15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Prinesi nazaj vijolično povezavo
(Vsi posnetki zaslona so bili posneti z izboljšanim ROM-om z delfini Izboljšane štiri pustolovske meče . Najdete ga tukaj.)
Pred 15 leti je danes izšel Nintendo Legenda o Zeldi: Pustolovščine štirih mečev v Severni Ameriki. Razširjena uporaba načina bonus, ki je na voljo v pristanišču GBA v Povezava s preteklostjo , Pustolovščine izkoristil Nintendov GBA Link Cable za GameCube. Štirje igralci s štirimi sistemi Game Boy Advance bi se lahko povezali na kosilo in skupaj raziskali novo različico Hyrule. Nekateri segmenti igre, ki so v celoti pod nadzorom GBA, prisilijo igralce, da si pogledajo svoje ročnike, da hkrati raziskujejo ločena območja.
Bila je zelo edinstvena ideja in nekaj preveč pred svojim časom. Tudi to joka sram. Kljub temu, da se je Nintendo še nekajkrat spotaknil z idejo o multiplayerju Zelda igra (nazadnje z leti 2015) Tri sile junaki ), nikoli niso naredili boljšega dela od tega. Z vidika sodelovanja in konkurenčnosti, Štiri pustolovske meče zadene vsak ritem, ki ga želite od več igralcev Zelda s kančkom šarma, zaradi katerega bo kateri koli dieharjev oboževalec zardeval.
Že od začetka lahko vidite, da se Nintendo izposoja od najboljših, ko gre za hrbtenico tega naslova. Medtem ko so spritovi izposojeni izvirnika Štirje meči , lokacije in glasba prihajajo iz seminarja Povezava s preteklostjo , ki velja za enega najboljših vnosov v franšizo. Link se začne v turobni nevihti in se sreča z Zeldo in ona si zastavi cilj te pustolovščine. Boji se vrnitve temnega čarovnika Vaatija (zlikovca, ki so ga uvedli v prejšnjem) Štirje meči igra), ona in šest deklic pa naj bi zapečatile Vaatija in preprečile njegovo vrnitev. Tako kot bodo kmalu storili, tudi Dark Link izstopi iz senc in ujame deklice. Brez druge izbire, kot da jih reši, Link zajame Štirje meč (mistični artefakt, ki se kasneje razloži v Miniška kapa ), da jih shranite. To ima stranski učinek odpenjanja Vaatija in tako sproži pustolovščino, da ponovno shranite Hyrule.
Čeprav ni najbolj izvirna namestitev, vam vsaj daje razlog za druženje s prijatelji po že znanih deželah. Ko se igrajo s kopico Zelda ljubeče čudake, vse o Štiri pustolovske meče se počuti kot navijaški servis. Znane melodije, stari sovražniki so se ponovno upodobili v risanem slogu, klasični predmeti; vse to je videti kot ljubezniv naslov, ki bi vam in vašim prijateljem omogočil, da delite nekaj, kar imate radi, namesto nečesa, kar je cinično narejeno za prodajo neumnega dodatka.
V množičnem odmiku od formule serije je dr. Štiri pustolovske meče igra na kup izoliranih ravni. Medtem ko je Hyrule v celoti zasnovan z veliko večjo zasnovo, boste začeli z zaslonom za izbiro ravni, ki vas bo potisnil v območje z imenom '1-1'. Stvari ne morete narediti narobe, saj je to morda najbolj linearno Zelda igro, ki je bila kdaj izvedena, vendar naj bi ta sprememba olajšala igranje skupne igre več kot karkoli. Zaradi takratnih omejitev strojne opreme bi bilo noro videti, kako se nekaj približuje igri odprtega sveta z več znaki. Da bi prišli do različnih povezav, ki so se gibale po Hyruleu, je moral Nintendo nekje postaviti meje in velika stvar je bila nadloga.
Z močjo GBA pa se nekatere od teh obnavljajo. Ker mora vsak igralec uporabljati GBA v večplastnih načinih, lahko igra upodablja notranjost hiš, jam in skrivnih prehodov na posameznih zaslonih. Čeprav je to večinoma čeden trik, vam daje možnost, da igralci na TV zaslonu bijejo sovražnike, medtem ko drugi reši uganko pod zemljo v njihovi GBA. Pomaga ta svet, ki se počuti organsko, zahvaljujoč pametni uporabi nenavadnega GameCube kabla.
