world warcraft classic is beast game
Koliko prostega časa imate?
Bil sem tam v zgodnjih dneh World of Warcraft . Šele Goreča križarska vojna ko bi se pridružil strežniku prvega strežnika in res živi to WoW življenje, o katerem ste že toliko slišali, toda medtem ko sem se osredotočal na študij na univerzi, sem imel Orka Warloka na najvišji ravni, s katerim sem preživel čas.
koliko vrst datotek obstaja? python
In čas je vsekakor hitro minil, saj je v Vanilli skoraj vse WoW 'trajalo nekaj časa. Posamezni statistiki so morali biti usposobljeni, vključno z orožarskimi spretnostmi, drevesi talentov, ki jih je treba natančno preveriti, da ne bi plačali ogromne cene zlata, da bi spoštovali (ponovno preusmerili svoje talente), napadi so bili za mnoge s skupinskimi zahtevami nepremagljivi in podobno jemljemo za samoumevne, tako kot orodja iz ječa, ki niso na voljo, ni bilo.
World of Warcraft Classic je danes zunaj in vključena v vašo WoW naročnina (15 USD na mesec). Nisem prepričan, da bi bil sprejet tako pozitivno kakorkoli drugače.
Zdaj celotna 'klasična' stvar ni ravno nova. MMO obstajajo že več desetletij ( Ultimate Online obstajali, preden so skoraj vsi priljubljeni govorili danes), zato so igre všeč EverQuest že imajo »strežnike za napredovanje« in celo Gospodar prstanov na spletu , ki se je začela leta 2007, ima podobne 'legendarne strežnike' WoW Classic . Ampak 'Vanilija WoW 'resnično je katapultiral celotno sceno MMO v stratosferi, kot je pred tem noben projekt. Zato je to tako velika stvar, igralci pa so jo tako dolgo hrepeneli, celo, da bi ustvarili neuradne strežnike (ki zdaj večinoma izumirajo ali jih lovijo).
Mislim pa, da vsi dejansko niso pripravljeni na to. Po prijavi s svojim orkanskim bojevnikom je bila ena glavnih stvari, ki me je prizadela, izrazito pomanjkanje nujnosti. Blizzard je resnično začel postavljati celotno zadevo 'glavna zgodba' debel v King Lich ekspanzija, cela štiri leta po vaniliji WoW lansiran. Od takrat naprej so veliki igralci in glavni igralci začeli izvajati nove questline. Toda po vstopu v svet Klasična , dobite hiter presek, ki prikazuje vaše splošno območje, nato pa se začnete ukvarjati s pobijanjem merjascev.
Stvar v tem Vanilija WoW da veliko ljudi ne dobi; je, da veliko svoje čarovnije ni bilo v njegovem strogem spoštovanju starodobnih občutljivosti RPG (čeprav je veliko tega še vedno, kot je potreba po zmaju ali dejansko uporabi nadzora množice (cc) v tamnicah), ampak brezpravnosti tega vse. Igralci so ponarejali obveznice, ki so skupaj iskale tamniške skupine, od katerih nekatere obstajajo še danes. Preden bi ga lahko preprosto 'preklopili', je svetovni PVP povzročil popoln kaos, zaradi česar so ljudje v celoti zapustili igro. Ponovno je bilo veliko teh idej že opravljenih (večinoma vsi v Zadnji na spletu ), vendar sama priljubljenost WoW pripeljal do drugačnega obsega in omogočil milijonom več, da dejansko občutijo to entropijo: za boljše ali slabše.
Stvar v tem Klasična , tudi ob sprejetju svojih razvijalcev je, da je ponovno ustvarjanje vseh teh trenutkov nemogoča naloga. Toda obstaja potencial za nova potovanja, nove 'čudnosti', ko se Blizzard odloči, kaj bo storil s tem intrigantnim novim projektom. V celoti pričakujem Klasična pomembnost voska in slabljenja, še posebej, kadar se zgodijo veliki dogodki, kot je odprtje Ahn'Qiraja, ali če nekdo 'najljubši obliž' stopi v cikel. Za zdaj lahko le kronično napišem svoje zgodnje dogodivščine, ko se potikam do tistega zaželenega 60-kratnega pokrova in se lotim spoprijemanja s končno vsebino.
