destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron je postavil lestvico za mini razširitvijo
Danes obeležujemo izdajo Spire of Stars, Usoda 2 najnovejši napad 'brlog', ki mu je sledil ustrezen napad Leviathan, napolnjen v osnovni igri, in mikro racija Eater of Worlds, izdana s prvo razočaranjem. Prekletstvo Ozirisa DLC
V primeru, da še niste slišali, je osnovna ideja 'brlog' povezati določeno okolje skupaj (v tem primeru Leviathana in tekočo pripoved kabalskega gospoda Calusa), kar je plemenit koncept. Pet mesecev kasneje in še vedno imam enako mnenje o Eater of Worlds, prvi eksperiment - to je ... nekako kul. To je v bistvu enak občutek, ki sem ga dobil po vodenju Spire of Stars.
kakšne so različne vrste testiranja
Priporočilo za raven moči za Spire of Stars je 370. Naj ponovim še to - 370. Večina igralcev je trenutno zamaknjena pri 340, če so sploh dosegli to točko, tako da bo še nekaj časa, preden bo povprečen igralec lahko skočite noter in samo zaključite to brlog. Zdaj je zelo sporno, vendar me poslušajte - v redu je .
Zanimiv je razvoj, ko Bungie poskuša stvari metati ob steno, da bi videl, kaj drži. Po eni strani spet naredijo racije, ki preprečujejo značilne suše vsebine. Pripraviti se na 'raid' je zdaj dejansko nekaj pomeni. Na papirju so tudi tri tedenske PVE dejavnosti (raid, raid lair, raid lair) vsak teden, ko Toplota je na mizi. Iz istega razloga se zdi ta neznačilno visoka stopnja moči za običajni način resnično vrata, in ko bodo ljudje ugotovili brlog in najbolj optimalno nastavitev, bi lahko znova postalo zastarelo. Hudiča, napada za prestiž Jedec svetov še vedno ni živega in je že skoraj pol leta. Večina progresijskih sistemov omogoča boljše izravnavo, nato pa igralce olajša v normalno, nato težko (Prestige). Tu se čuti nazaj.
Po navadi se Spire of Stars začne z dejavnostjo in ne večjim pretepom - in tokrat je vroč krompir. Priljubljena metoda in eden, ki ga je naša skupina uporabljala za slepo vožnjo, je, da imamo štiri igralce, ki so vsakemu dodeljeni v enega od štirih stebrov, in dva varuha na dolžnosti. Igralci stebrička gredo okoli žoge, previdno, da je ne zadržujemo predolgo, nato pa jo vržemo v sredino, ko se odpre 'koš' (dve zasuki). V bistvu morate preživeti, postopek ponovite štirikrat in se ne razstrelite. Vidik tega vročega krompirja v tej bitki je debuff, imenovan 'Pohlep', in ko prideš do 10 kosov (približno 10 sekund), boš mrtev. Prisrknili boste luštno čustvo za svoje težave.
Po tem je skakalna sestavljanka (z vrtinčenimi rezili za prtljažnik - čeden videz, a precej dolgočasen nabor skokov) in nekaj več tunela. Vsa zasedba, ki se dobiva iz cone v cono, niti približno ni tako kul kot v Eater of Worlds, saj jo večji del sestavljajo zadrževalni tuneli iz Leviathana, ne pa velika galaktična lestvica svetov.
Spire of Stars poskuša prepletati zgodbo o vpadanju v Cabal, in naslednje srečanje vas mora v imenu Calusa, lastnika ladje, obravnavati z vsiljivcem. Val Ca'uor je glavni antagonist, ki se je zelo zanesel ob prevzemu Calusovega Leviathana. Pred kratkim se borite z več dodatki na odprtem območju, ponavljate koncept vročega krompirja; tokrat z velikanskim špirom, nov cilj, kako vstaviti žogo (skupaj z urejenim simbolom, ki kliče mehanika, ki je bil že prej velik uspeh), in še več dodatkov in manj struktur za skrivanjem. Ta košček ni posebej grob, prav dolgočasen, ker so dodatki tako gobasti - in to je isto, kar Cabal dodaja, s katerim se ukvarjate od leta 2014.
Vprašanja in odgovori za razvijalce Salesforce
Sledi glavni dogodek: bitka z Val Ca'uorjem. Zaščiten je s ščitnikom, da ga boste spustili, se igrajte vroči krompir. To je najtežji del in trenutno je moja skupina. Ker je večina od nas v območju 355-360, bomo verjetno čez vikend šli nanj. Zabavno je, vendar gre za še en prepir, ki ga Cabal doda z modificiranim Centurionom. Končni boj Eater of Worlds proti velikanskemu Vexu z unikatnimi barvnimi elementi sestavljanke je bil veliko bolj impresiven. Spire of Stars se nekoliko angažira, ker Usoda 2 puško in lokomotiva sta še vedno vrhunski.
Pa vendar, Usoda 2 je še vedno zelo na čudnem mestu, saj še naprej išče svojo identiteto. Morda najnižja točka Usoda Doslej je bilo za hardcore igralce preteklih pet mesecev oz. Bungie nam je dal kratek napad v Eater of Worlds in rekel 'imaj to', in v tem času sploh ni zagotovil težkega (prestižnega) načina. To je bila prva stopnja, ki jim je kdaj odvzela večje težave, in možnost, da bi tri mesece na teden zagnali samo eno uro skupno racije, je po samo enem mesecu postala pravi obračun - večina moje skupine je zapustila igro v celoti in se nikoli več ni vrnil.
Bungie poskuša to težavo rešiti tako, da napreduje namerno počasneje, vendar se moram vprašati 'zakaj'? Usoda 1 sistem napredovanja je bil precej boljši kot Usoda 2 ob koncu življenjskega cikla je Bungie napredoval do točke, ko 90% dejavnosti igre prinaša nekoristne nagrade. Ne glejte več kot Heroic Strikes - zahtevajo raven moči 350, vendar zagotavljajo nagrade daleč pod to zahtevo. To je potem, ko jih je Bungie naredil bolj zmečkane in sovražnike v njih bolj gobaste. Mislim, da nihče, gledalci ali ustvarjalci, ne vedo, kaj storiti Usoda 2 .
Mnogi dolgoletni igralci bodo hitro poudarili, da prvi dve širitvi za Usoda nam je dal le konec Crote, krajši napad in zapor starejših, ki sploh ni bil napad. Moje mnenje je, da je bil prvi val DLC pred skoraj štirimi leti - pokrajina se je spremenila. Bungie se je naučil na svojih napakah in nam dal množično priljubljenost Vzeti kralj širitev, ki je igro spremenila z velikanskim napadom, ki mu je sledil Rise of Iron , mini-razširitev, podobna čem Prekletstvo Ozirisa in Toplota bi moralo biti.
Ne bi smeli nazadovati Usoda 2 . 'Raid lairs' je čedna ideja, toda v mnogih igrah bi to bil dogodek velikosti, ki bi prišel med glavne jedi. Bungie mora na novo ovrednotiti način, kako sega DLC naprej, ker ti majhni kosi dveh ur zgodb in mini mini napadov ne zadržujejo ljudi več mesecev, še posebej, če trdi način za enega od njih zamudi za polovico leto. Manjše ekipe so dosegle več in Bungie zna narediti bolje - to so dokazale v drugi polovici leta 2007 Usoda 1 .