ali ima diablo 4 tezave z raznolikostjo spretnosti

Toliko potencialnih gradenj, a igranih je le nekaj
Skozi leta so se igre »Action RPG« precej razvile in z vsakim novim vstopom v žanr dodajajo vedno več prilagoditev igralcev. Hudič 3 izšel leta 2012 z več kot a milijarde edinstvene možnosti gradnje v vseh njegovih razredih. Pritisnite ARPG Pot izgnanstva že skoraj deset let nenehno dodaja nove sposobnosti prek svojega edinstvenega sistema draguljev spretnosti.
Ko smo začeli spoznavati več o Diablo 4 Pred samo enim tednom dni pred izdajo je hitro postalo očitno, da bomo spet dobili ogromno potencialnih gradenj. S petimi razredi, od katerih ima vsak svoje edinstveno drevo spretnosti, polno aktivnih in pasivnih veščin, so se možnosti zdele neskončne. Toda manj kot dva tedna od izdaje igre z zgodnjim dostopom, začenja izgledati Diablo 4 morda imajo težave z raznolikostjo spretnosti . Oglejmo si situacijo nekoliko analitično in poskusimo ugotoviti, ali so stvari tako slabe, kot se zdijo, ali je to le zgodnje pretiravanje.
Pregledovanje Diablo 4 raznolikost spretnosti
Raznolikost spretnosti ali pomanjkanje le-te? Najboljša statistika spretnosti SC (d4armory.io)
avtor u/juliandark v hudič4
Zahvaljujoč čudoviti preglednici, sestavljeni na /r/diablo4 subreddit, lahko vidimo, katere veščine uporabljajo igralci. Ta list nam prikazuje, kolikšen odstotek spretnosti imajo igralci najvišje ravni v non-hardcore igri Diablo 4 .
Očitno ne moremo sklepati na podlagi te omejene velikosti vzorca najboljših igralcev. Toda te informacije nam dajejo vsaj vpogled v to, kar morda precej primanjkuje raznolikosti spretnosti . Za izravnavo so nekatere veščine boljše od drugih, vendar je večina dovolj sposobnih za preživetje. Ti podatki temeljijo na igralcih na najvišji ravni, zato so te zgradbe namenjene zelo pomembni končni igri.

Dolgočasno življenje mojstra elementov
Naj začnem z besedami, da je moj glavni razred čarovnik. Čeprav nisem na najvišji ravni, sem nad 50. stopnjo in sodelujem v končni vsebini. Čeprav še vedno uživam v razredu, sem razmišljal o rolanju kot drugem predvsem zaradi težav, ki so očitne ob pogledu na zgornjo preglednico. Ko kot Sorc dosežeš zaključno igro, pridobiš vse štiri obrambne veščine.
Teleport je nedvomno najboljša veščina mobilnosti v igri, zato je razumljivo, da jo uporablja več kot 99 % Sorcov. Ledeni oklep in ognjeni ščit zagotavljata izjemno tankost sicer mehkemu razredu. Frost Nova ni odličen samo za nadzor množice, ampak tudi za uporabo ranljivosti, kar je izjemno pomembno.
Kljub temu je zelo zgovorno, da približno 97 % čarovnikov uporablja vsaj 3 obrambne veščine.
Od tam naprej imamo dve reži za ofenzivne veščine. Kot lahko vidite, se izbira dejansko zmanjša na Ice Shards v kombinaciji z Deep Freeze ali Arc Lash v kombinaciji z Unstable Currents. Približno 10 % igralcev privlači počasnejša zgradba Meteorja, vendar z veliko poškodbami. Ta razred ima šest možnih temeljnih veščin in pet osnovnih veščin. Kljub temu se dejansko uporabljajo le dva ali trije. Poleg tega Čarovniki imajo tri edinstvene veščine čaranja, vendar 95 % igralcev ne uporablja nobene od njih .
Vprašanja za omrežni inženir 250 + vprašanja in odgovori obrazloženi pdf
Na splošno lahko vidimo, da kljub temu, da ima razred veliko možnosti, je le nekaj praktičnih.