kako odpreti nekaj z javo -
Imam veliko izkušenj z WoW Zgodnja igra in so se v zadnjih 15 letih igrali skozi vsako začetno cono z vsakim razredom. Zdaj niso vsi ti začetni poteki ustvarjeni enako, saj so se razširili po več razširitvah, vendar se ni veliko spremenilo, ko gre za mehanični občutek rote prvih 10-15 stopenj. Za Klasična , morate se spoprijeti tudi z zelo znižanimi stopnjami padcev za predmete, ki iščejo, in predloge z ozkim grlom s 'vrsticami / čakalnimi vrstami', ko igralci čakajo, da se posamično imenujejo mobi (sovražniki), da se ponovno ustavijo. To je po zasnovi: Blizzard je imel ves čas na svetu vse od razglasitve Klasična v letu 2017, da bi ga spremenili, in niso.
Ko dosežete ta popoln korak (za Horde je to stopnja 13, ko se lahko lotite prve ječe Ragefire Chasm, za Alliance je 17), stvari postanejo toliko boljše. Razredi se odprejo z bolj zanimivimi sposobnostmi kot 'kaširanje (A), počakajte, da se (B) izključi, nato pa to premažite'. Mesta v vozliščih (zlasti velika) prežemajo življenje in pomagajo ustvariti občutek iste družine, ki jo je Vanilla imel tako drago (in je zdaj večinoma mrtva v trenutni utelešenju WoW ko se igralci seveda preselijo v novo vročino za vsako širitev).
Vsak kos orodja (vsi se spomnijo svojega prvega dela na ramenih) je pomemben in namočite se v vsako cono, namesto da bi jo skovali. Pred vašimi očmi se igrajo lore (boj proti mornarjem Kul Tirasa mi je v zadnjem času na obraz nasmehnil obraz WoW ekspanzijski dogodki). Dejansko sem se srečal z osebnimi ljudmi (kot so v igri hodili 15 minut), da so mi izplačali obrtnike, da so mi naredili torbe / opremo!
osnovna vprašanja v zvezi z java intervjujem za preizkuševalce selena
Toda tudi to pride do kompromisov! Ponovno se ne morete samo ustaviti v ječi in nadaljevati iskanje, da bi maksimirali svoj XP, medtem ko imate na voljo nekaj prostih ur. Morate ustaviti, ročno najti skupino in se prepričati, da imate najmanjšo količino ljudi, potrebnih za priklic drugih igralcev, nato pa upam, da jo boste očistili. Ko dobite nove sposobnosti za izravnavo, jih ne pridobite samo brezplačno: ročno se morate odpraviti do trenerja, nato pa za pravico do uporabe teh pristojbin plačati dragocene gotovine v igri. Klasika WoW problem je v tem, da nimate dovolj testa, da bi dobili novo sposobnost, nato pa brez njega preživite ure: zdaj je to Klasična problem.
Prostor za nahrbtnike (zaloge) je omejen, prav tako pa tudi bančni prostor, ko pridete v glavno mesto in lahko kupite blagajne. Prehod je izredno počasen, saj morate biti visokokakovostni lik, da lahko celo kupite nosilec. To sem zagotovo vzel za samoumevno, ko sem veliko svojih altov zravnal z promocijskimi nastavki za vezavo na račun. Branje splošnih sporočil v klepetu igralcev, ki so nepričakovano zajadrali v Klasična iz moderne WoW je bila lastna poslastica.
Najboljša stvar Klasična je, da se bo razvijalo in se lahko pridružiš katerikoli točki brez prevelikega hrupa. Trenutno Blizzard prilepi na obliž 1.12. Naslednji na zemljevidu poti? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, ki vključuje lastno poizvedbo, da jo odpre), in Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Nihče ne ve, kam bo šel ta nori vlak. Kako dolgo bo Blizzard ohranjal te relikvijske strežnike pri življenju? Kako daleč so pripravljeni spodbuditi to formulo? Mogoče se bodo po nekaj letih nizke stopnje populacije strežnikov 'posodobile' Klasična v Goreča križarska vojna , in potem King Lich in tako naprej: kar vodi k povsem novim hype vlakom in navdušenjem.
Za zdaj jih imamo Klasična .