destructoid review braid
Pletenica je igra, ki je pred izdajo Xbox Live Arcade ustvarila veliko pritiska, naj bo to zaradi svoje edinstvene mehanike, čudovite akvarelne grafike ali sporne cene.
Predpostavka neodvisnega razvijalca iger Jonathana Blowa, Braid je na festivalu neodvisnih iger 2006 prejel nagrado 'Inovacija v oblikovanju iger' na festivalu neodvisnih iger leta 2006 in bil deležen skoraj soglasne pohvale tistih, ki so se v zadnjem letu držali rokovalskega platforma.
Destructoidova revizijska ekipa je porabila svoj čas (brez punkcije) Pletenica skozi njene korake in jaz, Velečasni Anthony in Čad Concelmo so tu, da izdajo uradno razsodbo. Je Pletenica vreden neomajne ljubezni in pozornosti ali je za tem tako lepe umetnine nekaj temnega in mutnega? Hitri skok, da ugotoviš.
najboljša ideja pythona za Windows 10
Pletenica (Xbox Live Arcade)
Razvil številka None, Inc.
Izdala XBLA
Objavljeno 6. avgusta 2008
Jim Sterling:
Pletenica je vse o pametno oblečenem moškem po imenu Tim, ki pluje po številnih svetovih, ki jih na nenavaden in edinstven način prizadene tok časa. Njegovo princeso je ugrabila pošast, njegovo prizadevanje pa je seveda, da jo povrne. Zelo preprosta in dotrajana predpostavka, vendar zgodba ne bo skrbela za vas večina igre.
Če igraš Pletenica preprosto dokončajte, delate narobe in izkušnja bo smešna. Resnični cilj Pletenica je 'rešiti' vsak svet z pridobivanjem različnih kosov sestavljanke, raztresenih po šestih svetih igrah. Ko bodo vsakega sveta vloženi devet del, bo njihovo združevanje vodilo v reševanje tega sveta (seveda, dosežek za vaša prizadevanja.)
Zahteva za vse koščke sestavljanke ni lahka naloga in tukaj je to Pletenica hudičeve uganke res kažejo svoje zobe. Pletenica gre za manipulacijo s časom, silo, ki se v vsakem svetu obnaša drugače. Mehanik teka je vaša sposobnost, da obrnete čas. Če napačno presodite sovražnika, lahko preprosto previjete nazaj in poskusite še enkrat. Sliši se preprosto, a ko enkrat začnete potrebovati tega mehanika za rešitev nekaterih Pletenica Ugotovite, da ta izziv še zdaleč ni uspeh.
Med potekom igre boste naleteli na okolja in predmete, ki delujejo na bizarne načine glede na svoja dejanja. Zeleni in peneči predmeti, na primer, ne vplivajo na čas. Zgodnja sestavljanka, ki vključuje peneč ključ, ima sovražnika, ki ga drži znotraj globoke jame. Če želite pridobiti ključ, skočite v jamo, odprete sovražnika in pridržite ključ. Ker je jama pregloboka, da bi lahko skočili nazaj, preprosto obrnete čas, razveljavite vsa svoja dejanja in se vrnete na vrh zaslona. Ker je ključ imun na preobrat, se ne vrne sovražniku, temveč ostane pri tebi. Zdaj ste ven iz jame in držite ključ. Preprosto!
Seveda ne ostaja tako preprosto in kmalu boste naleteli na svetove, ki se premikajo samo v času, ko se premikate naprej, in nazaj, če se obrnete in usmerite v drugo smer, ali svetove, v katerih lahko podvojite preteklo različico sebe, ki bo opravil vsa dejanja, ki ste jih izvajali, preden ste obrnili čas.
Uganke, prikazane v Pletenica niso samo iznajdljivi in navdihnjeni, ampak imajo tudi logičen smisel, kar pomeni, da jih je vse mogoče rešiti, če vložite trud in razmislite. Včasih sta smisel in logika tako subtilna, da skoraj misliš, da ne obstajata, včasih pa boš moral iti stran od igre, da ne bo prišlo do frustracij. Vendar, ko se vrneš k Pletenica svet, z jasnejšim umom in svežjo perspektivo, boste verjetno videli tisto, česar prej niste mogli videti, in nenadoma bo to imelo smisel. Pletenica to počne pogosto in se ob vsakem opravljenem preizkusu počutiš zmagoslavno.
V skladu z igranjem igre, Pletenica Estetski elementi so ločeni od množice in ponujajo nekaj povsem edinstvenega. Tim in njegovi sovražniki imajo svoj slog in vse svoje čare z umetniško kakovostjo, ki je preprosto ne vidite v drugih igrah konzole. Animacija likov je poenostavljena in minimalna, vendar je to v nasprotju s subtilno animacijo samega sveta, umirjenim in počasnim premikanjem barv Pletenica videti, kot da gre za živo sliko. Čeprav so zvočni učinki enako minimalistični kot animacije likov, je glasba neverjetno prijetna. Tako kot v Pletenica , zvočni posnetek prispe kot podcenjena, žaljiva ocena, ki izda nekaj resnično očarljivih melodij.
