dobra zabava lahko ustvari iluzijo strategije!
kako narediti kopijo polja Java
Tudi do danes, ko upam na an Zračna vožnja 2 razglasiti se moram, da si večinoma želim City Trial 2. Tehnično smo to dobili Super Smash Bros 3DS Smash Run, ki ima zelo podobno koreninsko mehaniko in pravila ... vendar ne tako učinkovito. Igralci ne morejo napadati drug drugega. Vsak igralec starta na neravnih tleh z izbranimi borci in močmi, namesto da bi gradil na splošnem izhodišču. Večina finalnih bitk je bila različica tradicionalnih bojev in so se zato opirali na iste sklope spretnosti. Legendarni Air Ride Machines ne bi mogel ustvariti konstantne napetosti ali stopnjevati konflikta med igralci (… če bi lahko napadli drug drugega).
Končni rezultat je bolj predvidljiv, kljub temu pa imajo igralci pred obračunom manj agencij. Smash Run ne izpolnjuje istega vznemirjenja, po katerem je zaslovel City Trial, kljub temu, da je njegov navdih za Sakurai City Trial upadel z imenom. To bi morda lahko dosegli z nekaj popravljanja, kar bi bilo lahko videti Končno, pričakovati pa bi, da bi to bilo čisto ugibanje.
Realno ne pričakujem Kirby Air Ride da dobim tudi to nadaljevanje To je bila igra Gamecube z mešanim kritičnim sprejemom in njena objava okoli drugih dirkalnikov Nintendo ni naredila nobene ugodnosti, da bi jo opazili. Ampak človek, všeč mi je in prepričana sem, da si zasluži to nadaljevanje, četudi samo za še en City Trial z novim zemljevidom in novimi dogodki. Ta način je ponudil edinstveno znamko kaosa za zabave, ki bi bil čudovit v tej dobi spletnega igranja. Čeprav se Switch oblikuje kot čudovita konzola za lokalno zabavo, bi bilo še toliko bolje, če bi naročniki Switch Online (mislim ... če ste tak, & lsquo; kajti še vedno čakam na potrditev, kako je Smash's online bo igral) imel več igrač, ki so ga dobro izkoristile. Lahko si predstavljam nekaj večjih vznemirjanj kot kričanje, ko jaz in moji prijatelji kradejo in uničujejo med seboj stroje, zgrajene za surovo hitrost in moč, le da odkrijem, da je dogodek razburjen Target Flight in Stadion Prediction je bil LIE Nikoli več ne bom zaupal temu obkroženemu klicaju!