why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Kralj železne pesnice kraljuje vrhovno
kako biti programer za začetnike
V četrtletnem povzetku Namca je bilo razkrito, da Tekken 7 Prodaja konzole je že presegla 1,66 milijona enot, pričakovali smo, da bo do konca leta 2,1 milijona enot. Za referenco, Tekken 6 v približno letu in pol prodali 3,5 milijona. V primerjavi, Street Fighter V je bilo prodanih 1,7 milijona izvodov od junija prek PC-ja in PlayStation 4, vendar naj bi jih konec marca 2016 dosegla dva milijona. Za referenco tukaj originalna različica Ulični borec IV prodanih 3,4 milijona pred Super različica je izšla naslednje leto.
Torej, če sta pri prodaji ponavadi dva vratu, zakaj je tako Tekken 7 prehiteval Street Fighter V ? Zakaj Street Fighter V se je prodaja tako upočasnila?
Velik del tega je samo, kako Street Fighter V je bilo obravnavano in se še vedno uporablja. Izstrelek z golimi kostmi glede na lastnosti in roster zagotovo ni pomagal, še posebej ne Ultra Street Fighter IV je na voljo na istih platformah. Težava je tudi pomanjkanje vrat Xbox One in to je tudi razlog, zakaj Tekken ga prodaja. Trenutno obstaja 10 znakov DLC, ki pomagajo izločiti seznam, vendar je to samo po sebi težava.
Več ko dodate znake, višja je ovira za vstop, ne le za poglobljeno igranje, temveč tudi za priložnostne, ki si jih zaradi različnih razlogov morda želijo. Trenutno dve sezoni likov staneta skupno 50 USD, kar je dražje od osnovne igre, ki je trenutno 40 USD. Medtem ko obstaja vrhunska digitalna različica, ki združuje dva znaka in osnovno igro za 80 USD, ni vidnih prodajalcev. To ni poceni vstopna točka, zato je treba drobiti brezplačno valuto za nakup znakov, kar posledično odpelje več ljudi. To sploh ne pride v poštev, če se zgodi več letnih časov brez prilagoditve cen za starejše. Kot že rečeno, Ultra Street Fighter IV je na isti platformi in tam bodo šli, če bodo preprosto želeli, da se za manjšo ceno spopade velik seznam.
Težave se ne končajo samo tam. Izstrelek z golimi kostmi, ki se je preveč osredotočil na tekmovalno množico, je marsikoga ugasnil, in slabo sprejet način zgodbe, ki je prišel mesece po lansiranju, ki marsikoga ni uspel navdušiti. Rootkit, ki se je prebil v računalniško različico igre in povzročil veliko potencialnih kupcev in igralcev, da so se med in po njej z dobrim razlogom izognili igri. Napake v omrežju, ki občasno postavljajo lokacije igralcev na ničelni otok, kar lahko povzroči, da bodo povezave slabše od običajnih. Po težavi je prišlo do igre, v kateri še vedno manjka arkadni način.
Velik del je tudi, da če že pripravljate plodno igro AAA, morate prvi dan že pripeljati novico. Takrat so vse oči uprte v vašo igro, ko je v divjini plimski val ocen in vročih naporov kupcev, ko kupite ogromno oglaševanja in si prizadevate od zaposlenih v trgovinah. Če se ljudje že spogledujejo z njo, potem pa pridejo recenzenti in oboževalci in rečejo 'Svetloba vsebine' ali 'Počuti se, kot da moji vložki zaostajajo' ali 'Preveliko mletje za nadomestne barve', bo to škodilo vaši prodaji z priložnostna množica. Nobena količina popravkov tega ne bo rešila, nobena dodatna vsebina, brezplačna ali plačana, ne bo povrnila izgubljene prodaje. Najpomembnejši čas prodaje takšne igre je prvi par mesecev, kar je glavni razlog, zakaj založniki uporabljajo DRM na PC-ju in ta igra je sijajen primer tega. Igra, ki naj bi v približno dveh mesecih prodala 2 milijona enot, je v tem časovnem obdobju prodala le 1,4 milijona, v enem letu pa le približno 300.000. Je primeren primer, kaj se zgodi, ko potegnete to kaskaderstvo, še posebej, če imate slab ugled, kot je Capcom.
Capcom je s to generacijo konzole in zadnjo učinkovito škodoval svojemu ugledu v vseh zvrsteh in franšizah, s katerimi se ukvarja. Mnogi oboževalci še vedno čutijo pekočino Ultimate Marvel proti Capcom 3 manj kot eno leto po izdaji izvirnika, skupaj z diskografskimi shenanigani DLC, ki so se dogajali z njim, in drugimi naslovi v tistem času. Veliko Mega Man navijači še vedno občutijo opekline po valu odpovedi in imajo mešane občutke o tem, kako Zapuščene zbirke so bili obravnavani, Ace odvetnik na Japonskem imajo oboževalci več iger, Dead Rising 4 izgubil veliko tistega, kar je ostale tako velike. Brez da bi sploh govoril o tem Marvel vs. Capcom: Neskončno , to tudi ignorira, kaj se je zgodilo z Izgubljeni planet , Darkstalkerji , Hudič lahko joka ter številne druge franšize, ki jih redko priznamo. Capcom nima prostora za napake, saj navijačem tega že dolgo ne zasluži.
Zdaj pa poglej Tekken 7 in Namco. Vse, kar naj bi bilo v igri, je bilo tam prvi dan. Večji seznam, trdne možnosti prilagajanja, arkadni način, način zgodbe itd. Ne glede na to, kaj mislite o kakovosti za različne dele igre, je bil prvi dan popolnejši paket kot Street Fighter V . Poleg tega, kakšni problemi so poleg slabega načina zgodbe? Zunaj napak v povezavi je večina ljudi dokaj pozitivna glede igre, zato ocenjujejo tudi višjo oceno recenzentov.
Poleg tega, kaj je Namco kot podjetje v očeh svojih oboževalcev v zadnjem času storilo narobe? Nič odmevnega, in če že kaj, le zadene prave note. Licencirani naslovi prejemajo mednarodne izdaje; skoraj vse, kar ne bo mednarodno, dobi angleško izdajo v Aziji, če ga želite uvoziti. Stare franšize kot . hec se spet pojavijo, preizkušajo nove IP-je, kot je Šifra vena . Poleg Namca ni slabe krvi in ljudje so jih pripravljeni podpreti in jim odpustiti napako.
To je razlog, zakaj Tekken 7 prehiteva Street Fighter V . Vsaki napaki, ki jo je imel slednji, se je prva izogibala. Česar se ni izognilo, je izravnala dobra volja, ki jo je Namco sestavil z oboževalci. Lahko Street Fighter V se vrniti na sled v smislu prodaje? Dvomljivo. Z različico Xbox One, kar je zelo malo verjetno, bi lahko. Vendar pa je njegov ugled na tej sedanji platformi popolnoma pokvarjen, kar nekaj časa pa bo trajalo, da Capcom vrne to dobro ime. Prvi pomemben korak bi bil, da se s tem premaknete nazaj Marvel vs. Capcom: Neskončno oboževalci ga pozitivno sprejemajo, da znova vzpostavijo zaupanje in vero v oddelek za borbene igre. Kar se zdi potencialno ponovitev z enakimi množicami.