bond psychos gigolos
Suda51 pomiri umazanijo na svoji prihajajoči igri
2013 je leto naslednje proizvodnje Suda51, Morilec je mrtev . Januarja je igra začela svoj PR-ov vlak s kul, stilsko zapeljivo prikolico, ki nas je tako dražila. Vendar pa je dr. Famitsu uspelo iz njega in njegovega partnerja za kaznivo dejanje Yoshimi Yasuda dobiti podroben intervju, v katerem razpravljata o vsem Ameriški psiholog in Bonda, žigolom in jakuzam, ki jahajo tigre!
Vrnitev 'Killer Series'
Se spominja Yasuda KID ( Morilec je mrtev ), ki je nastala konec leta 2009, med razvojem Lollipop motorna žaga kjer je Suda51 prišel k njemu, da bi predstavil ideje, kako skupaj naprej delati. Kot velik oboževalec Sudine 'Killer Series' ( Morilec 7 , Ni več junakov , in No More Heroes 2: Obupan boj ), res si je želel delati takšno igro, zato je bila zanj lahka izbira. Suda je že nekaj časa razmišljala o teh igrah, in sicer željo po izboljšanju. Ko je Yasudi pokazal idejo, je spoznal, da mu želi pohvalo Lollipop motorna žaga 'sončen' in radoživ obstoj s temnim, 'senčnim' kontrastnim delom.
kako uporabiti izbirnik css v selenu -
Kot z Lollipop motorna žaga , obstaja naravna dodelitev in delitev vlog med obema fantoma, pri čemer Suda prevzame vodenje načrtovanja iger in upravljanje kakovosti Yasuda. Kar zadeva vsebino igre, Suda ponavadi obravnava oblikovanje igre in vizualne predloge, Yasuda pa se ukvarja z bojnimi sistemi in prizorišči dogodkov.
Kot se verjetno že zavedate, protagonist igre Mondo Zappa ni vaš običajni poklicni morilec. On je strelec - človek, katerega način ubijanja sovražnikov ima odtenek od nekoga, ki čaka na usmrtitev. Po besedah Sude je 'veliki junak mednarodnega zločina, uničevalnega poslovneža, AAA'. Nadaljuje, da je velik oboževalec japonske TV institucije Hissatsu dramska serija obdobja in manga serija Hiroshi Hirata ' Kubidai Hikiukenin . ' Dodajte še modernistične vplive, pridobljene z bivanjem v gledališki ustanovi, imenovani 'Amerika', in tako je lahko ustvaril junaka, Mondo Zappa.
Famitsu je vprašal, ali je Suda zavesten in zaskrbljen zaradi zahodnega trga in ali to vpliva na njegovo odločanje, kot je na primer poskus, da bi macho povzročil, da bi zahodni igralci sprejeli. Suda se je spraševala, zakaj se ta mačizmo ni pojavil v Mondovem liku. To vlogo je namesto mondovega šefa, napol kiborga Briana Rosesa, prepustil. Suda pravi, da je Mondo pameten fant, ki se neprijetno ubija, a ima vklopljeno stikalo v glavi, ki mu omogoča takojšnjo spremembo, da opravi svoje delo. Mondojev lik primerja s Patrickom Batemanom Ameriški psiholog , zlasti ločitev dela in življenja, zaradi česar je človek čustveno zadržan.
Ne le povprečna trdo afera
Ko gre za naravo zgodbe, ton iz napovednika to nakazuje KID bi bilo morda težko obstojno. Suda se sicer strinja, da ima resen ton, vendar Mondo tukaj ni samoten junak. Čeprav ima v sebi nekaj večvrednosti in arogantnosti, ima ljudi, ki ga podpirajo. Suda pravi, da zgodba tako postaja ena od načinov, kako Mondo raste kot profesionalec, in upa na ne le trdo pripovedno zgodbo, ampak tudi na zgodbo o samotni ujetništvu, skupaj s pogledom v vezi med tovariši.
