an rpg draws near tombs
Poletje 1989. Imel sem dvanajst let in bi v bistvu igral karkoli, kar mi je bilo dano v obliki kartuše Nintendo (zdaj imam srečo, da kakšen zvit nasilnež tega ni izvedel in je moj izpad spretno skril znotraj kopije Legenda o Zeldi .) Nekega dne sem med pregledovanjem izbire v svoji lokalni trgovini z igrami odkril polje za Grobnice in zaklad , igra Infocom, kjer bi navidezno lahko raziskal zapuščene ruševine v Chichen Itzi. Laž bi bilo reči, da sem bil vse prej kot navdušen do blagega vzburjenja.
Ali šteje za 'pravi' RPG ali ne, je samo stvar izbire, saj manjka natančnega formata klasike, kot je Zmajev bojevnik in Končna fantazija , vendar se mi je ta igra vtisnila v spomin kot igra, v kateri sem igral vlogo, ki je običajno nikoli ne bi - eden izmed raziskovalcev, ki se borijo za razrešitev skrivnosti v Maji, resnično mesto, ki sem si ga zelo želel ogledati. Ali je vredno vrtoglave glasbe in grozljive grafične kakovosti iti nazaj in igrati? Udarite v skok, prijatelji, in povedal vam bom.
Grobnice in zaklad
Založnik : Infocom
Izpuščeno : 1989
Platforma : Nintendo Entertainment System (izide tudi v računalnikih PC-88 in MSX)
Zdaj bom odkrit z vami. Moj namen, da to igro profiliram v tej izdaji V bližini se prikaže RPG je bilo, da bi jo raztrgal z vrha novo zadnjico. Konec koncev so moji spomini na to, da sem bil nad njo strašno navdušen in da me je veliko pustil. Pravzaprav se spominjam, da sem ga vrnil v trgovino in moškemu za pultom (ki sem ga videl precej vsak dan, odkar sem obsesivni najemnik iger, rekel), da ga ne sme najeti nikomur drugemu, če bi vedel, kaj je zanj dobro. Še vedno se ga spominjam, kako se je smejal.
Kot pri vsaki igri, ki jo ponovno obiskujem v tej funkciji, sem se vrnil in igral Grobnice in zaklad preden smo o tem pisali, in čeprav imamo vso nerodnost, ki jo uživamo v gojenju naših igralskih ljubezenskih / sovražnih odnosov, je imel tudi nekaj točk, ki so me dobro posedle ob moji ponovitvi. Mogoče sem kriv za iste retrogogle, ki me še vedno veselijo The NeverEnding Great y, čeprav očitno ni zelo dober film, a kot sem prepričan, se boste vsi strinjali, ima nekaj retro zabave svojo znamko krivega užitka.
Grobnice in zaklad je postavljeno v prej omenjenem mestu Chichen Itza, starodavno majevsko mesto na polotoku Yucatán. Začnete z dvema raziskovalcema, mladim fantom in dekletom, od katerih je pravkar hči uglednega arheologa, imenovanega profesorja Imesa. Imes je bil vroče priča o artefaktu, imenovanem Sončni ključ, za katerega naj bi se skrivalo, da skriva najgloblje skrivnosti majevske civilizacije, toda kot vsi fantje na robu odkritja je priročno izginil tik preden ga je našel (skupaj s celim kopanjem ekipa.) Edina oseba, ki je ostala, je njegov vodnik José, ki se bo pridružil vaši zabavi in pomagal pri iskanju profesorja.
Ena najbolj kul stvari, ki jo je ta igra doživela, so bile lokacije, ki jih morate raziskovati, od katerih je bilo nekaj zasnovanih na dejanskih krajih. El Caracol je bil pravzaprav opazovalni center, ki so ga Maji uporabljali za preučevanje zvezd in ustvarjanje njihovih koledarjev, pojavil pa se je tudi The Well of žrtvovanje. V resničnem življenju so Maji metali človeške žrtve v vodnjak, da bi pomirili svoje bogove. Res je škoda, da se takšne stvari niso prelevile v sodobni čas; moje življenje bi bilo bistveno lažje, če bi lahko odvrgel nadležne ljudi in krivil svoje razmišljanje o verskih obredih.
preprost program za razvrščanje med spajanjem v c ++
Naj poudarim, da kar zadeva lik, ki ga igrate, tukaj resnično ni veliko tega. Medtem ko so dogodivščine v skupini pogosto zanimive, je fant nekakšen brezimen avtomat, ki naj bi ga doživljali skozi igranje. Včasih se tega ne motim, zato to v resnici ni vplivalo na mojo igro te igre, toda če želite skrbeti za svoj lik, to ni zgodba za vas. Seveda NES verjetno niti za vas ni konzola, če upoštevate, da je bila čustvena povezanost z vašimi junaki v času, v katerem je bil NES priljubljen, nekako nič.
