destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold glas :: Poglejte samo Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Usoda 2 Razvojni načrt je celo počasnejši kot Usoda 1 nekako, vendar bi lahko naredili še pomembnejše, novejše primerjave, ki bi izračunale omenjeno počasnost. Standard, ki se ga mora držati Bungie, je trenutna pokrajina, trenutno pa se ne spopada z večjimi težavami in sprošča odzive počasneje kot v bistvu vsak drugi primerljiv projekt.
Spremeniti se mora, če bo igra preživela.
Zadnjih šest mesecev ali tako Usoda 2 je bila vreča za prebijanje. Ali se je razprava vrtela okrog slabih nagrad, odstranjevanju osnovnih lastnosti kakovosti življenja v nadaljevanju, ki so bile prisotne v izvirniku, odločitvi o sprostitvi premijske ekspanzije za gole kosti in vsebini vrat, vztrajanju pri vrednotenju PVP tako močno, da boli PVE ali (še vedno) slaba raven komunikacije, Bungie je bil na vročem sedežu in prav je tako.
kaj je najboljši čistilec registra
Pred časom smo že veliko govorili Usoda 2 pomanjkljivosti, vendar je skrajni čas, da prepoznamo druge obleke, ki jim grejo bolje. Oglejmo si Fortnite prvič, eden vodilnih primerov, kako komunicirati s svojo bazo oboževalcev leta 2018. Še februarja, preden je bila igra popolnoma pripravljena eksplodirati na Twitchu (vendar je imel vseeno več sočasnih igralcev kot Usoda 2 s 3,4 milijona) se je zgodilo večje vprašanje. 'Ekstremna (obremenitev) strežnika' je povzročila šest različnih izpadov v njihovem največjem vikendu do zdaj, kar je povzročalo vse vrste tehničnih težav za igro, ko je bila vse večja.
Če bi bil to Bungie, bi čakali do njihove tedenske posodobitve, da bi objavili nejasne razloge za izpade v predrznem odgovoru na odstavek. Toda Epic je presegel dolžniški poziv in objavil 2700 besednih tez zakaj strežniki so se zrušili in nešteto korakov, ki jih bodo izvajali, da bi odpravili težavo. Tovrstni manifest je običajna, tudi za majhne spremembe.
Vzemite še en velik problem Usoda - uravnavanje orožja. Kot je razložil ta navdušen uporabnik Reddita, je Bungie potrebovalo šest mesecev, da je uravnovesil vrsto orožja, ki je bilo hudo premalo uporabljeno - celo nekaj tako preprostega, kot je nekaj vrstic kode, je sizijsko opravilo, ker Bungie vztraja, da ne uravnoteži PVP in PVE ločeno. (nekaj v bistvu vsaka igra na trgu počne zdaj, da ena ne pokvari druge). Toda v primeru Fortnite , Epic je večkrat prisvojil povratne informacije skupnosti za velika meta-spreminjajoča se orožja in popravil popravke le nekaj dni kasneje.
Fortnite ni tukaj anomalija, Usoda 2 je. Poglejte samo komunikacijska prizadevanja Digital Extremes za Warframe v primerjavi z vrsticami za Usoda 2 . Najbolj znana vrstica Bungie, ki jo 'poslušamo', bi lahko prevedla na šest mesecev do enoletnega popravka, vendar Digital Extremes hrani tok razvijalcev za petletno igro (strategija, ki bi jo Bungie moral uporabljati Usoda , samo nadaljujem Usoda 1 ), posodabljanje skupnosti v notranjosti igre, kam gre in kje se lahko izboljša. Največja težava Bungie je hubris - poraza so pripravljeni (na kratko ali premalo) priznati poraz le, če se njihova roka ujame v kozarec s piškotki.
Seznam se nadaljuje. Ubisoft se je odprl okoli Oddelek Slaba vsebina končne igre med njenim lansiranjem je nadaljevala popolno prenovo igre, ki temelji na neposrednih povratnih informacijah igralcev, celo tako daleč, da so igralci in stremerji odleteli, da bi dobili povratne informacije iz prve roke - na kar noben niti ne namiguje Bungiejeva jeklena trdnjava „Prav imamo“ slog razvoja. Ubisoft je storil enako Rainbow Six Siege , do točke, ko je komajda več ista igra (in z R6 , držijo se ene SKU ideje). Ubisoft je le nekaj dni po tem, ko je uvedel sporno spremembo polja za plen in prejel negativne povratne informacije, takoj razveljavil načrte za uvajanje.
Bungie bi lahko to franšizo takoj obrnil s pogovorom o velikih, perečih težavah, ki so Usoda 2 odkrito, namesto da občasno objavlja 'poslušamo'! na reddit in močno pripravljenih, kratkih, cvetličnih posodobljenih blogih. Celotno 'ne govorimo o slonu v sobi, ker vemo, kaj počnemo', razvoj stilov je arhaičen način početja, zato Bungie trpi zaradi tega. Ne pomaga, da trajajo mesece, da uvedejo popravke ravnotežja, ki jih lahko tekmeci sprožijo v dneh, vendar kljub temu niso obljubili, da bodo dejansko komunicirali.
Če to odpravijo, bodo prvi koraki na poti do reševanja Usoda 2 ugled.
kako odpreti torrent datotek