Ko je Suda aprila 2012 prvič napovedal igro, se je dražil, da igra vključuje 'temno stran leta 007'. Tu je na koncu še povedal, da čeprav je Bond tajni vladni agent in gre globoko v podzemlje, da bi rešil incidente, so ti incidenti običajno javni. Suda meni, da obstaja globoko posejano podzemlje, ki je ločeno in sploh ni vidno javnosti, ki živi na površju, 'kot okrožje rdeče svetlobe'. Suda se nikoli ne prikaže na površje in meni, da obstajajo moški, ki se v teh mejah borijo noč in dan, in on želi pokazati, kaj je to mislil KID prikazuje 'temno stran leta 007'.
Mondo Zappa - japonski žigolo
Suda je v svojih igrah romantiko upodabljal na intriganten način in KID se pri načinu Gigolo ne razlikuje. Če upoštevate temo Bond, bi Suda za zdaj lahko rekla, da gre za način, ko Mondo posnema skrivnega agenta in ima tako možnost očariti ženske sveta. Prav tako se šali in sklepa, da se bodo zaradi referenc zaradi deklet verjetno počutila kot 'Mondo Girls'.
Famitsu je vprašal, ali je ta radovedni način različica enega od Sudinih hobijev, ki se mu je smejal in zanikal. Vztrajal je, da so se vsi odločili. Imeli so majhne začetke, a podobno kot stres, ki ga je občutila razvojna ekipa, ko so roki posegali vse bližje in bližje, so spoznali, da je to lahko način, ko s svojim smešno čudaškim sistemom „lahkega in lahkega motenja za ženske“ vi in Mondo lahko sprostite se in uživajte tukaj po vsakem dolgem, napornem boju do smrti.
Če so ženske z vsega sveta, to pomeni tudi, da se boste borili tudi po vsem svetu. A na žalost ne bo toliko, kot si mislite, češ da je bil Bond v svojih 23 filmih po vsem svetu, mora biti igra bolj omejena in preprosto ni bilo mogoče. Glede velike ponudbe žensk, ki jih ponuja, Suda igralcem svetuje, naj bodo previdni. Preveč se lahko zgodi, da bi lahko prišlo do nekaterih nezaželenih posledic, zlasti zaradi dveh žensk, Vivian in Mika.
Prva ženska voditeljica Vivian je stara 25 let, Mondo pa 35 let, kar daje vtis, da je podobna njegovi majhni sestri. Suda je srčno razkrila, da naj bi bila 68-letna 'lepa čarovnica', polna plastičnih operacij. Namesto tega ima mirno modrost o sebi in prav Mika je pravzaprav kontrastni mladinski lik, ki je 'očarljiv hišni ljubljenček' mlajše sestre Mondo, ki je nikoli ni imel.
Suda se je dražil, da boš moral ugotoviti, ali se kaj zgodi med Mondomom in obema ženskama, čeprav je rekel, da se nikoli ni dobro zapletati s sodelavcem in se smejal, kot da govori iz izkušenj. Potrdil je, da če sta Mondo junaka, potem sta Vivian in Mika zagotovo junaki KID .
Luči, kamera, akcija
Iz napovednika bodo mnogi izmed vas videli, da je prepoznaven Sudin izrazit vizualni slog spet v polni veljavi. Suda je s ponosom predstavila svoj nov in edinstven odtenek tone, ki so ga poimenovali 'High Contrast Shading'. Omogočil mu je, da je naredil nekaj prekletih lepih slik, in tiste, za katere meni, da so najboljše, kar so lahko dosegli doslej, in ljudem bo omogočil, da lahko takoj rečejo 'to je KID '.
Kot ste morda tudi opazili, KID na videz spominja na Morilec 7 in se počuti kot pomembno izboljšanje. 'Z Morilec 7 , Menim, da smo takrat izdelali najboljše, kar smo lahko dosegli. Toda ob pogledu nazaj na to, ne glede na to, kako gledate nanj, se zdi zastarelo “, razmišlja Suda. Vendar je prav to spodbudilo, da se danes z novimi vizualnimi tehnikami izboljšuje in prihaja.
Yasuda trdi, da je razvoj povzročil res slikovite slike. Vendar Yasuda, čeprav je realističen, pravi, da 'bolj stremijo k slogovni lepoti z vizualom'. Nadaljuje, da so najbolj izredna značilnost igre, in celo trdi, da bo 'izrazil občutljiv dotik, ki je značilen za Japonsko, v prikazovanju sveta, v katerem je namena ubijanja in ljubezni tako gojena'.
