5 tips enjoying silent hill
Igral sem ga, pregledal, vzljubil. Silent Hill: Shattered Memories je lahko najboljša izkušnja, ki sem jo imel na Wii, in ena boljših v Wii Tihi hrib svet. In ko govorim o svetovih, sem bila v svojem malem, dokler nisem začela brati komentarjev na pregled. Takrat sem ugotovil, da imajo nekateri težave z naslovom. Kasneje sem prebral še veliko drugih pregledov in ugotovil, da so se nekateri z enako navdušenjem zdeli drugi, vendar se je zdelo, da imajo nekateri težave z igro. Zakaj prekiniti povezavo? Kaj so pogrešali, kar sem videl?
preskušanje od konca do konca vs regresijsko testiranje
Iz nekega razloga se počutim dovolj strastne do te igre, za katero se mi zdi, da si želim vsi da bi uživali. Tukaj je odlično Igram tu in sovražim, da vidim nekaj nesporazumov ali nadzor nad odložitvijo, ki bi ovirala vse, ki imajo veliko izkušenj.
V poskusu, da to odpravim, sem sestavil pet nasvetov brez spojlerjev, za katere menim, da so ključni za uživanje Silent Hill: Shattered Memories na Wii. Upajmo, da bo to koristilo tako tistim, ki so igrali igro, kot tistim, ki jo še razmišljajo.
Vzemi si čas
Tako kratko je , pravijo. In ob osmih urah, top, to ni najdaljša igra, čeprav je dejansko enaka ostalim igram iz serije. Vedno so bili zelo dobri v tem, da so porabili dovolj časa za pripovedovanje zgodbe, vendar niso dodali dodatnega puha. Tako kot večina drugih iger Silent Hill, boste tudi od vas dobili največ prevoženih kilometrov in užitka Razbita memorija s časom. Kot igra za raziskovanje, ki temelji na zgodbah, če tečete mimo elementov, ki zgodbo še dodatno razvijajo, samo varate samo sebe. Torej hodite, se ozrite, preberite stvar in premislite.
Ena najbolj zanimivih naprav za zgodbe v Raztreseni spomini je Harryjev mobilni telefon. Čeprav je nekaj obveznih zgodb elementov, ki pridejo skozi to, je še veliko drugih, ki niso izbirni. Poiščite jih ven. Povsod so telefonske številke na plakatih in znakih. Pokličite jih, poslušajte in se popeljite globlje v svet igre.
Prav tako se ne bojite pokati. Način povečave od prve osebe odkrije veliko zanimivih stvari, Harryjev komentar na te predmete pa je vedno zabaven. Naleteli boste tudi na skrite spomine, mnogi od njih imajo precej globoko simboliko. Ne zbirajte jih le, poglejte jih. Razvijalci so v zgodbo vložili veliko dela, na vas pa je, da si vzamete čas in uživate.
podpira vprašanja in odgovore na razgovore
Pomnite svoje kontrole
Iskreno bom: moje prvo zasedanje z dne Raztreseni spomini ni šlo tako dobro. Takoj sem vzljubil raziskovalno stran igre, ko pa je šlo za neokusne prizore preganjanja, sem imel nekaj težav s kontrolomi Wii. V tej tekmi ni boja. Namesto tega uporabljate Wii Remote in Nunchuck kot roke in jih uporabljate za potiskanje pošasti, ko se lotevajo in pritrdijo na vas, in vas poskušajo spraviti navzdol.
Ključno pri tem je, da ne uporabljate velikih, silnih gibanj, ki bi jih običajno uporabljali, če bi bila ta situacija resnična. Ko se s krmilniki pregrešite, je, da se tipala prav tako ne odzivajo, in napihi ročic naredijo malo več, kot če vam kabel krmiljenja pade v oči. Ugotovil sem, da najboljše deluje manjše, čvrstejše gibe.
Če napadalec pride na vas s sprednje strani, potisnite krmilnike naprej s trdno, a nadzorovano kretnjo in ugotovili boste, da se igra lepo odzove in pošast bo padla nazaj na rit. Če pride kdo od strani, hitro in trdno utripajte v smer, od koder prihajate, in z lahkoto se jih otresete. Obstaja majhna krivulja učenja, a ko ga dobite, boste ugotovili, da je precej zanesljiv.
