zlati kusoge 2023 najboljse iz tedenskega kusogeja
Slavimo dno soda.

Sva prijatelja, kajne? Lahko sem iskren s teboj. Vem. Nadaljeval sem s prejšnjim seznamom, 10 slabih iger, ki bi jih morali igrati , s podobnim seznamom približno v istem letnem času. Vendar pa nimam kusoge za danes, zato ga prestavljam na seznam ob koncu leta.
Ali veste, kako težko je vsak teden igrati slabo igro? Ne samo iskanje, preigravanje in nato pisanje, hkrati pa pokrivanje drugih odgovornosti, ampak duševni davek, ki ga ima oseba. Torej, čeprav je kolumna neformalno imenovano “Weekly Kusoge” (ni povezano z Hardcore igranje 101 ’s “Your Weekly Kusoge”), preskočim teden, ko igranje slabih iger preprosto ni dovolj motivacija, da bi vstal iz postelje.
S tem v mislih sem leta 2023 napisal 36 člankov o Weekly Kusoge. Tukaj je 10 »najboljših« iger, o katerih sem poročal letos.

Nagrada za vsaj zanimivo – Castlevania: Legacy of Darkness
Pokril sem Castlevania 64 in Castlevania: Zapuščina teme hrbet za hrbtom, da pokažejo nekaj ljubezni do bolj klevetanih poskusov 3D-prevajanja serije. In res, razumem, zakaj niso bili preneseni, vendar njihov sloves madežev v zapisu serije morda ni tako primeren. Vsaj bolj zanimivi so kot npr. Castlevania: Lords of Shadow .
Zapuščina teme je nekakšna posodobljena različica vanilla N64 Castlevania . Vključuje pripovedne kampanje prejšnje igre, izboljša nekatere stvari, vendar zmanjša nekaj funkcij zaradi prostora. Osebno menim, da je še vedno boljši, vendar so nekateri, ki imajo raje izvirnik ali pa predlagajo, da bi morali igrati oboje. S to zadnjo točko se lahko strinjam.

Nagrada za Kusoge, ki ga imam rad – Paperboy (64)
Ko sem šel v članek, sem že vedel, da mi je všeč, ko je N64 leta 1999 ponovno obiskal Midway's Paperboy serije. Ne bi se smeli sramovati, da vas slaba igra lahko klikne. Ne gre za to, ali znate poleg prednosti prepoznati tudi pomanjkljivosti. Kusoge je lahko pomemben. Za vsemi pokvarjenimi mehaniki in neuresničenimi ambicijami se še vedno skriva človeški izraz, s katerim se da povezati.
Za posodobitev 3D, Paperboy ujame bizarno temačen svet, predstavljen v arkadnem izvirniku, in mu doda edinstven lo-fi umetniški slog ter nenavadno prijetno glasbo, nato pa jima odvrže kup tehničnih omejitev. Toda vsa megla in kompresija zvoka na svetu bi lahko preprečila, da bi bila nalezljivo svetla izkušnja.

Nagrada za največjo neumnost – Final Fight: Streetwise
Žalosten labodji spev Capcom Studio 8, Final Fight: Streetwise naj bi se znašel v razvojnih težavah, preden je bil izpuščen v slabem stanju. Razvijalec je prvotno imel a načrtovana bolj živahna igra to bi bolj veljalo za klasičen arkadni izvirnik, vendar je marketing menda želel nekaj bolj tržnega. Ergo, igra, ki je bila podobna tistemu, kar je bilo takrat priljubljeno: trda in ostra.
Rezultat je nekaj, kar je tako, tako neumno. Kot sem opisal, »pogled ostrega najstnika Yakuza .” Zgodba prikazuje Kylea Traversa, ki poskuša svojega brata Codyja (iz izvirnika) rešiti odvisnosti od drog. Sovražniki? Tudi oni so odvisniki, ampak nečloveški, menda, zato lahko jedo žreb. To je ta vrsta neumnosti, ki naredi Final Fight: Streetwise nenehno zabavno, tudi če je igranje razočaranje.

