a grand social experiment
Koliko časa traja sodelovanje ljudi? Približno tri dni
Za tiste, ki niste igrali Končna fantazija XIV , pravkar je prišel nov obliž, ki je v igro vnesel glavnega mehanika - svetovni lov na pošasti. Koncept je dovolj preprost. Po vsem svetu v vsaki coni se različne redke pošasti naključno drstijo vsem, ki jim ubijajo dodatne bonuse in nagrade.
Ta srečanja niso nameščena - ali - ne potekajo na ločenih lokacijah za vsako stranko. So v istem svetu kot vsi drugi igralci, kar vodi v konflikte, veselo sodelovanje in vse vmes.
So tudi ena najbolj zabavnih stvari, kar sem jih kdaj igral v igri.
Tukaj je opisano, kako delujejo lovi Prerodeno kraljestvo obliž 2.3. Obstajajo trije nizi redkih pošasti, ki se lahko prikradejo v vsaki posamezni coni svetovnega zemljevida - B rang, A rang in S rang. B uvrščajo približno vsake pol ure, A rangirajo približno vsako uro, S redovi pa dodelijo z neznano hitrostjo, po ocenah tri dni ali več (podobno kot prejšnja svetovna srečanja, kot sta Odin in Bahamut).
Idealna situacija razvijalca (kot je razloženo z njimi) vključuje igralce, ki skupaj sodelujejo, da bi le ugotovili, kje se nahajajo te pošasti, vendar jih izloči kot strežniško ekipo. Poglejmo, kako se dejansko igra.
Ko sem se prvič pridružil lovu na pošasti, sem opravil iskanje, da bi jih odklenil, in našel dva posebna cilja - dnevni in tedenski lov. To so 'označeni računi', ki jih določajo NPC-ji v igri, ki vas zadolžijo za ubijanje določenih sovražnikov v določenem časovnem okviru. Sprva me je povsem presenetilo dejstvo, da te pošasti na videz ne obstajajo. Iskal sem daleč naokoli, uporabil vse namige, ki mi jih je dala igra, in šel povsem sam. Ni bilo zelo zabavno in poslušal sem veliko ljudi v svetovnih klepetalnicah, ki so delili to čustvo.
Potem sem ugotovil, kako zares loviti.
V treh dneh sem doživel tečaj strmoglavljenja, ki je bil možen le s skupinskim možganskim posnetkom nekaterih najbolj nadarjenih MMO igralcev v žanru. Naključno sem se odločil, da preverim učno zabavo za Ramuh Extreme - novo borbo za šefa, ki je prispela z obližem. Ko se je skupina začela polniti, je vodja predlagal, da se vsi skupaj vključimo v kanal Mumble (program tretjega glasovnega klepeta, kot je Skype), da bi uskladili svoja prizadevanja.
Sprva zaskrbljen sem se usmeril v kanal in ga pozdravil eden najlepših ljudi, kar sem jih kdaj srečal na spletu. Imel sem zelo malo namena streljati vetrič zunaj, če bi posebej govoril o Ramuhu, toda ta vesela skupina igralcev je to prepričanje onemogočila. Ko je skupina začela vedno bolj spoznavati boj, je bilo posajeno seme - nekdo je predlagal, da odidemo in začnemo loviti.
c ++ ide s prevajalnikom
Glede na to, da me boli, sem vabljivo sprejel povabilo, ker mi je bila skupina všeč, in se odločil, da se po vsej verjetnosti ne bom zabaval. Toda potem se je zgodilo nekaj neverjetnega - ugotovil sem, da jim delam narobe. Zahvaljujoč spretnostim enega izmed igralcev, smo se poučili o postopku in počasi nabirali lovke in izvide, ko smo šli.
Veste, ne veste so pobrati račune in iskati določene pošasti. Lahko prosto pohajkujete po svetu, se usklajujete z drugimi, jih opozarjate na sovražnike in jih spuščate skupaj kot skupina, ki bo požela iste nagrade. Računi so zgolj predlog. Namesto da bi se brezciljno sprehajali ali kampirali po določenih območjih, upajoč, da se bodo stvari rodile, mi aktivno iskali smo vsako območje, pogosto v tandemu, preiskovali območje za redke love, ko smo razpravljali o življenju, politiki, veri, divjadi in številnih drugih temah.