Zagotavljanje, da ste se postavili tako, da se lahko prosto gibate, pomaga tudi. Zaželeli si boste jasnega, delujočega pogleda senzorske vrstice, saj boste morali v teh norih prizorih preganjanja zanesljivo prenašati kontrole. Omejevanje vaše gibalne sobe je kot omejitev vašega uživanja v igri. Kazalec naj bo znotraj meja območja namišljenega televizorja. Če presežete to, vas boste pustili obtičati, in to se običajno zgodi v najslabšem času.
Ne odvračajte se
Teči. Zaženi svoje rit izklopljeno. To je moj najboljši nasvet v nadaljevanjih nočne more, kjer Silent Hill postane zamrznjena, zapletena različica samega sebe. Eden glavnih očitkov, ki sem jih videl, je, da se igralci odvrnejo, ko se izgubijo v svetu nočne more. Tega se ne zaveda, je bil predvideni učinek. Morali bi se počutiti izgubljene in nemočne, kar naj bi prenašalo občutke, ki jih poskuša povedati zgodba igre.
Namesto da bi se odvrnili od izgube in ne bi mogli napadati, pojdite pripravljeni in veste, kaj morate storiti, da preživite. Tu je nekaj točk, ki so me preprečile, da se ne bi odvrnila od nočnih mor:
- Privijte zemljevide - tako ali tako jih nikoli ne boste imeli smisla
- Teči, vendar ne teči v krogih
- Ugasnite svetilko - manj pošasti vas bo preganjalo
- Poskusi in napake najbolje delujejo - iskanje najbližjega izhoda je bolje kot umiranje
- Zvok zavrnite - tisto kričanje vas samo poudarja
Imejte odprtost
Številne težave, ki so jih nekateri imeli z igro, mi govorijo, da večjo sliko pogrešamo. In čeprav ne morem razkriti številnih podrobnosti zgodbe, ne da bi poškodoval zgodbo, lahko rečem, da obstaja razlog za elemente / kontrolnike igre v Raztreseni spomini . Mnogi se pritožujejo nad pomanjkanjem orožja in napadom, vendar za to obstaja zelo poseben (in dober) razlog. Sami sovražniki niso tako raznoliki kot pri drugih igrah in spet obstaja dober razlog za to. Tudi način, kako se elementi zgodbe odvijajo, je bil ustvarjen z mislijo na končni rezultat. Videli boste, kaj mislim.
Če imate odprtost, bi se moral celo razširiti na dejstvo, da gre za a ponovno zamisliti zgodbe prve igre. Tisti, ki odstranjujejo segmente zgodb zaradi nepretrganosti, popolnoma pogrešajo poanto. Najbolje se poslužite, če tega naslova ne primerjate z drugimi igrami Silent Hill. Razbiti spomini ' zgodba je bolj o človeškem umu in manj o neki izmišljeni zgodovini, in ko na to gledate, je to precej enostavno ceniti in vsekakor lažje razumeti.
Predvajajte ga več kot enkrat
primer funkcionalne zahteve je _________
Če bi upoštevali vse zgoraj navedeno, mislim, da bi uživali Raztreseni spomini . Ampak to je igra, ki se samo prosi, da jo bomo igrali večkrat. Seveda, obstaja več koncev, vendar je celotna izkušnja lahko različna, odvisno od tega, kako igrate igro, in če vidite, koliko stvari se lahko spremeni, gre daleč do tega, da v tej igri izkoristite kar največ.
Climax je igro oblikoval tako, da ne boste mogli videti vsega, kar je bilo prvič. Trik za dostop do vsega je s svojimi dejanji, pa tudi z odgovori na psihološkem profilu in testih. Dogodki, lokacije in celo znaki se lahko močno spremenijo, odvisno od vašega profila. Tudi to, kar gledate v igri, je upoštevano. Moje priporočilo je, da počnete stvari, ki so povsem nasprotne tistemu, kot ste v svoji prvi igri odigrali drugič.
Moj drugič je bil poln veliko a-ha! na trenutke, a jasnost, ki sem jo dobil, ker sem prvič vedel, kje se je zgodba končala, je to resnično spektakularno doživetje. Šele takrat sem v vsem prepoznal simboliko in nekajkrat sem moral prekiniti igro in razmisliti o tem, kaj igra v resnici govori o svojih likih. In vau , tukaj je bilo veliko povedanega. Ta igra pripoveduje precej zapleteno zgodbo in vesel sem, da sem porabil čas, da sem šel dovolj globoko, da sem lahko užival v zgodbi, ki so jo zavrteli. Nekateri so precej prekleto grozljivi, zato bodite pozorni na to.
Oh, konča se pas / NLP, tako kot druge igre Silent Hill, tako da bi ga morali resnično igrati tretjič.