badass month club
Čas za še en Badass of the Month Club, v katerem osebje izpostavi lik ali panogo pomembne badassery.
Prejšnji mesec so številni bralci upravičeno označili za skorajda tudi badass za začetek serije z; po Segati Sanshiro ste rekli, da nihče drug ne bi mogel primerjati.
V resnici se nimam zanašati na to. Sploh nisem prepričan, zakaj to zdaj iznašam.
Kakor koli že, ta mesec slabovidnost prihaja iz povsem druge smeri. Tam, kjer je Segata Sanshiro prišla iz serije res odličnih reklam, Jansen Friedh prihaja iz resnično neobsegajočega JRPG-ja. Tam, kjer je Segata Sanshiro dvakrat z metanjem ljudi eksplodiral, Jansen s svojim metanjem skoraj ne čuti nobenih čustev, razen izjemne strahopetnosti in grozljivosti. Izgubljena odiseja .
Jansen Friedh ni Segata Sanshiro, a tega ni treba. V celoti je nekaj drugega; udarite v skok, da ugotovite, kaj točno.
najboljši program za spremljanje temperature računalnika
Tudi oz. spojlerji
V skušnjavi sem, da rečem, da Jansen ne sodi v noben tipičen stereotip JRPG, toda to je BS - popolnoma drži. Neprestano govori, vendar do konca konca igre ni pokazal niti najmanjšega namiganja na pogum in v bistvu je Edward Final Fantasy II / IV / Karkoli že in Caith Sith iz VII pomešan v eno, le da je dobro animiran in ni mačka.
Ena pomembna stvar pa Jansena loči od teh drugih likov: njegov glasni igralec. Michael McGaharn je predvidoma dobil drugačen scenarij od vseh ostalih glasovnih igralcev; kjer drugi, bolj neposredni liki, kot sta Kaim in Seth, berejo svoje vrstice natanko tako, kot bi človek pričakoval, da bodo znaki JRPG (z resno kamero in kvazifliartabilno bučnostjo) Jansen govoril kot, no, resnična oseba .
Govori nad ljudmi. Ko se ga prestraši, govori več, kot bi moral, in stvari, za katere pravi, da v resnici nimajo smisla. Drka, štrli in se poteguje nad svojimi besedami. Iz nekega razloga ni veliko YouTubovih posnetkov o Jansenovih boljših linijah (približno 65% rezultatov iskanja za 'Jansen Friedh' so idiotski glasbeni videoposnetki njegove seje in kraljice Numare), ampak naslednji posnetek iz enega od Jansenovih prvi večji prizori so zelo dober način, ko kontrastira svoje govorne ritme z drugimi liki. '
Razume se, da večina tega govora poteka v pretiranih pijanih zalogajih, toda njegov petnajst minut zanjo, zanjo, petinštirideset minut, me še vedno nasmeji.
Glede na to, da je približno polovica znakov v Izgubljena odiseja so Broading nesmrtnih bitij s svetovno izmučenimi dušami in občutkom osebne in državljanske dolžnosti, Jansen je igralčevo čustveno sidro. Medtem ko se Kaim in Ming pritožujeta nad tem, kakšen bedak je živeti večno in gledati, kako vsi prijatelji in družina umrejo, Jansen obstaja le v primeru, da občinstvo kdaj potrebuje pobeg od potlačene čustvene prtljage, ki jo nesmrtni nosijo s seboj kot toliko Phoenix Downs . Jansen se jim posmehuje in se pogovarja nad njimi, tudi ko govorijo o pomembnih posnetkih in tudi ko niso na zaslonu.
V nekem trenutku sredi igre senčna figura spusti kovanec na tla kot signal nesmrtnim in medtem ko se pogovarjajo o tem, kaj bi to lahko pomenilo za njihovo Veliko pomembno misijo, Jansen (izven zaslona) vmeša: 'Hej - To sem spustil, ali bi lahko - to je moje, ali ga lahko imam nazaj ', medtem ko ga nesmrtni popolnoma ignorirajo.
Glede na to, koliko Jansenovega dialoga poteka neposredno nad Pomembnimi informacijskimi posnetki in koliko se govori o tem, ko dejansko ni na zaslonu, in kako se zdi, da nihče nikoli ne prizna Janševih razburjanj (kar je v resnici nekakšno delo, ki deluje po značaju, saj četrti uri igre se vsi navadijo na to, da ima Jansen le redko kaj konstruktivnega za povedati), sprašujem se, če veliko njegovih vrstic sploh ni bilo v scenariju. Občutek je, kot da so ga dodali v fazi postprodukcije prebijanja:
vprašanja in odgovori za mobilno testiranje
Resno, približno polovica Jansenovega dialoga je ekvivalent JRPG: 'Pravkar sem padel na dno v nekaj maslenih kock'. In popolnoma deluje.
Vendar je Jansen vsaj zunaj njegovih govornih vzorcev in karakternega namena edini lik v Izgubljena odiseja z lokom dejanskega znaka. Kaim gre od 'Žalostna sem, da nimam otroka', do 'nekoliko sem boljša, ker imam zdaj dva', Ming pa sega od 'ne bom pokazal prsi ljudem' do 'to so moje čarobne joške' , in celoten lok Seda je sestavljen iz besede 'mama'. Jansenova preobrazba iz popolnega strahopetca in ženskarja v dokaj uglednega moža, ki bi umrl za svoje prijatelje, ni najbolj izvirna transformacija likov v zgodovini fikcije, vendar je to bolje, kot večina drugih voženj drugih likov in opozarja na sebe več pozornosti preprosto glede na to, kako zabaven in dosledno strahopeten je Jansen prvo polovico igre, in nekajkrat je poskušal posiliti kraljico Numaro.
Oprosti, to sem pozabil omeniti.
Preden razložim, o čem govorim, moram jasno povedati: poskušajo posiliti ljudi ne badass. To je samo res čuden vidik Jansenovega značaja, ki ga konec igre nekako povsem ignorira in je tako bizarno in naravnost zlo, da ga ne morem prezreti.
odprta koda orodja za pregled git
Torej, ko Jansen prvič sreča Ming Numara, je videti žalostna in on ji reče, da lahko nanjo uroči, da jo osreči. Ta urok se izkaže za 'spanje'. Po uveljavitvi Jansen kraljico prevzame do dna preklete strojnice , jo spusti na tla in se pripravi na ... nekaj . Njegovi nameni niso nikoli izrecni, če se kraljica zbudi nekaj sekund kasneje in spodleti svoje načrte, ampak res: kaj drugače bi lahko načrtoval s privlačno, komatozno kraljico v zatemnjeni, osamljeni sobi?
In celo, kot da je to edini čas, ko jo poskuša posiliti! Upoštevajte naslednji prirez:
In do konca tekme naj bi Res mi je všeč ta tip! In nekaj ur kasneje se je kraljica - skoraj brez kakršne koli razlage - zaljubila vanj! Izgubljena odiseja ima veliko tem, toda ena se zdi jasnejša od vseh ostalih: če nekoga dosledno poskušate drogirati in posiljati, se bodo zaljubili vate .
Jezus Kristus, Japonska.
Jezus Kristus.