Iskanje stvari, nad katerimi se lahko pritožite Pletenica je res težko, saj je vsak čas, ki sem ga nesrečno preživel z igro, zahvaljujoč moji lastni nezmožnosti, da bi rešil tisto, kar je Blow postavil pred mene. Sovražim, da bi dvignil ceno, toda pri 1200 MS točk nisem prepričan, da je tako kratka igra z zelo vprašljivo vrednostjo ponovitve vredna vsakega denarja. Prav tako je skakanje lahko nekoliko težko nadzorovati in enostavno je napačno presoditi varen pristanek na sovražnikovi glavi. Iskreno, to je tako ostra kritika, kolikor bi se lahko strgal.
Navsezadnje Pletenica stoji skoraj popolnoma sam na Xbox Live Arcade. Jonathan Blow je ponižal skoraj vse naslove XBLA, ki so trenutno v prodaji, in zagotovil čudovito in nedvomno pametno izkušnjo, ki bi se morala razvijalcem cinične in plitke ponudbe XBLA sramiti samega sebe. Nič ne izgleda tako na konzolah, na konzolah se nič ne igra tako. Če ste ljubitelj sestavljank ali če verjamete argumentu, da so videoigre lahko umetnost, potem to igro potrebujete na trdem disku 360. Brez vprašanja.
Ocena: 9,0 ( Fantastično. Zanemarljive pomanjkljivosti. Sicer zelo, zelo dobro; lep primer odličnosti v žanru. )
Čad Concelmo:
Vau
Iskreno, to je vse, kar želim vtipkati. 'Wow' je najboljši način, da opišem, kako se počutim po igranju Pletenica . Skrbi me, da bi lahko, če povem več, pokvaril igro, ki napade igralca in ne vem, kaj naj pričakujem.
Zavoljo tega pregleda z eno besedo se bom potrudil, da bom razložil, kaj je tisto, kar je pomembno Pletenica tako dih jemajoča izkušnja. Upam in molim, da to, kar rečem, za vas nič ne pokvari. Če bo, je moj obraz tvoj za prebijanje.
Naj začnem z osnovami: Vizualno, Pletenica je vse, na kar bi se kdaj lahko nadejal v igri. Ker sem velik oboževalec retro, mislim, da mi ni treba razlagati svoje reakcije, ko sem prvič pogledal Pletenica vizualne slike. 2D puzzle platformer z osupljivo animacijo in čudovito ročno poslikano grafiko z visoko ločljivostjo? Tudi sam Jezus ni mogel najti boljšega recepta za zasičitev moje lakote po šoli in srečanju z novo tehnologijo.
Toda vizualni deli so le začetek tega, kar naredi to igro tako lepo. Mislim, da me je to najbolj navdušilo Pletenica je tako, da igra počasi in natančno predstavlja svoj čustveno zapleten svet, ne da bi kdaj zares pojasnila, kaj se dogaja. Ja, vem, da zveni zmedeno - in res je to nekaj, kar moraš izkusiti, da v celoti razumeš - ampak naj poskusim opisati, kaj mislim.
Pletenica šele začne. Odpiralnega cutcena ni. Brez izpostavitve. Namesto tega se igralci le potisnejo v svet igre z osnovno predpostavko, kaj se dogaja. Enkrat briljantno (in resnično mislim briljantno ) uvedena je mehanika časovnega manipuliranja, ki jo opravijo v kontekst igre, ne kot stranska vadnica.
Ravni v Pletenica so vrhunsko zasnovan. Vsak sprva ponuja izziv, ki se skoraj zdi nemogoč. Ko pa organsko delate skozi nivoje, rešitve stvari samo pridejo k vam. Če se igraš po pravilih, ki ti jih predstavi svet, ti v mislih vse le pride na svoje mesto. Premagovanje zapletenega izziva v Pletenica na trenutke je neumno, vendar je zlahka eden najbolj donosnih občutkov, ki jih boste kdaj imeli v videoigri.
c ++ vprašanja o kodiranju intervjujev
Pomaga tudi, da so ravni zasnovane tako, da jih lahko zaključite v poljubnem vrstnem redu. Tehnično lahko tečete skozi vsako raven brez dokončanja kaj uganke, čeprav to ne bo odklenilo zadnjega dela igre, lahko največji del (več o tem v sekundi).
Ta nelinearni pristop k 2D igri je zelo osvežujoč in doda veliko Pletenica sanjsko vzdušje. Ko se sprehajate v in iz vsake stopnje, ko sestavljate uganko po uganki, se svet in njegove številne eterične skrivnosti začnejo počasi sestavljati. Ko se igra premika naprej, se zdi, da je vsako bitje, vsak predmet, vsaka podrobnost v ozadju del nečesa celote. Vsaka stvar v Pletenica svet je tam z razlogom.