Vrtenje in zmaga
Barbari so v kratkem času od takrat šli skozi vrsto živcev in sprememb ravnotežja Diablo 4 izpuščen. Prav tako so imeli več njihovih najučinkovitejših vidikov popolnoma onemogočenih, kar je privedlo do manjše gradbene raznolikosti, dokler jim ni na voljo njihov celoten arzenal. Kljub nerfom pa je nekaj gotovo: kriki so močni. Skoraj vsak barbar uporablja vse tri vzklike; Rally Cry, War Cry in Challenging Shout . Podobno kot pri množični uporabi Teleporta, večina igralcev Barb uporablja svojo spretnost mobilnosti Lunging Strike.
Whirlwind je od takrat glavna spretnost Barb Diablo 2 . Priljubljenost veščine se nadaljuje v Diablo 4 , pri čemer jih 84 % uporablja to kot svojo primarno veščino. Skoraj vsi Whirlwind Barbs uporabljajo Wrath of Berserker Ultimate. Če ne izvaja te gradnje, večina drugih igralcev uporablja Hammer of the Ancients s Call of the Ancients Ultimate.
Na žalost je to precej trenutna sorta za Barbarians in Diablo 4 .

Lopovi imajo raje blizu kot na daljavo
Za razred Rogue se zdi, da se večina igralcev nagiba k igri blizu. Twisting Blades je daleč najbolj priljubljena zgradba, sledi pa ji Death Trap . Ta dva sta si zelo podobna in se osredotočata na igranje razreda v slogu blizu. Čeprav je spretnost Penetrating Shot na daljavo izvedljiva, jo uporablja le približno 10 % najboljših igralcev.
Razumljivo je, da velik del Rogues uporablja dve veščini mobilnosti Dash in Shadow Step ne glede na njihovo zgradbo. Mobilnost razreda skupaj z njihovo veliko škodo je tisto, zaradi česar so tako močni, saj nimajo veliko možnosti za obrambo.

Kostni nekromanti
Nerf Necromancer Minions v zadnji minuti med beta različico Server Slam je privedel do tega, da je Bone najljubša veščina za Necro. Skoraj 70 % Necrosov daje prednost zgradbi Bone Spear z visoko škodo . Tesen Bone Spirit, osredotočen na AoE, prav tako vidi precej igre. Minioni so bili izjemno priljubljeni v prvih dveh beta vikendih, zaradi česar se sprašujem, ali bi bili tako priljubljeni kot dve zgradbi, osredotočeni na kosti, če Minioni ne bi bili nerfirani.

Druidi so morda na najboljšem mestu
Ko pogledamo končni razred, lahko vidimo, da imajo Druidi trenutno najbolj uspešne gradnje končne igre. Večina druidskih igralcev uporablja Earthen Wark, Debilitating Roar in Grizzly Rage, ker so vse tri veščine koristne ne glede na veščine škode. Od tam vidimo, da se Trample zelo uporablja. Trample je del močne zgradbe AoE Pulverize kot tudi Trampleslide. Druga vse bolj priljubljena AoE veščina je Tornado, ki se uporablja z Grizzly Rageom, da sčasoma doseže trajno obliko volkodlaka.
Kaj vse to pomeni?
Prav tako Diablo 4 imate težave z raznolikostjo spretnosti? Očitno je še prezgodaj trditi, da nebo pada. S skoraj tremi milijoni igralcev je ta velikost vzorca ~2.500 vsekakor premajhna, da bi karkoli obravnavali kot dokazano dejstvo. Poleg tega se moramo spomniti, da ti podatki temeljijo na skupini najboljših igralcev. Nekateri igralci igrajo, kar hočejo, ne glede na to, kaj je meta ali optimalno.
Toda dejstvo, da ti igralci v bistvu izbirajo med istima dvema ali tremi zgradbami za vsak razred, ko je na voljo na stotine možnosti, je nekoliko zaskrbljujoče. Ali gre za vprašanje ravnotežja? Ali te priljubljene zgradbe povzročajo preveč škode in jih je preprosto treba uravnotežiti, da spodbudite druge, da izberejo tiste veščine, ki so jim najbolj zabavne? Obstaja veliko prostora za izboljšave in nisem ravno prepričan, kakšna bi bila idealna raznolikost Diablo 4 . Mislim, da bi optimističen (čeprav nerealističen) scenarij vključeval, da bi imela vsaka temeljna spretnost izvedljivo zgradbo. Zaenkrat se jih zdi manj kot polovica.
Razvijalci so jasno povedali, da nameravajo stvari uravnotežiti. Poleg skoraj vsakodnevnih hitrih popravkov in sprememb ravnovesja so namerno čakajo na dodajanje konkurenčnih lestvic najboljših . Upajmo, da bomo do takrat videli še večjo raznolikost veščin v Sanctuaryju.