xbox je odlozil pretocno konzolo keystone zaradi visokih maloprodajnih stroskov

Razvijalec je iskal ceno od 99 do 120 dolarjev
Phil Spencer je ponudil nekaj novih informacij o tem, zakaj se je njegovo podjetje odločilo odložiti načrte za izdajo platforme Xbox samo za pretakanje - Konzola s kodnim imenom 'Keystone' je bila v razvoju v studiu, vendar je bilo delo uradno ustavljeno leta letošnje poletje.
kako ujeti napake med avtomatizacijo gradnje
Projekt Keystone je upal razviti alternativo Xboxu, ki ne bi imela diskovnega pogona niti ne bi omogočala digitalnih prenosov iger, ampak bi namesto tega delovala zgolj kot naprava za pretakanje in igranje iger v živo iz ogromne Xboxove knjižnice trenutnih in klasičnih izdaj. Razvoj je dosegel stopnjo prototipa, z zgodnjo izdajo bodoče tehnologije, ki se je pojavila v ozadju Spencerjeve pisarne med prejšnjo predstavitvijo Xboxa.
mobilni telefon vohun app za android
Govorim naprej The Verge's Decoder podcast — kot je opazil VGC — Spencer je priznal, da je šlo predvsem za vprašanje stroškov.
»Konzola, ki smo jo zgradili in ki so jo ljudje zdaj videli, Keystone, je bila dražja, kot smo želeli, ko smo jo dejansko izdelali s strojno opremo, ki smo jo imeli v notranjosti, in odločili smo se, da prizadevanja te ekipe osredotočimo na zagotavljanje pretakanja pametne televizije aplikacijo,« se spominja Spencer.
»Mislim, da moraš imeti 129 $ ... 99 $ ... nekje tam, da bi bila (izdaja) po mojem mnenju smiselna. Enostavno nas ni bilo. S kontrolorjem nas ni bilo. In obožujem trud. Razlog, da je na moji polici, je, da je ekipa zavihala rokave in v devetih mesecih zgradila to stvar. In skupina nas ga je odnesla domov in delovalo je . Res je delovalo, res dobro.'
python if stavek v eni vrstici
Spencer je dejal, da Xbox ohranja svoje zanimanje za projekt strojne opreme samo za pretakanje. Tako je možno, da bomo morda videli naslednika Keystonea, ki bo prišel na trg nekje v nadaljevanju. Morda takrat, ko bo tehnologija bolj dostopna ali pa si bo industrija opomogla od nedavnega poplava proizvodnih težav — katerega vpliv je že čutiti v izdajah devete generacije, kot sta Xbox Series X in PlayStation 5.