xbox live indie games is shutting down
Samo ... zelo ... zelo ... počasi
Xbox Live Indie Games, program, ki je ljudem omogočal, da sami ustvarjajo in prodajajo svoje igre prek Xbox Live, je v postopku, kar je morda najpočasnejše ugašanje, kar sem jih kdaj videl.
V e-poštnem sporočilu razvijalcem na platformi je bilo razloženo, kako se zapiranje dogaja, končna točka smrti pa je, ko se tržnica zapre septembra 2017. Obstaja tudi običajni Microsoftov PR-ov potek o prijavi na Indie program Xbox One, (zaščitena po e-pošti ):
Najlepša hvala za vaše partnerstvo in zanimanje za ustvarjanje in izdajo neodvisnih iger na platformo Xbox 360.
Vprašanja za intervju z vodjo ekipe na podlagi scenarijaZagotavljanje, da bodo neodvisni razvijalci imeli odličen način, da svojo vsebino pripeljejo na Microsoftove platforme, in osnovni cilj XNA Creators Club, okvirja XNA Game Studio in Xbox Live Indie Games je bil preprost način za začetek novih razvijalcev.
Danes objavljamo, da na Xbox 360 začenjamo sončni zahod XNA Creators Club in Xbox Live Indie Games programa.
Seveda omogočanje ustvarjalcem ostaja temeljni cilj Microsofta. Ko gremo naprej, bomo navdušeni nad predstavitvijo nove univerzalne platforme Windows 10, ki neodvisnim razvijalcem omogoča samostojno objavljanje in izdajo na več platformah, kot so računalnik, tablični računalniki, Xbox One in mobilne naprave. Orodja drugih proizvajalcev, kot so Unity, Unreal Engine in GameMaker, nudijo novim razvijalcem odličen način za začetek, vsi pa so podprti na Microsoftovih napravah z Windows 10…
… Ker so ti programi že pripravljeni in ponujajo odličen napredek za razvoj v sistemih Windows 10 in Xbox One, se Xbox Live Indie Games na Xbox 360 umaknemo po naslednjem urniku (spodaj navedeni datumi so ocene in se lahko nekoliko spremenijo):
9. september 2015: Uporabniki ne bodo mogli več kupiti letne članarine. Vsi ustvarjalci, ki bi radi nadaljevali aktivni razvoj po 9. septembruse lahko obrnete (zaščiteni po e-pošti) za brezplačne žetone, da omogočite razvoj do 9. septembra 2016.
- Po 9. septembru 2016: Ustvarjalci ne bodo mogli več objavljati svojih naslovov na tržnici.
- Okrog septembra 2017: Trg Xbox Live Indie Games bo zaprt.
- Približno novembra 2017: Izvedli bomo končno izplačilo vsem partnerjem ne glede na to, ali dosegajo minimalni prag v višini 150 USD ali ne.
Za vsa vprašanja, ki se lahko pojavijo do 31.12.2017, bomo imeli podporo. Po tem bo spletno mesto XNA Creators.
Če imate kakršna koli vprašanja ali pomisleke glede konca programa XBLIG, se obrnite (zaščiten po e-pošti).
Želimo se zahvaliti našim partnerjem XBLIG, saj smo ponudili brezplačen žeton za unovčenje za članstvo v programu Windows 10 Developer. Pošljite e-pošto (zaščiteno po e-pošti) s svojim polnim imenom in ID-jem računa XBLIG in poslali vam bomo žeton.
Hvala vam,
Podporna skupina XBLIG
XBLIG se je predstavil že leta 2006. Tržilo je kot odprto različico Xbox Live Arcade velika težava (kot je razloženo v objavi na forumu, ki napoveduje zaprtje) je bila, da se lahko igre razvijejo z uporabo bolj znanih kodnih jezikov. To je omogočilo več ljudem izdelovanje in prodajo iger na konzolah kot prej.
XBLIG je tudi začel kariero nekaterih precej znanih razvijalcev. Prvotno izšli Zeboyd Games Cthulhu rešuje svet na njej, kot je bila prvotna različica nedavno izdane Premešanje avtor: Neon Deity Games. Dean Dodrill iz Prah: Elizijski rep slava je bila dejavna tudi pri pomoči drugim razvijalcem na platformi.
Čeprav je zaprtje neverjetno počasno, je bil odziv skupnosti, ki še vedno uporablja storitev, ogromen. Razvijalec Michael Ventnor mi je dejal, da Microsoft v programu XBLIG zapira tesno povezano skupnost:
Vedno smo imeli občutek, da smo skupnost. Ni bilo vratarja, namesto tega smo pregledali igre drug drugega, preden so jih izpustili v trgovini. Pomagali smo drug drugemu na forumih. Dean Dodrill '(Prah: Elizijski rep) je pomagal ustvariti okvirček za enega izmed mojih naslovov. Mislim, da še nisem videl takšnega občutka za skupnost v nobeni drugi platformi.
XBLIG je mnogim razvijalcem prvič dal priložnost za velik preboj. Na naslovu XBLIG se je začelo veliko naslovov in razvijalcev, in kljub kakršnim koli tehničnim težavam ali težavam z odkritjem, ki jih je služba morda imela, kljub frustracijam, kljub nizki publiki, je bilo vseeno nekaj posebnega, kar verjetno ne bomo videli več, ko se bo industrija povečala. in večje.
Ali bodo razvijalci svoje igre prenesli na novejše sisteme, je odvisno od tega, da bo Microsoft sodeloval z okoljevarstvenimi igrami, da bi 'ohranil zapuščino vsebine XBLIG' ... karkoli že to pomeni.
Se vidimo, XBLIG. Imeli ste nekaj odličnih iger, imeli ste nekaj sranja, vendar so vas ljudje kljub temu imeli radi.
izmenjevalci glasov, ki delujejo z neskladjem