bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda je s svojo 'Knights of the Nine' razširila mesto za sladko vsebino, ki ga je mogoče naložiti Oblivion . V nedavnem pogovoru z Gamasutro je podpredsednik Bethesde Pete Hines spregovoril o eksperimentalnem pristopu, ki ga je studio uporabil Oblivion's nedosledno ceno in velikost DLC in kako uporabljajo tisto, česar so se naučili Padec 3 .
„Večinoma smo naredili celoten spekter. Naredili smo majhne stvari in takrat smo naredili res ogromno (z The Shivering Isles for Oblivion), 'je dejal Hine. „Naredili smo tisto, kar se mi zdi prvo popolno razširitev konzole za prenos.
'Ogledali smo si, kaj nam je všeč in kaj ne, in kaj imajo ljudje radi,' je nadaljeval Hines. 'Odkrili smo, da želimo delati stvari, ki ne trajajo eno leto.'
Kako si torej prihranite leto? Ustvarite poldružbene mini-ekspanzije po ugodnih cenah, kot je 'Vitezi devetih'. Hines je dejal, da je Bethesda začela gledati največji DLC, ki so ga oboževalci cenili in se odločili za vrste velike stvari, ki bi jih Bethesda lahko prinesla v 'manjših, prebavljivih koščkih.' Vnesite 'Vitezi devetih'. Njen manjši razvojni čas skupaj z urami igranja in novimi dodatki deluje tako za Bethesdo kot za oboževalce. Hines je dejal, da 'vitezi z devetimi vsebinami' (mislijo 'The Pitt') dovolijo Bethesdi, da jo 'spravi ven, ne da bi jo čakali večno', kar je na koncu razlog, da vidimo chunkier DLC v Padec 3 .
mislim Fallout 3's zgodba in stranske naloge so kratke zadeve. Ali ne bi mega širitev, kot je 'Shivering Isles', koristila igri, ki so jo v tem trenutku vsi temeljito premagali? 'Pitt' in 'Operacija: sidrišče' sta bila v redu, toda zapletena zgodba s stopnjo 20 in razširjenimi zgodbami me začenjata. Kaj menite?
( Nadgradnja : Manjša posodobitev o berljivosti. Oprostite.)
jms intervju vprašanja in odgovori za izkušene