Nagrada za najbriljantnejšega Kusogeja – Tecmo's Deception
Bilo je nekaj komentatorjev, ki so bili goreče užaljeni zaradi mojega omenjanja Tecmova prevara kot kusoge, čeprav sem res užival v njem. Poslušajte, oprostite, če vas vznemirja, toda igra je le neskončna parada 'dovolj dobrih popravkov' in očitnih napak. To, da je zabaven, ne preprečuje, da bi bil pretirana poenostavitev zapletenih ambicij.
Po drugi strani pa ima odlično vzdušje in čarovnika po imenu Wizbone. Veliko je noter Tecmova prevara za katerega si želim, da bi bil nadgrajen, popravljen in izpopolnjen za nadaljevanja, a namesto tega so šli razvijalci večinoma v drugo smer. Ne pravim, da so nadaljevanja slaba (nisem jih igral), a briljantne pike v sicer slabih igrah je vseeno vredno ohraniti.

Nagrada za najbolj ljubko razbitino vlaka – DinoRex
DinoRex je kot Prvinski bes če bi ga odigrali v peskovniku na igrišču z uporabo ugodnih igrač. Ima dinozavre, ki se borijo med seboj, vendar so videti bolj kot brezzobi mopsi, ki se borijo za hotdog. Neverjetno. Prav neverjetno.
Igra grozljivo, z neodzivnimi kontrolami, slabim zaznavanjem zadetkov in nesmiselnim pomanjkanjem globine. Potem pa vam ponudi bonus rundo, v kateri lahko vaš postavni prijatelj koraka skozi sodobno mesto in vse vam je odpuščeno.

Nagrada za najbolj prepričljivo mučenje – klani Genji in Heike
Ti in jaz bi se lahko usedla zraven Klani Genji in Heike ( Genpei Toma Den kot se temu reče na Japonskem) in samo razglabljate o vseh stvareh o igri, ki preprosto ne delujejo. Ima velike težave, kot so površen »velik način«, zložena platforma in grozljivo neprijazna težavnostna krivulja. Kljub temu je v svoji domovini na Japonskem nekoliko priljubljena igra.
Res nisem prepričan, da razumem zakaj. Mislim, da to ni podobno Spelunker kjer velja za kusoge, vendar se še vedno dobro prodaja. ne mislim Genpei Toma Den tam sploh velja za kusoge. Pa vendar, tega ne morem videti kot nič drugega kot. Kljub temu pa se mi zdi zelo očarljivo. Je zelo edinstven v svoji sovražnosti in kulturni šok njegovih tem, ki temeljijo na japonski zgodovini in folklori, to samo poudarja. Pozabite, da ni zabavno igrati. Enostavno ni veliko podobnega.

Nagrada za umetniške zasluge – Mad Panic Coaster
sem opisal Mad Panic Coaster kot križanec med F-Zero in železniški strelec. Igrate kot par otrok, ki sta pripeta na nevarnem toboganu in ju morate držati na pravi poti, hkrati pa z metanjem bomb odstraniti nevarnosti pred seboj. To je norost. Prehitro je za svoje dobro in imel sem veliko težav, da sem ga odložil.
Kar pa je bilo zame najbolj prepričljivo, je bilo, da se je zdelo, da je prišlo od nikoder, preden je samo izginilo v temo. Podjetje, ki naj bi ga razvilo, je bilo oglaševalsko podjetje, ki se je zelo na kratko dotaknilo video iger. vendar, Mad Panic Coaster ni reklama. Namesto tega je to estetsko dobro izvedena in nenavadno zabavna igra, ki je zgrajena na osupljivo edinstveni premisi. To ni najboljša igra (navsezadnje je na tem seznamu), a zaradi oprijemljive strasti, ki stoji za njenim ustvarjanjem, jo je vredno igrati.

