battletoads can kiss my ass
Zdaj me poslušaj
V tem tednu sem se nekaj naučil. Izvedel sem, da je človeštvo velikanski smetišče, ki čaka, da ga bo preusmerila vesoljska skala razumne velikosti. Izvedel sem, da je edina tolažba za norost in grozodejstva, ki smo jih zagrešili kot vrsta, dejstvo, da se bo nekega dne sonce razširilo do te mere, da bo površina našega modro-zelenega planeta vrela vse življenje iz obstoja in ustvarila popolnoma nov, svež začetek življenja. Ljudje so preprosto preveč strašni drug do drugega.
Ne čakaj, to ni to, to sem že vedel.
Izvedel sem, da prekleto preziram Battletoads .
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo
Ja, vem, še ena nasprotna objava blogerja o video igrah, ki si je sam pomagal. Vendar me slišite tukaj. Ali je večina ljudi res rada Battletoads? Kadar koli se s kom pogovarjam samo o tem, je vnaprej pripravljen odgovor: 'Všeč mi je bilo. Gre za eno najboljših video iger na NSZ. Nikoli pa se ne bi mogel premagati s tem kolesom. '
Kot da, se sploh zavedaš, kaj govoriš? Zloglasni Turbo Tunnel, znan tudi kot 'bike bike', je tretja prekleta stopnja v trinajststotni igri. Prvi dve stopnji sta malo več kot vadnica. Ne; to sploh ni pošteno, saj te na večino tistega, kar je ostalo v igri, sploh ne pripravijo. Učinkovito ste doživeli uvod v igro, jo zrušili in obupali. Kako ga imate radi?
V prvih dveh fazah Battletoads se spoznate z osnovno mehaniko, ki je v bistvu stil igranja, ki je podoben ritmu Ulice besa ali Želve Ninja Ninja . To so faze, ki se jih vsi spomnijo igranja s sorojenci ali prijatelji.
Po tem, skoraj kot bolna šala, igra naredi popolnih 180. In od predora Turbo naprej postane strog test spomina, potrpežljivosti in refleksa, kjer skoraj vsak posamezen zaslon zahteva največ zavedanja in natančnosti, da nadaljuje. Tudi etape, ki se igrajo bližje prvim dvema, so precej zahtevnejše, klobuki, polni takojšnjih smrtnih konic, napadov zunaj zaslona in zapletene platforme. Čeprav se vsaka stopnja na nek način mehansko razlikuje od zadnje, je Turbo predor veliko bolj odraz tega, kakšne bodo ravni po njem. Toliko, da se prvih nekaj stopenj počuti kot skoraj povsem drugačna igra.
To je precej žalostno. Predstavljajte si, če bi igrali igro golfa in se je potem nenadoma spremenil v Proti po dveh luknjah. (Pravzaprav bi to lahko bilo zelo rad. Jebeš golfske igre, razen če jih pokličejo Neo Turfmasters .) Včasih to deluje res dobro; oglejte si film Od sumraka & lsquo; do zore če mi ne verjamete. To omogoča Battletoads precej edinstven za čas. Na tehnični ravni je prav tako neverjetno impresivno. Igra je krvavo krasna, velika odrska raznolikost pa je za ta čas skorajda brez primere.
A jebi me, če ni moteče.
Stara sem 31 let. Ne morem poudariti, kako depresivno je, da igram Battletoads vsako leto večino teh let in še vedno ne morem dosledno preteči sedme ali osme stopnje. Gledam, kako ljudje hitro igrajo to igro, jo obvladajo, povejo mi, da ni tako težko. In veste kaj? Verjamem jim. Verjamem, da bi se lahko, če bi se resnično vložil v čas, usedel in obvladal, enkrat za vselej prebil skozi prekleto stvar. Skozi leta sem obvladal nekaj precej težkih iger. Ampak ta se mi izmika in tako tudi njegovo slečeno, jebemti nadaljevanje, Battletoads v Battlemaniaci na Super Nintendo.
Bojne manijake ni nič drugega kot redukcija izvirnika na več načinov, odvzem igre vse maščobe, ki v mešanici ostanejo samo najbolj brutalne stopnje. Prva stopnja je ena najboljših ravni nadgradnje v vseh igrah; težki kot nohti, zapleteni za obvladovanje, lepi za gledanje in tudi poslušanje. Toda tako kot prej, potem ko je konec, gre tako kot običajno. Drevesni oder so tokrat zaostreni trni, ki skočijo iz nivoja in se končajo v napetem, hitrem padcu, s katerim boste krmarili po vetrovnem ozkem jarku z bridko ostrimi svinčniki na obeh straneh, ki bodo hitro končali vaš teči in jesti skozi svoja dodatna življenja.
prevajalnik c ++ za mrk
Toda potem dobimo dih; bonus stopnja! In grafika in glasba sta čudoviti. Glasba je tako močna, da jo spet uporabljajo kot končno temo šefov in se odlično prilega na oba mesta.
Potem zadene predor Turbo.
Sveto sranje.
Ljudje se pritožujejo nad prvim, vendar ta ponovitev ni nobena neumnost. Takoj, brez vsakega vodenja navzgor, vas vrže na kolo in vaša prva ovira je ovira za skok. Preostali del odra je neusmiljen. Ne le, da se morate izogibati vsemu sranju, ki vam prihaja na pot, ampak naredite popolne skoke in celo veste, kakšnih klančin se morate izogibati, da ne boste najprej zabili žabjega obraza v kamnito steno sredi zraka. To je absolutna brutalnost.
Po tem so le tri polne stopnje in so prekleta nočna mora. Tako kot predor Turbo so tudi z nadgrajenimi različicami NSZ Battletoads obdobja. Če boste izpopolnili vsako stopnjo, lahko skozi celotno igro igrate v približno 25 minutah. Toda v igri sem preživel leta in je nikoli nisem prebolel ravni kač.
