witcher 2s redkit might make modder out me
Pridobite si nekaj RDEČEGA
Čarovnica 2: Uboji kraljev je že nekaj časa zunaj, vendar to ni mrtv dokument. V začetku letošnjega leta smo videli The Witcher 2: Izboljšana izdaja izdana za Xbox 360. Ta različica je vključevala tudi vse brezplačne DLC, izdane do tiste točke na disku, kot sredstvo za izogibanje Microsoftovemu nejevolju, da bi predvajal brezplačno vsebino prek Xbox Live. Te izboljšave, ki jih je ekipa naredila v nekaj manj kot letu dni, ko je igro porabil za 360, so bile na voljo tudi lastnikom izvirne PC izdaje prek ogromne brezplačne različice.
Ampak Čarovnica 2 še vedno ni mrtev, tudi s CD Projekt RED težko dela na prihajajočem Cyberpunk 2077 . Igra je bila pravkar izdana za Mac, in če se začne izvajati samo na srednjih nastavitvah, je vložen trud, da je igra videti tako čudovito, kolikor je mogoče tehnološko podpirati mantro o enakosti med platformami. Še več, modni paket REDKit bo predvidoma izšel v prvi polovici leta 2013 in je videti fantastično dostopen, ne da bi prenesel kreativni nadzor.
Ste si v glavi ogledali posnetek posnetka? V resničnem času so mi prikazali podobno kreacijo, ki jo je ustvaril program, in lahko potrdim, da iskanje popolnoma delujočega, čeprav poenostavljenega, ni trajalo več kot 30 minut. Mislim, da je enostavna uporaba največji izziv REDKita in veliko, kar je nastalo zaradi prispevka skupnosti.
Na začetku leta je CD Projekt iskal vloge od mododerjev, ki so želeli preizkusiti beta različico kompleta, pri čemer je izbral 100 prosilcev za zgodnji dostop. Ti modderji ne le, da delajo na lastnih modih, da bi bili pripravljeni v sozvočju z zagonom leta 2013, s čimer bi lahko igro zagotovili še en dih življenja, ampak CD Projekt tesno sodeluje z njimi, da bi ustvarili kakovostne vsebine. Ampak to je dvosmerna ulica. Moderji nudijo tudi neprecenljive povratne informacije ekipi, ki zna uporabljati orodja znotraj in zunaj skozi leta dela z njimi, da bi izboljšala splošno uporabnost.
Čudovito je videti tako odprto, praktično sodelovanje. CD Projekt bo tudi polnil wikije z vodniki o uporabi REDKit in video vodnikom s komentarji razvijalcev, podobno kot zgoraj prikazano.
Kot ste videli v časovnem sporočilu, je ustvarjanje čudovito dostopno. Začnite s praznim terenom, lahko za raznolikost nastavite vrednosti čopiča in preprosto 'pobarvate' na - ali, še bolje, neboleče razveljavite teren, dvigajte hribe in podobno, nato pa hitro nanesete želene teksture na celotno širino. Od tam lahko ravno tako preprosto narišete drugo želeno teksturo naravnost na dvignjene, skalne pobočja.
Zdi se, da je raven nadzora skupaj z avtomatizacijo našla imeniten srečen medij. Imate nadzor nad skyboxom, kar vam omogoča, da v celoti izkoristite dnevni / nočni cikel in lahko celo spremenite smer sonca in lune, če morda želite, da sonce zahaja za določenim pobočjem. Nastavite lahko parametre in različna vegetacija samodejno naseli območje, namesto da bi morali drevo postaviti po drevo in nato posamezne grozde bujne favne.
Še več, preprosto je odstraniti vse samodejno ustvarjene prostoživeče živali, ki posegajo v druge elemente vašega okolja, na primer v vas, ali dodati več na želenih mestih. Funkcije, kot je ta, ne odstranjujejo le del grozljivega dela, ampak nudijo tudi želeno pomoč tistim, ki se morda želijo bolj osredotočiti na iskanje poizvedb in pripovedovanje zgodb. Poleg tega enostavnost dela in razveljavitve zagotavlja toliko več časa za eksperimentiranje.
dfs in bfs c ++
Ko govorimo o eksperimentiranju, je ena od najboljših stvari o REDKitu, kako enostavno je skočiti vanjo in preizkusiti, kaj gradiš. V nekaj sekundah lahko skočite naravnost na popolnoma predvajano različico svojega ustvarjanja, ne glede na stanje dokončanosti ali napake.
Dejanska zgradba iskanja je prav tako intuitivna. Obstaja stran modularnih vozlišč, med katerimi ročno povlečete povezave, ki gradijo logične povezave med vrstnim redom pojavljanja stvari, ki jih izdelujete. Ko boste NPC postavili v svoj svet, bo imel NPC vozlišče in jim boste omogočili iskanje, ki ga lahko v celoti napišete ali zgolj uredite iz obstoječega Čarovnica 2 dialoške interakcije. Vsa sredstva v igri so na vaši kontroli, kar omogoča tudi, da rastoči moderji odvzamejo delovne koščke igre in jih prilagodijo po svojih željah, celo spremenijo nekaj tako preprostega, kot je kdo s Geraltom v pogovornem zaporedju določen pogovor.
Scenarij pogovorov ima tudi režiserjev pogled, ki vam omogoča, da med izvajanjem dialoga spremenite stvari, kot so koti kamer. Poleg tega lahko celo uvozite svoj lastni glas - sinhroniziranje ustnic se trenutno dela. Pri ustvarjanju, ki so mi ga pokazali, je NPC potreboval nekaj pošasti, zato sem videl, da se je v njegovem malem sosedovem okolju hitro definiralo pošast. Spet obstaja vrsta prilagodljivih možnosti. Spremenite lahko velikost območja, v katerem se pošasti pošaljujo, območja, v katerem se sproži njihov drstenje, ne glede na to, ali so agresivni ali ne (to je, če bodo sledili Geraltu, če naj obrne rep in teče), koliko pošasti drstijo, kakšne vrste, kako hitro, kako daleč drug od drugega in tako naprej.
Z igrivo, profesionalno nalogo, ki mi jo je uspelo poslati v nekaj minutah, sem neverjetno navdušen nad tem, kaj ima Modding skupnost - 100, ki trenutno delajo na vsebini, in vse tiste ljudi, ki bodo imeli dostop do konca - bodo lahko proizvajali z REDKit. Ker v življenju nisem nikoli spremenil ničesar, sem se počutil samozavestnega, tudi če bi lahko z njim nabral orodje in ustvaril nekaj kul. Prav tako se zavedam, da ponuja dovolj prožnosti in nadzora, da bodo posebej usposobljeni posamezniki lahko z njo naredili nekaj neverjetnih stvari.