an rpg draws near wild arms 118163
Večina iger iz originalnega Playstationa sodi v določeno kategorijo v glavah igralcev: tiste, ki so se slabo postarale. Čeprav je bila grafika takrat vrhunska, so celo priljubljeni naslovi všeč Final Fantasy VII je lahko na nekaterih področjih groba in celo moji osebni favoriti, kot je original Silent Hill se izkaže za pravo opravilo za ponovitev.
Nekateri naslovi pa so izbrali drugačno pot, pri čemer so se odločili obdržati grafiko preteklosti, hkrati pa integrirati nekaj novodobne tehnologije Playstation. Divje ARMs je eden od teh, in čeprav ima nekaj zdaj znanega sindroma blokovskega PS1, še vedno zagotavlja odlično izkušnjo RPG s pridihom Divjega zahoda, ki je sčasoma postal blagovna znamka serije in postavil temelje za prihodnje obroke (obstajajo 7 iger skupaj.)
Igra je bila predelana kot Wild ARMs Spremeni koda: F , dodajanje razširjenega scenarija in popolne nadgradnje 3D, vendar vsakič, ko znova igram igro, se še vedno usedem, da igram original. Mislim, da je nostalgijo težko znebiti. Vsekakor obe različici ponujata privlačno pustolovščino za obsedenega RPG, in če boste brali naprej, vam bom povedal nekaj več o razlogih.
vprašanja in odgovori za ročno preizkušanje intervjujev za 3-letne izkušnje
Divje ARMs
Založnik : Sony Computer Entertainment
Izpuščen : šestindevetdeset šest
Platforma : Playstation (ponovno izdan na PSN leta 2008)
RPG se približuje!
Približno konec leta 1996 mi je zaupanja vreden prijatelj in kolega odvisnik RPG rekel: Resnično moraš preveriti Divje ARMs — slog RPG se sreča z Divjim zahodom. Moja prva misel je bila Uf. Čeprav bi igral skoraj vsak RPG, ki bi ga lahko dobil v svoje umazane male roke, me za RPG v zahodnem slogu ni zanimala. Na stara leta sem užival v vesternih, toda pri 19 letih sem se večinoma ukvarjal s pisanjem slabe poezije in goth bendov, kar je približno tako daleč od zahodnega vpliva, kot je mogoče.
Na srečo sem v nekem trenutku prevzel igro in čeprav sem se sprva zgrozil, ko sem slišal glasbeno temo, je to zdaj ena izmed mojih najljubših glasbenih iger iz obdobja Playstation. Naslov se je povzpel od dobrega do značilnega in podobno kot Fantazijska zvezda serija je izkoristila priložnost pri postavitvi serije v prihodnost, Divje ARMs storil enako z mešanjem zahodne teme v format RPG.
Zgodba se začne v svetu Filgaia, kjer se seznanite s Dream Chasers, tolpo iskalcev pustolovščine, ki iščejo običajno – bogastvo, slavo in številne zaporedne bitke in politične spletke. Sčasoma igrate Rudyja, ki ima edinstveno sposobnost upravljanja z ARM (Ancient Relic Machines), vendar lahko na trenutkih v igri igrate tudi kot Jack, blond ambiciozni tip Indiana Jonesa, ali Cecilia, modrolasa strokovna čarovnica (presenečenje, uporabnica magije je ženska.)
Igra se odvija blizu začetka industrijske revolucije, pri čemer je poudarek na pozitivnih in negativnih lastnostih tehnologije izrazit. Rudy je kot dojenček zapuščen z ROKO ob sebi, vendar ga je vzgojil mestni župan, ki je pred njim skril pištolo v strahu, kaj bi lahko pomenilo, če bi Rudy vedel zanjo. Rudy je odraščal v miru, a je sčasoma spoznal, da ima psihično povezavo z ARM, nakar je bil vržen iz vasi in prisiljen poiskati več o svoji identiteti.
Pustolovščina se večinoma igra v 2D-od zgoraj navzdol, kar mi je vedno všeč, ko gre za RPG. To mora biti vse, kar govori Super Nintendo. Edina izjema so bitke, ko se igra spremeni iz 2D v 3D. Takrat, kot sem že rekel, so te 3D bitke takrat izgledale odlično, zdaj pa so videti neverjetno zastarele. Če uživate v igranju igre, vendar se vam bitke zdijo preveč zastarele, boste morda uživali Wild ARMs Spremeni kodo:F , ki je soliden remake in posodablja videz bitk (za nekaj slik iz predelave si oglejte priloženo galerijo.)
Bitke imajo običajen občutek bojev RPG, vendar ima vsak lik tudi posebne sposobnosti za uporabo. Rudy lahko uporablja ARM, kot je bilo že omenjeno, Jack uporablja Fast Draw za večkratno uporabo svojega meča, Cecilia pa lahko s svojo magijo poškoduje sovražnike in ozdravi skupino. Rune lahko uporabite tudi za priklic varuhov Final Fantasy VII slogu (čeprav v času, ko je bila igra prvotno izdana, FFVII še ni izšel.) V igrah RPG je vse osnovno, a všečni liki in zabavna zgodba naredijo bitke tudi vredne.
Kot sem že omenil, zvočni posnetek do Divje ARMs je ključni dejavnik super faktorja igre. Sestavil ga je Michiko Naruke in pod močnim vplivom ameriških vesternov. Glavna tema igre dejansko vsebuje melodijo iz Ennia Morriconeja The Ecstacy of Gold, ki je bila predstavljena v klasičnem vesternu. Dobri, slabi in grdi . Naruke je nato sestavil večino glasbe za Divje ARMs serije, ki je zanjo do danes napisal več kot 400 pesmi.
Čeprav se ta funkcija nanaša na prvo igro, je vredno omeniti, da je serija sama odlična in je zelo priljubljena na Japonskem. Baza oboževalcev v Severni Ameriki je manjša, a precej predana. Tema iger se nadaljuje, kot je opisano v prvem naslovu, vendar se znanstvenofantastične in kibernetične teme uvedejo v drugem in nato izginejo pozneje. Čeprav moram priznati, da je ta še vedno moj najljubši, če ga uživate v igranju, poiščite preostanek serije (najnovejši naslov, Wild Arms XF , je prvi podvig serije na prenosno konzolo in je pravzaprav naslov, ki temelji na taktiki, ne pa običajni akcijski RPG format.)
Ukaz?
odpiranje datotek .7z na mac
> Napad: če imate mehko točko za igre RPG od zgoraj navzdol, kot so igre, ki imajo dovolj moči, da naredijo nekaj malo drugačnega tematsko in uživajo v pustolovskem vidiku igranja iger. Napadite z +2 na moč, če imate radi vesterne.
> Pariranje: če je videz Playstation One več kot lahko prenesete, vas ob pogledu na Clinta Eastwooda v klobuku zaželi bruhati na lastne čevlje ali pa vam je ljubše post Final Fantasy VII obdobje RPG-jev (manj nenavadnosti, bolj zrele teme.)