Na žalost je to približno v tem, na kar se GBA navadi. Nisem prepričan, kaj bi lahko še naredili tukaj, vendar se ta uporaba nove tehnologije širi Štiri pustolovske meče onkraj randomiziranega, labirintnega oblikovanja izvirnika Štirje meči . To se zdi veliko bližje tradicionalnemu Zelda igra zahvaljujoč temu, da obstajajo mesta, NPC-ji, dejanske sestavljanke in posebej oblikovani nivoji, ki uporabljajo sodelovalno igro. Četudi ne gre za razgibano pustolovščino, kakršno ste bili vajeni, natančno prikliče vzdušje, ki ga je Nintendo izpopolnjeval že skoraj dve desetletji.
Še ena nadgradnja nad predhodnikom, Štiri pustolovske meče olajša samostojno igro. Po mojem mnenju ne bom nikoli razumel, da je izvirnik GBA zahteval, da imate vsaj eno osebo, ki je prisotna, da jo izkusite. Mogoče je šlo za omejevanje prostora kartuše GBA, vendar preprosto daje igralcem možnost nadzora drugih povezav, ki rešujejo vprašanje, da prijatelja ne bo mogoče igrati. Tudi Triforce Heroes to stori, čeprav te igra omeji na enega ali tri igralce, brez možnosti za dva. Prilagodljivost je najboljša stvar Pustolovščine saj lahko zberete poljubno število Link in še vedno zaključite avanturo.
katera je najboljša vohunska aplikacija za android
Ko se naveličate, da si medsebojno pomagate, lahko meče obrnete drug na drugega in doživite način smrtnega ujemanja. Z določenimi stopnjami, ki so narejene za način, se funkcija počuti kot druga igra namesto dodatnega metanja. Igralci jo naberejo, da zberejo določeno število rupij, preden zmanjka časa. Predmeti se bodo pojavljali naključno in noro poskakovanje, da bi dobili enega, skoraj vedno povzroči nelagodno smrt. Nikoli ne bo zabavno, da zgrabite prijatelja in ga vržete s pečine. Enako velja za držanje bombe dovolj dolgo, preden jo nekdo vrže. Ni res dovolj ravni, toda Nintendo je bil tu očitno nekaj.
Zakaj je torej ta igra 'spodletela'? To verjetno prihaja do stroškov. Kljub temu, kako priljubljen je Zelda je bil (in ostaja), stroški za pripravo igre za štiri igralce so bili noro. Potrebovali bi GameCube (150 dolarjev takrat), kopijo igre (50 dolarjev), štiri sisteme Game Boy Advance (vsak po 80 dolarjev) in štiri povezovalne kable (15 dolarjev vsak). To je približno enakovredno ceni Xbox One X svežnja, ki bi ga bilo nepredstavljivo izplačati v letu 2004. Samo ta dejavnik je verjetno razlog, da večina ljudi tega vpisa ni nikoli zaigrala v dolgoletni franšizi Nintendo.
Ko je bil Wii U objavljen tablični računalnik z igralno ploščo, so številni oboževalci začeli ugibati o vmesniku HD Štiri pustolovske meče . S pojavom spletne igre in vsakega sistema, ki prihaja z okorno vhodno napravo, bi bilo veliko lažje, da se polne igre začnejo izvajati kot leta 2004. Na žalost Nintendo tega ni nikoli izkoristil, temveč bi namesto tega ponovno izdal izvirnik Štirje meči o DSiWare. Medtem ko je tolažilna nagrada (tega zdaj za vedno ni več), je resnično škoda, da Nintendo ni čutil potrebe po oživitvi tega skritega dragulja.
najboljši brezplačni DVD ripper za Windows 10
Ne bom sedel tukaj in vam rekel, da je to najboljša igra v častitljivi franšizi, ampak Štiri pustolovske meče je pravi posel, ko gre za multiplayer Zelda ukrepanje. Občutek, da so se oboževalci formule zaljubili, je šokantno, kako je to edini vpis v seriji, ki ne dobi nobene ljubezni. Pravi diehard si, če si to premagal, še posebej s tremi drugimi igralci. Igro sem doživel le s svojim najboljšim prijateljem, vendar bi bilo super, če bi sodobna ponovna izdaja pustila priložnost celo novo generacijo.
Ker se Nintendo ne bo izognil ponovnemu obiskovanju preteklosti (preoblikovanje v stikalu Switch) Link se prebuja izgleda božansko), morda lahko sčasoma to vidimo. Ali ne bi bilo noro kot brezplačni naslov Switch Online? Lahko sanjamo.