bayonetta is showstopper super smash bros
Neumna seksi bajonetta
Tukaj je korak za korakom izkušnja, ki sem jo imel z likom Bayonette Super Smash Bros. Najprej jo popeljite v sobo za vadbo in razumejte, kako delujejo njene gibe. Nato odigrajte nekaj tekem proti CPU-ju. Počuti se samozavestno, nato pa pojdi na splet.
Takoj se z velikanskim kombojem udari nasprotnikova Bayonetta.
Welp.
Iskreno, Bayonetta je verjetno najmanj Smash Bros. -eksten značaj seznama. Ne morem ravno s prstom, ampak ona samo čuti ... drugačen. Da, Ryu ima na razpolago nore stvari, a bistvo igre je še vedno prisotno. Bayonetta se počuti kot, no, igra Bajoneta . Osebno mislim, da je to super! Potrebno je le veliko časa, da se navadimo.
kako razviti programsko opremo za umetno inteligenco
Moč Bayonette je v njenih kombinacijah. Številne njene poteze prinašajo malo škode in neuporabnosti, vendar je njena sposobnost povezovanja potez že privedla do tega, da so ljudje prišli do kombinacij 'nič do smrti'. Z drugimi besedami, lahko na vas zadene zadetek brez škode in vas pripelje v območje eksplozije.
Jaz bi seveda komaj odnesla zalogo ljudi. Bayonetta, kot je Ryu pred njo, je lik, ki zahteve igralec za vadbo. Kot pravijo, udarite v laboratorij. Kombinacije, ki niso na smrt, niso enostavne in niso vedno praktične, vendar je ideja, ki stoji za njimi, trdna. Igralci morajo vedeti, kako povezati posebne poteze glede na vsako situacijo, da bi lahko izkoristili.
Njen gor poseben se lahko dejansko uporabi enkrat na skok . Ko sem zvedel za to, sem zbujal. Zdaj je okrevanje na njem slabo, toda kot je Dejstva iz življenja povejte nam, da vzamete dobro in vzamete slabo. Skoraj sem nagnjen k temu, da ga ne bi imenoval za obnovitveno potezo, ampak za kombinirano potezo. Če se Bayonetta s samo enim skokom udari pod oder, lahko precej pozabite na okrevanje. Dva skoka z dvema upoma pa sta pravzaprav dobra navpična obnova.
Njena stranska posebnost ima spodobno horizontalno okrevanje, vendar je njen glavni namen kot kombinirana poteza. V bistvu, če se bo Bayonetta stranska posebna povezava, jo lahko uporabi še enkrat! Če je uporabljen na tleh, je tobogan, ki pokriva spodobno količino tal, in če pritisnete gumb B, se zaključi z razcvetom udarca, ki nasprotnike trka v nebo. Vendar ni najbolj zanesljiv zadetek in pogosto zgreši, tudi če se drsnik poveže.
V zraku je premik z diagonalo navzgor, ki se lahko pogosto kombinira vase, zlasti pri majhnih odstotkih. To je vsekakor velik del njenega arzenala, saj lahko z lahkoto poškoduje in podaljša kombinacije. Oh, in če to potezo uporabljate med hitrim padanjem, gre namesto pod kotom navzdol! To sem ugotovil na poti k samouničenju ...
Njeni nevtralni posebni streli so metali metake in jih je mogoče nabiti. To je na splošno v najboljšem primeru nadloga in pomembno je vedeti, da ne strelja naravnost. Krogle potujejo navzgor pod kotom. Najboljše pri tem je, da bo Bayonetta izmenično uporabljala ročno pištolo in stopala!
Kar zadeva čarovnico Time, njen poseben, oh človek. Čas je zelo tesen, vendar je to enostavno eden njenih najboljših, čeprav situacijskih potez. Namesto da bi bil tradicionalen nasprotnik, napadalca dejansko upočasni in Bajoneti omogoči prosto gibanje. Obvladovanje škode je neverjetno enostavno, ko je čas čarovnic, in na voljo je toliko možnosti, ki jih ima na voljo Bayonetta. Izjemno je zadovoljivo.
Njeni zadetki so vse dokaj močni, z veliko števila poškodb in knockbackom. Ti so naravnost napadi, z velikanimi pestmi in nogami se zdi, da bi nasprotnika nesmiselno trkali. Najljubši mi je njen dol smash, ki je odlično orodje za zaščito robov. Lahko ga uporabljate na robu, da pokrijete območje od rob. Povezovanje bo tudi špičalo!
Običajni napadi se lahko zadržijo, da bi za dobro mero vrgli nekaj nabojev. Zanimivi so po tem, da ne štejejo za izstrelke (jih ni mogoče odbiti) in nimajo hitstun, podobno kot Foxov laserski žarek. Ko nekoga potrkate, je lep način, da dodate odstotek ali dva, vendar nisem našel veliko prave aplikacije za to, saj Bayonetta ohranja na mestu. Običajno se temu izognete.
Njeni meti niso metati. Napredni met bo ubil okoli 160 odstotkov (brez DI, na Mario), kar je enako dobro, kot ga dobite. Njen spodnji met pa je odličen kombo zaganjalnik, saj jih pri nizkih odstotkih popelje na spodobno višino.
Zdi se, da jo vsi radi ljubijo naprej. Vanj so trije zadetki, od katerih je vsak potreben pritisk na gumb. Očitno je neuporaba drugih dveh zadetkov optimalna in vodi v veliko različnih kombinacijskih možnosti. Imenuje se „pošteno odpoved“, vendar se zdi precej neokusno, saj nič ni „preklicano“. Predlagam 'pošteno nedokončanje'. Mmm, to je veliko bolje.
Mislim, da ima Bayonetta pred seboj kar se tiče konkurenčnosti Smash Bros . Je precej tehnična in ljudje jo imajo radi, še posebej iz nje Melee (čeprav na enak način ni tehnična). Čeprav nisem prepričan, da je usposobljena za 'top tier', mislim, da bo videla veliko uporabe in cel kup 'oooooOOOOOOOHH SHIT'! trenutki na turnirjih, ki se jih veselim.
Njen spremljevalni oder je čudovit. Ne le, da je veliko glasbenih skladb, ampak vse na odru je super. Ozadje je zelo podrobno in zabavno za gledanje, ne da bi ga motilo. Platforme se bodo prikazale in zapustile, kar pomaga, da bodo stvari sveže. Eden od njih je Spodaj odru, zato dvomim, da ga bomo veliko uporabljali na turnirjih. Toda za nas običajni folk je to briljantna faza, ki jo je treba imeti v svoji rotaciji.