To se začenja slišati bolj kot 'I Suck at Battletoads 'članek, kar je tudi res. Toda kar me razjezi Battletoads toliko ni samo to, da je 'težko', ampak to, da je skorajda videti, da je zasnovan navkljub svojemu igralcu - kar je hkrati tudi njegov genij. Igra, ki je enostavna ali naporna, nima vpliva na njeno kakovost, zato težke igre v teh dneh tako pogosto zamenjujemo kot 'dobre'. Zato imamo zdaj celoten žanr, imenovan „ Duše 'podobno' je pomenilo posnemati bolečino Temne duše . Tako kot neskončno cvetenje podžanrov težkih kovin tudi nadalje iger raztrgamo do njihovih osnovnih razlik znotraj širokih kategorizacij igralnih stilov, v katere se znajdejo, in jih kloniramo preko zasičenosti, da bi ujeli prvotno vznemirjenje, ki si ga je uspel prizadevati nekoliko edinstven naslov. Torej, da je igra zgodnjih devetdesetih let dejansko posmehovanje hvaliscem, ki so imeli prosti čas in spretnost, da z lahkoto osvajajo večino drugih naslovov, četudi je bilo to nenamerno s strani redkih, pomeni, da Battletoads izstopa iz množice, čeprav morda res ni tako zabavno igrati za nikogar, razen za mazohiste.
Ali pravim? Battletoads je slaba igra? Ne. Nisem dovolj ponosen nasprotnik, da bi lahko dal tako drzno izjavo. Včasih so igre precenjene. Ampak ne mislim Battletoads je eden izmed njih, navsezadnje, koliko me to razjezi. Moj odnos z Battletoads je ljubezen-sovraštvo. Ne igram se prav zabavno. Krmilnik vrnem v frustracijo vsakič, ko ga poberem, in obljubim, da se ga bom znebil, se ga ne bom nikoli več dotaknil zaradi svoje zdrave pamet. Ampak nekako me leto za letom vleče nazaj, čeprav vem, da nikoli ne bom imel potrpljenja, da končno premagam njene izzive.
Mislim, da to nekaj govori o meni kot osebi. Celo življenje sem bil spopaden z izzivi, kot kdorkoli drug, vendar sem vedno gledal na sebe kot na neuspeh, kljub temu, da se srečujem z večino njih. To je grozen način življenja. Ves čas dobivam pohvale ljudi - 'dober oče si', 'pridno delaš' itd. In pri meni se še nikoli ni prijavilo kot nekaj, kar sem sposoben sprejeti. Pohvale se mi zdijo neprijetne. Življenje se mi pogosto zdi popolnoma zunaj nadzora. Kadarkoli stvari gredo gladko, si to privoščim kot srečno blaginjo ob neizogibnem izidu neuspeha. V veliki shemi stvari imam prav; sčasoma, kot v Battletoads , igra se konča. Dosegla sem večino svojih glavnih življenjskih ciljev, preprostih, čeprav bi lahko bili, a navsezadnje sem preprosta. In v mojih idiotskih plazilskih možganih je nekaj, zaradi česar udarim glavo ob steno pri izzivih, ki se zdijo nepremagljivi, dokler jih ne razumem, samo zato, da lahko rečem, da sem to storil, in ne nujno, ker v tem uživam.
Ne maram Battletoads . Mislim, da je briljantna, lepa, ena najboljših iger tako na NES kot Super Nintendo, vendar se mi ne zdi zelo zabavno . To je brutalna obveznost. To je odraz moje lastne negotovosti kot človeka, ki preprosto ne more reči, da je »dovolj«. Osvetljuje obsesivno odločnost in osredotočenost, ki se ponavadi nanašam na povsem vsakdanja in ničvredna prizadevanja, medtem ko se preostali svet zdi tako osredotočen na obogatitev, izboljšanje sebe, učenje novih veščin. Hitro približuje se srednji starosti, komaj vem, kako kaj narediti, še vedno nimam 'kariere', še vedno je nisem naredil. ' Toda namesto da bi se spravil in se sranje posnel, se odločim, da poberem plastični krmilnik in konstantno ne uspem premagati video igre, s katero se komaj zabavam.
Ne morem nehati igrati brutalno težkih iger, kljub temu, da ne uživam v njih, verjetno iz trma, iz potrebe, da se počutim, kot da imam nekaj občutka nadzora. In ko na koncu premagam enega, nisem več navdušen več kot nekaj sekund. Kot prazno, osamljeno samozavedanje, ki ga po seksu občuti veliko moških. Opravljeno je. Konec je. Biološki imperativ je izpolnjen.
uglaševanje uspešnosti v vprašanjih o oracle
Nikoli ne želim premagati Battletoads saj vem, da se bom manj osredotočila na življenje na splošno. Vem, da bo vznemirjenje nad sladko zmago kratkotrajno, da se bo hitro nadomestilo s tistim praznim občutkom 'kaj zdaj?' Pot je pomembnejša od cilja. Ko Frodo vrže prstan v Mount Doom, mora še vedno trpeti bolečino na poti. Olajšanje ne odtehta nešteto časa, porabljenega za iskanje cilja. Boj nas povzroča, da rastemo. Ko pride do zmage, ko se prenehamo gibati, postanimo. Tudi v sferi zabave, ki je video igranje, ta stagnacija na koncu privede do nezadovoljstva in apatije. Challenge je hrbtenica video iger.
Torej, na koncu želim to povedati Battletoads je zlobna neumna igra poo poo in lahko poljubi mojo veliko debelo rit.