zlomljene zgradbe orozja destiny 2 so bile najboljsa napaka v igri doslej
kako ravnati v težkih situacijah
Enkrat se Bungie zabava.

Kot skoraj vsak aktivni Usoda 2 bo igralec vedel, da je igra imela a hudiča vikenda, zahvaljujoč temu, kar je zlahka najbolj smešna in zabavna napaka v zgodovina franšize . Predvsem sistem prilagajanja/izdelave orožja v igri je nekako na koncu omogočil igralcem, da gradijo mish-mashed monster-guns . Posebej nesramen primer, samo za ponazoritev smešnosti hrošča, je bil vstavljanje agresivnega okvirja puške na metalec granat, kar je omenjenemu lansirniku omogočilo, da hkrati izstreli ducat granat naenkrat.
Bungie je vse sprejel brez težav , smešno, kar je omogočilo, da bo orožje trajalo ves konec tedna. Zdaj pa je bila izdana nova posodobitev za onemogočanje nekaj ugodnosti za orožje, z načrti za njihovo zamenjavo v prihodnosti. Čeprav je zabave zdaj konec, občina je pozitivno navdušena z ravnanjem studia s to težavo, pri čemer se je večina igralcev v zadnjih nekaj dneh zabavala.

Nikoli ne bo trajalo
'Ne morem se spomniti, kdaj sem se nazadnje med igranjem igre tako nasmejal,' je dejal uporabnik Reddita. errortechx . 'Bilo je tako zabavno preklopiti v način norega znanstvenika,' je dodal zoey_amon . Prav zares, Bungie je imel nekaj težav pridobivanje letnice Padanje svetlobe DLC poteka pravilno, veliko število igralcev je postajalo vse bolj jezno, saj je podjetje eno za drugo zamočilo stvari. Počasi pa se je vrvež ustalil na razumno raven in dejstvo, da bi tako smešen hrošč, kot je zgoraj opisani, lahko ostal nekaj dni, dokazuje, da se Bungie še vedno zna zabavati.
Težava seveda ne bo ostala. Vsekakor bi Bungie lahko uničil strežnike, če upoštevamo resnost tega, da ljudem dovolimo, da na raketne izstrelke, avtomatske puške in podobno nataknejo dodatke za puške. Verjetno to niti ne bi bila posebno nepriljubljena odločitev. Kljub temu se je igra nadaljevala in skupnost je ustvarila najbolj preklet arzenal orožja Usoda 2 bo verjetno kdaj videl.
To se seveda verjetno ne bo nikoli več zgodilo in tisti, ki so hrošča morda zamudili, ne bodo imeli možnosti, da bi ga v prihodnosti odpravili. Tisti, ki so vskočili, pa so veseli, da so to storili. Kot skyline_crescendo pojasnjuje: »Nehal sem igrati Starfield in Mortal Kombat, da bi sodeloval, in bilo je vredno. Ta vikend je bil neverjetno koristen in zabaven.”