Nagrada Kyuukyoku no Kusoge – Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken
Včasih imenovana 'kyuukyoku no kusoge' ali 'ultimativna bedna igra', Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken je bilo nekaj, kar sem moral igrati zase, odkar je bil predstavljen GameCenter CX Segment 'Ring Ring Tactics'. To je igra, ki je tako nespretno zasnovana, da kljubuje razumevanju. Da bi se izzval, sem ga preigraval samo z nasveti, ki so jih klicatelji dali voditeljici Shinyi Arino GameCenter CX .
Končno sem ga dokončal, kar je samo izpolnilo mojo ljubezen do kusogeja. Letos sem začutil, da mi je nekaj zaskočilo v možganih, kar mi je dalo sposobnost, da preprosto vzljubim slabe igre. Super Monkey Daibouken je verjetno tisto, zaradi česar sem se zlomil vase. Povzdignilo me je na višjo raven mišljenja. Ali nižjega.

Nagrada The So Bad, It's Good Award – Escape from Bug Island
Ko že govorimo o notranji zlomljenosti, Pobeg z otoka Bug je igra, ki živi v moji glavi že od zgodnjih dni Wii. Edina stvar, ki sem jo vedel o njej, je bila, da je očitno zelo slaba igra, zato sem se moral vrniti nazaj in jo igrati.
Kar nisem pričakoval, je tako smešno slab nabor likov, ki gredo skozi popolnoma grozno pripoved. Prav tako nisem pričakoval tako seksi kuščarjev, tako da je bil to bonus. Vendar pa sta Ray, prijatelj, po katerem se je enoumno cedil sline, in njegov prijatelj, ljubitelj puške, osvojil moje srce. Ne morem verjeti, da je to prava igra. Preprosto očarljivo.

Pravzaprav odlična nagrada Kusoge – Cool Riders
Cool Riders je kot Street Fighter: Film: Igra : izgleda kot kusoge, vendar je zgrajen na osnovi odlične igre, tako da je zabavno igrati. Toda medtem ko je zaradi nenavadno sestavljenega sklopa foto-manipuliranih igralcev in kulise videti, da je igra videti, kot da je bila povlečena iz mračnih globin zabojnika za kupčije, se združi na smešen in fascinanten način.
bistvena orodja, povezana z obvladovanjem tveganj, so
V tem, kar je bistveno Prehitevalci na različnih motorjih križarite po svetu, ki je podoben popotniški reviji, potem ko ga je požrla kamela. Svet šiba mimo vas s svetlobno hitrostjo, vendar je nemogoče odvrniti pogled, saj lahko spregledate nekaj bizarne pokrajine. Videti je kot najbolj neumna igra, ki si jo lahko zamislite, a ko jo dejansko sprejmete v svoje srce, vam bo zamašila vse krvne žile in vas potegnila vase, da boste preživeli večnost. Mislim, moral bi jo igrati.
Zavij
Mogoče govorijo samo moji možganski črvi, a vsekakor mislim, da bi morali igrati slabe igre. Video igre so zelo podobne siru. Veliko ljudi – verjetno večina ljudi – se bo držalo svetovnih čedarjev in švicarskih jedi, in morda bodo poskusili gavdo, če so željni avanture. Nekateri so celo srečni, če jedo samo predpakirane ameriške sire. Vse s priznano blagovno znamko, verjetno tako, ki je množična proizvodnja, in to je vse, kar bodo šli.
Če pa se resnično želite povezati s sirom – če ste res ljubitelj sira – raziskujte. Poskusite domače sire, starane sire in sire živali, razen krav. Jeste plesnive vrste, smrdljive stvari in vsake toliko časa je lahko zelo neprijetno. Sčasoma neprijetnost ni pomembna, saj ne gre za uživanje sira, ampak za raziskovanje kompleksnosti njegovega okusa. Običajni sir vam postane dolgočasen, a takrat to ni pomembno. Strast, ki ste jo zgradili in odkrili, je bolj izpolnjujoča in smiselna, vaše življenje pa je zaradi tega obogateno.
Igranje kusoge vam daje perspektivo. Izboljša vašo povezavo z medijem in mu daje globino in pomen. Vsekakor se lahko držite na prehodu s sirom v supermarketu in jeste iz vrečk naribanega čedarja ali pa odpotujete izven svojega območja udobja in pridobite resnično hvaležnost za sir. Mislim na video igre. Lačen sem.