Počasi smo se odločili, da bomo ustvarili Linkhell (klepetalnico v igri), da bi olajšali postopek ljudem, ki jim ni bilo udobno govoriti ali niso imeli mikrofonov. Ta Linkhell je zrasel tako veliko, da se je dejansko napolnil - nekaj, kar sploh nisem vedel, da se lahko zgodi. Naša majhna osemčlanska skupina je kmalu prerasla v majhno vojsko, ki so se skupaj usklajevali z glasovnim klepetom. Ob poti smo vsi nabirali nove nasvete, jih skupaj delili, se skupaj učili. Potem so prišli 'drugi'.
Seveda obstajajo ljudje, ki nimajo enakih idealov kot drugi. To je neizogibno in ni izključno igranje iger. Bilo je ljudi, ki se niso hoteli uskladiti. Našli bi lov in nikomur ne bi rekli, da bi jih skrivno ubil ali prijel, preden bi lahko vsi prišli do sovražnika, začenši s kaosom, kazanjem s prstom, črnimi seznami in tračami.
Vidite, bila sta dva osnovna sloga z lovi. »Počakaj na ekipo« in »ekipa gre«. Skupinsko smo čakali - vsi smo se odločili, da bomo na lovu dali vsem enake možnosti in čakali čim dlje, da pride čim več ljudi, preden bomo ubili cilj. Filozofija ekipe Team je: 'Če bi želel pošast, bi prišel sem v določenem časovnem okviru'. Ta številka je bila seveda poljubna, a ideja je, da ne morete čakati na vse, saj bi čakali ves dan - kar je popolnoma res.
Zaradi teh dveh bistveno različnih ideologij so nastali konflikti. Ljudje, ki so zgodaj ubili sovražnike, so bili uvrščeni na črni seznam iz določenih skupin lova na Linkhell Ljudje, ki so se potegnili zgodaj, so bili osramočeni, klicali so jih v kriku v igri, 'POKAŽI SE ZNATI! IGRALEC (X) VELIKO RANO '! Bil je absolutni kaos, saj so bili lovi povsem novi, človekova nepredvidljiva narava pa je bila pri delu težko zmedena. Eden od teh 'trolov' je bil celo v naši skupini in so ga zmotno identificirali kot nekoga, ki se muči z ljudmi, kljub temu, da nam je pomagal.
kako odpreti bin datoteke v operacijskem sistemu Windows 7
Ta kaos je trajal nekaj dni, toda tretji dan se je zgodilo nekaj drugega - rodilo se je več usklajevanja. Namesto da bi čakali ali odšli, sta obe skupini prišli do kompromisa - čakali bi drug drugega . Naš Linkhell se je združil z drugim Linkshelom, ki se je združil z največjim in najvplivnejšim cehom strežnika, in približno 200 igralcev je bilo zdaj eden. Zakaj smo se tako zelo trudili? Ker so nagrade za znake najvišje ravni neizmerne. Prav tako ni tedenske omejitve omenjenih nagrad.
Bilo je noro. Trije dnevi. Toliko časa je trajalo, da je naš vodja skupine dosegel premirje med drugimi skupinami, kar smo v šali označili za 'združitev klanov'. Nekaterim med vami, ki ne igrajo MMO-ja, se to morda sliši popolnoma mentalno, toda skozi celoten postopek sem imel eksplozijo. V spletu nisem igral strelca z naključnimi ljudmi, krog za krogom z igralci, ki jih ne bi nikoli več videl, še manj, s kakšnim smiselnim pogovorom.
Izvedel sem veliko o bistvu vseh, s katerimi sem sodeloval na tej virtualni ravni. Spoznala sem življenje ljudi, njihovo filozofijo o določenih vprašanjih, kako se spopadajo s konkretnimi dogodki in številne načine za reševanje problema - od perspektive 15-letnega otroka do modrega 50-letnika z velika -klinci.
Na koncu dneva smo se družili le še kup ljudi, s povsem drugačnimi ozadji. Spoznal sem žensko iz Bostona, ki se trenutno seli v Avstralijo in je verjetno ena najbolj smešnih ljudi, s katerimi sem kdaj govoril. Spoznala sem učitelje, bivše profesorje, ljudi, ki pričakujejo otroke, in tiste, ki jih imajo veliko. V preteklosti sem že veliko govoril o tem, da lahko MMO pogosto prikažejo najboljše in najslabše pri ljudeh, in ne glede na to, na kateri strani ograje ste, ne morete zanikati, da so en prekleto zanimiv socialni eksperiment.