Ker sem odkril ljubezen do besedilnih dogodivščin Infocoma že veliko pred odkritjem tega naslova, se nisem imel težav prilagajati formatu raziskovanja, ki spominja na besedilne težke Kemco igre, kot so Senčna vrata in Naj Vu ko niste na zemljevidu sveta. Ker sem se že v mladosti zaljubil v tekstovne igre in zato izgubil vse upanje, da bi se lahko spoprijateljili, je bila to le moja skodelica čaja. Mračni meniji z dejanji, kot so potisk, vleka, brcanje, udarjanje in gnetenje? Čudovito Počutil sem se kot doma (in kaj, če gnetenje res ni bilo na seznamu akcij igre? naj bi bili, prekleto).
Igra se večinoma temelji na sestavljankah, vendar boste imeli nekaj bitk, večinoma se bodo odvijale znotraj ruševin, ki jih boste raziskovali. V podobnih naslovih se kakršna koli srečanja navadno končajo z uporabo predmeta ali treh, običajno kombiniranih na način, ki si ga lahko predstavljate samo z absolutnim nasprotjem logike (korenček in rakuna jetra sta enak črtasti črevesju organskega terorja. ) V Grobnice in zaklad dejansko uporabljate orožje v boju, ki temelji na vrsti, kjer prihaja do tiste zmede med pustolovsko igro in RPG-om. Kljub temu je preprosta stvar in bodisi ubijete nasprotnika ali pobegnete, dokler se ne izravnate dovolj in se nato vrnete v nadaljuj dober boj.
Prijatelj me je poslušal, kako sem predvajal igro, in zvočni posnetek opisal kot 'akredit'. Precej smešno je, če to poveš, toda večina glasbe NES verjetno spada pod to kategorijo. V času, ko sem igral igro, sem seveda mislil, da je v redu. Glede tega, kar se mi zdaj zdi, no, mislim, da ustreza igri in občutku igre. To je blebetavo, vendar se res ne morem pritoževati nad njim - imam precej mehko mesto za večino vseh vrst glasbene igre, ne glede na časovno obdobje.
Mislim, da največji boj pri pisanju te igre ni bil presojati skozi objektiv mojega otroštva. Po več samopregledovanju, kot bi ga moral vsak običajni človek kdaj preiti čez igro NES, sem ugotovil, da sem bil bolj zaljubljen v idejo te igre, kot sem bil kdajkoli v dejanski naslov. Če je bilo na Virtualni konzoli 5 dolarjev in je bila druga igra Nočna mora na ulici Elm , bi vam rekel, da ga dobite? Ja, bi. Seveda bi vam svetoval, da se zataknete v obraz z nabrušenim curling likalnikom, preden bi vam rekel, da igrate Nočna mora na ulici Elm , ampak to je že povsem druga zgodba.
Predvajanje Grobnice in zaklad je bila dobra izkušnja, saj je vzporedil moj pretekli spomin na to z mojo trenutno izkušnjo. Spoznal sem, da se splača imeti rad dobro igro v igri, četudi izvršitev pade na lasten obraz. V igre lahko posadite seme svojega okusa na trajnejši način, kot se zavedate takrat (ne glede na to, ali se je to že zgodilo s starimi igrami, kot je bila ta v preteklosti, ali pa se zdaj dogaja z novimi igrami, ki so dovolj drzne, da izberejo nekaj drugačnega, ko pride do tona in nastavitve.) Čeprav je format pretresljiv in neroden za predvajanje, kolikor smo prišli v zgodovino iger, ta ni 100-odstotno sranje ... samo večinoma.
Ukaz?
> Napad: Če bi bil tak otrok, ki je rad bral, svetovno zgodovino in si morda sanjal, da boš nekoč v življenju postal arheolog, preden bi spoznal, da to pomeni, da boš porabil več časa, prosil za fundacijo projektov, kot bi kdajkoli našel dejanske relikvije. Tudi, če bi jo igrali kot otrok in se želite spomniti, kakšen je bil, bi morda uživali. Za pet minut.
> Parry: Če sovražite retro igre, uživajte v likih, s katerimi se lahko na nek način povežete, sovražite zgodnji PC pustolovski format, mislite, da se bodo trije otroci, ki raziskujejo piramide, verjetno zgodili kot srečanje pošast Loch Ness v vašem lokalnem Starbucksu in pravkar o vsakem drugem razumljivem racionalnem ali neracionalnem razlogu lahko sanjate. Z drugimi besedami, parirajte.
najboljša programska oprema za kloniranje trdega diska
(Ta članek je namenjen EternalDeathSlayer, ki me je spomnil na nekaj pomembnega, kar sem pozabil v komentarjih prejšnje objave. Hvala. - C)