V akciji so meči in puške v tej igri, vendar je meč vedno glavno orožje. Yasuda pojasnjuje, da lahko pištolo v levi roki med drugim uporablja za 'razbijanje sovražnikove drže in izkoreninjenje glavnih sovražnikovih delov'.
Poleg tega lahko zamenjate dele levega orožja, kar bo 'spremenilo njegove učinke in se izkazalo za koristno, zlasti v bitkah za šefa'. Prav tako bo spremenil način, kako se borite, odvisno od situacije, in pomagal razširiti bojni sistem.
Ta ideja o izmenjavi orožja je bila vedno del načrta po besedah Sude, ki je želel, da bi leva roka lahko storila številne stvari, na primer 'postajanje vilic za čas obroka ali vaja za odstranjevanje velikih, težkih mehanskih sovražnikov'. Ko pa gre za romantiko, se Suda smeji, ko pravi, da šele potem ne moreš zaviti roke v vajo. Torej ni sreče za sadiste.
Poleg tega ima Mondova leva roka tudi možnost kraje in absorpcije sovražne krvi, ki jo navdihujejo magične moči, ki jih vidimo v RPG-jih. Kri se imenuje 'Temna zadeva' in ko se zlije z ljudmi, 'v sebi zajema zlo in jim daje energijo', da ubijejo svoje sovražnike.
Za Mondo obstaja tudi sistem rasti, ki je, če delamo iste poteze pogosto, v svojem bistvu precej ortodoksno. 'Na primer, ko boste sovražniku zadali končni udarec, imate na voljo različne umetnosti, in odvisno od te izbire se bodo spretnosti in sposobnosti lika spremenile,' razlaga Suda. Torej je poudarek na rasti z dejanjem.
Poleg tega, ko premagate sovražnika, minerali padajo in jih je mogoče zbrati za napajanje orožja. Znesek, ki ga dobiš na sovražnika, je odvisen od tega, kako učinkovito jih ubiješ, in to je še en zabaven dejavnik, ki ga je Suda želela dodati. Toda Suda namesto krčenja gumbov upa, da boste uživali v igri z mislijo, kako želite, da Mondo raste .
In zdaj za nekaj povsem drugega
Druga edinstvena značilnost igre Suda51 nam predstavlja nekaj norega, izjemnega trenutka, ki ga nikoli ne moremo realno doživeti. Famitsu na vprašanje, ali bi bilo v tej igri kaj več od tega, in Suda se sprva smeji, ko pravi, da je bilo veliko idej, ki jih ni mogel vključiti. Eno stvar, ki jo je lahko spravil v igro, je položaj 'Fight the tiger-ride yakuza'. 'Mondo, ki se vozi s kolesom, se med tradicionalno kjotsko pokrajino bori proti jakzu s tigra'!
Na žalost trenutno ni slike, ki bi prikazala ta smešno osupljiv trenutek. Namesto tega Suda poudarja, da v resnici obstajajo druge igre, ki so polno obremenjene s trenutki, ki jih nikoli ne moremo doživeti, ampak zanj KID , vedno je imel 'čudovito podobo' boja v Kjotu. Ugiba, da je to gotovo pomenilo, da želi samo tujim igralcem pokazati veličino Kjota.
Trenutno je igra končana približno 70 odstotkov, na sporedu je poletna izdaja. Medtem si težko prizadevajo, da bi uravnali ravnotežje in pospravili igro. V svojih zadnjih komentarjih Suda upa, da bodo igralci znali ceniti KID je lepotica samo iz enega okvirja in gumba in lahko rečeš 'to je japonska akcija'! Yasuda razmišlja o dolgem in obilnem dogodku, ki sta ga skupaj potovala, in nas prosi, da se veselimo nekaterih vznemirljivih promocij, ki bodo v podobnem duhu Lollipop motorna žaga tistih.
Torej vse skupaj, pričakujte zabaven čas ubijanja slabih fantov in njihovih tigrov, spolnih žensk po vsem svetu in bitke s svojo globoko zavestno vestjo. Samo v igri Suda51, kajne?
Nova & # 12394 '; ubij & # 23627'; serija, 'KILLER JE TREN'! Udarite ključne igralce v razvoju !! (Famitsu)