In vse to vodi do, zagotovo, enega največjih zaključkov videoigre vseh časov. Nikoli ne bi pokvaril mojstrskega zaključka za vas čez milijon let, vendar je težko pregledati Pletenica ne da bi ga vsaj omenili.
Ne bom lagal: prvič, ko sem končal Pletenica Nisem nujno razumel, kaj natančno zgodilo. Tega vam ne govorim kot spoiler; To vam povem, da ne boste imeli neželene reakcije na zmedo, ki jo boste najverjetneje doživeli po končani igri. Toda ta zmeda ne traja dolgo. Pravzaprav je 'zmeda' lahko napačna beseda. Potem ko sem premagal Pletenica , moj um je vstopil v čudno stanje. V preteklosti so me čustveno prizadele videoigre (velikokrat pravzaprav), a nič takega. Pletenica pustil sem žalost, zmedenost, zadovoljstvo, veselje in prestrašeno vse hkrati. Čudno se zdi, da so bili vsi ljudje, s katerimi sem govoril, ki so tudi končali tekmo, podobne reakcije.
Ne morem si ovijati glave pred množico ljudi, ki kritizirajo igro, ker nima vrednosti ponovitve. Trenutek, ko sem končal Pletenica - in imel je čas, da se njen močan zaključek potopi - sem spet igral skozi to. In potem ponovno . Seveda, vedel sem, kako izpolniti večino ugank, vendar igram Pletenica nikoli ne gre za točko od točke A do točke B. Gre za potovanje vmes, tisto, ki postaja boljše in bolj smiselno, bolj ko ga doživiš.
Ne morem priporočiti Pletenica dovolj. Če že kaj, sebično želim, da jo vsi igrajo samo zato, da imam več ljudi, s katerimi bi lahko govorili o tem. To bo resnično vplivalo na vas. O njegovem pomenu boste želeli razpravljati ure.
Preden sem se usedel, sem mislil, da bo to najtežji pregled, kar sem jih kdaj moral napisati. Imel sem tako dramatično reakcijo na dogodke v igri, da sem se bal, da bodo moja čustva narekovala mojo končno razsodbo. Bolj kot sem razmišljal o tem, bolj sem ugotovil, kako lahek bo ta pregled.
Pletenica je mojstrovina - resnično umetniško delo. Tako enostavno.
Mislim, da 'vau' je najboljši način za opis.
Rezultat: 10 ( Neverjetno. Tako blizu popolnosti, kot smo jo že videli v žanru ali igranju na splošno. Polirana, neprimerljiva izkušnja.)
Velečasni Anthony:
Vse, kar bi lahko rekel, je povedal ali Jim, Čad, moj predogled od takrat nazaj, ali osem razlogov, ki jih potrebujete za nakup igre.
Edino, kar bi rad poudaril, je, da iskreno čutim, da ne glede na to, kdor si potreba poskusiti Pletenica , vsaj. Dokler nimate napačnih pričakovanj o tem, kakšna naj bo igra (gre za uganko v času manipulacije v čevljih za platformo, ne obratno - kot kako Portal je bil zmeden portal fizike, oblečen kot FPS), igra ima za vsakogar nekaj. Obstaja neverjetno globoka in metaforična zgodba, če želite biti pozorni nanjo. Tudi če tega ne storite, je igra še vedno polna nekaterih najbolj pametno pametnih ugank, kar jih je bilo kdaj zasnovanih: ko sem prvič zares kričal, 'to je prekleto' briljantno '! na zaslonu zgolj s tem, kako vsaka sestavljanka prikazuje igralcu nov in drugačen vidik popolnoma tuje metode časovne manipulacije.
Če vas skrbi, da bi bil prekratek, samo razumejte, da nima niti enega polnila - vsaj štiri ure neprekinjenega, nenehno impresivnega igranja. Če ste zaskrbljeni, da nima ponovne vrednosti, upoštevajte dejstvo, da je zgodba tako nelinearna, metaforična in globoka, da boste morda do trenutka, ko se bo igra končala na vaši prvi predstavitvi, morda že umirajoči iti skozi spet samo zato, da bi našel več pripovednih namigov in sestavil svojo interpretacijo zgodbe in tem.
Kot prva celovečerna likovna igra, ki je bila kdajkoli narejena, in ena najbolj domiselnih sestavljank, ki je bila kdajkoli zasnovana, morate sami kupiti Pletenica . Vredna je petnajst dolarjev. Vredna je petdeset dolarjev. Ima preveč novih, inteligentnih in premišljenih stvari, ki bi jih lahko prezrli zgolj zaradi nekaj sto dodatnih MS točk.
Rezultat: 10 ( Neverjetno. Tako blizu popolnosti, kot smo jo že videli v žanru ali igranju na splošno. Polirana, neprimerljiva izkušnja.)
Skupna ocena: 9.7