destructoid review fracture
Kadarkoli pomislim na igralne klišeje, ki nikoli niso bili dovolj časa, vedno pomislim na deformacijo terena. Volja ga je imela s Rdeča frakcija nanizanke, vendar se nikoli ni povsem prijel. Verjetno ima nekaj opravka s časom, ki ga razvijalci porabijo, da poskušajo v celoti uresničiti ravni, pod katerimi lahko igralci kopajo. Še posebej, ko gostujejo s fantom, kot sem jaz, ki se bo na začetku vseh stopenj trudil, da pride na Kitajsko.
Seveda, nova konzola, nova pravila, kajne? LucasArts in Studio 1 Zlom je strelec v svojem srcu in igra fizike v črevesju. Osnovna predpostavka vključuje ubijanje sovražnikov in nato dvigovanje in spuščanje terena za napredovanje skozi nivo. Na papirju se sliši dokaj preprosto, a verjetno je nočna mora v pisarni.
Seveda vas verjetno ne skrbijo razvijalci. Tako je v igri. Pojdite na odmor in si oglejte celoten pregled.
(Déjà vu much? Da, to je naš drugi pregled frakture LucasArt-a. Se sprašujete, zakaj? Čeprav morda najdete besedilo prvotnega pogleda neke vrednosti, končni rezultat in beseda nista bila v skladu z Destructoidovimi revizijskimi standardi (zlasti pomanjkanje preizkušanja izkušenj za več igralcev). Igra je bila ponovno ocenjena z drugačnim pregledom, kar upošteva to. - Nick)
kako odpreti okna bin datotek
Zlom (PS3, pregledan Xbox 360)
Razvil jih je Studio 1
Objavil LucasArts in Activision
Objavljeno 7. oktobra 2008
Povsem naravno je ta fizična delitev ZDA povzročila dva osrednja načina življenja za ves svet. Vzhodna obala (in zahodna Evropa), ki so jo zdaj poimenovali 'zavezništvo', uživa v smešnih poudarkih in res obsežnem oklepu. 'Pacifičani' (zahodna obala in Azija) so povezani z gensko krepitvijo in spremembami. Ti dve frakciji sta takoj v zgodbi igre med seboj v nasprotju zaradi želje zavezništva, da bi prepovedala genske spremembe. Pacifičani, razumljivo jezni, vodijo vstajniški nabor, poln robotskih oblek, meh in grdega virusa, ki bi lahko uničili zavezništvo.
Toda Jet Brody, igralec, ki ga nadzorujete, ne bo imel nič od tega. Zgodba je izjemno ohlapna. Na poti tega nesmiselnega boja Brody prejema ukaza izpuščenega polkovnika in luštnega malega znanstvenika po imenu Mariko Tokuyama. Ne bi smeli sprejeti nobenih vplivnih odločitev niti pravega občutka za to, s čim se borite. Poleg tega stranski liki niso nič drugega kot glasovi. Deliti so preprosto navodila o tem, kako premagati raven in zelo redko je občutek 'trenutka', kar pomeni, da je stvar, zaradi katere te skrbi, zakaj igraš. Če sploh kaj, svet Zlom ni nič drugega kot igra o naslovu igre. Prvi dan je resnično želel zagotoviti, da bodo potencialni potrošniki vedeli, v kaj se vpletajo, ko so udarili po tem naslovu.
Jet Brody je prototipni badass, vendar njegova oprema pomaga poudariti njegovo »slabost«. Brody lahko nosi samo dve orožji naenkrat, a njegovo orožje za deformacijo terena, Entrencher, mu je vedno ob strani. Zlom je zgrajena na podlagi dviga in spuščanja terena, da bi rešili uganke, ustvarili ovire med spopadi in prišli do res visokih mest. To je mogoče storiti na več načinov, vendar je glavno sredstvo prek orožja Entrencher. Igralci bodo lahko s pritiskom na enega od ramenskih gumbov manipulirali z navpičnostjo zemlje. Težava je v tem, da pištola deluje samo na umazanijo. Pravzaprav je edino, ko je mogoče dvigniti zemljo, skozi umazanijo. Umazanija se dviguje in spušča v majhnih koščkih, ki se na koncu izpustijo, preden postanejo preveč nori.
V enem pogledu je to olajšanje, vendar lahko pogosto privede do frustracij, ko se je treba izogniti okoli nivoja, da bi našli drugo orodje, da bi zemljišče še bolj dvignili. Na strani pištola deluje in služi za ustvarjanje majhnih ovir med sovražnikom in Brodyjem. Še pomembneje je, da hitro deluje brez ulovov. Igralci bodo bolj izkoristili sposobnost, da pridejo do višjih mest in najdejo vkoreninjena vrata bolj, kot bodo strateško v boju.
In obstaja razlog, zakaj Entrencher ne prevede nujno v boj. Zlom nadzor zelo podobno Gears of War pomešan s Halo . Ima rahlo potegnjen nazaj čez ramo kot Gears , vendar je hitrost igranja zelo všeč Halo . Razlog Gears delovala je tako dobro, ker je bil igranje tako počasno, če že ne metodično. Zlom ni tako. Igra ima hitrost in tako počnejo tudi sovražniki. To vodi do številnih nerodnih konfliktov in nabojev tekem znotraj osrednjega mehanika za streljanje. Med začetnimi stopnjami igre je iskanje strehe za pregrado nujno zaradi napada orožja in hitrega streljanja AI po Brodiju.
pretvori char v niz c ++
Edina težava je, da se ovire zaradi narave eksplozivov pogosto premaknejo Zlom , ki imajo enako zmogljivost deformacije terena kot Entrencher. Ko je pokrov razstreljen (dobesedno), igra postane pretirano neokusna, saj se bodo igralci prisiljeni pogajati med več tarčami, vsi pa jedo ob Brodyjevem ščitu, medtem ko tečejo naokoli in se izogibajo granat in raket. To je kot piščanec z odrezano glavo, pričakujte, da je Brody piščanec in ima usodno granato in ognjeno moč. Sredi afere je celo malo smešnega odseka za vožnjo, za katerega se zdi, da resnično služi nič. Avtomobil sicer ni suh, kontrole pa so neprimerno tesne. Pomislite Halo Warthog, razen dvokolesnega pogona.
Frenetični slog bitke se ne konča samo pri enoigralcu (za to potrebujejo približno štiri do šest ur); prevaja se tudi neposredno na večigralsko izkušnjo. Zlom ima tono različnih načinov za več igralcev, med katerimi je večina dokaj standardnih vozovnic. Igra je brezplačna za vse, ujemi zastavo in kralja hriba z različicami ekipe, ki so vključene v pregib. Načinov ima več posebnih dodatkov, zlasti s kraljem hriba (Kingmaker, Break-in in Excavation in Zlom -speak), ki do določene mere uporabljajo deformacijo terena. Vsi zemljevidi v načinu so srednji do veliki in očitno ponujajo nekaj sestavnih delov, v katerih si lahko Entrencher zagotovi prednost. Žal narava igre ne daje ustreznega konteksta, da bi dejansko uporabili možnost deformacije.
Vsak igralec v več igralcih je enakomeren, z Brody-jevimi sposobnostmi, ki vključujejo močan ščit, skakanje in zračno prebijanje, pridobljene pozneje v igri. Motenje v tem načinu je jasno že od začetka. Vztrajanje pri streljanju in streljanju skupaj s ščiti in eksplozijami je slaba izkušnja. Očitno je tudi nekaj izravnalnih vprašanj, predvsem z izjemno premočno ostrostrelno puško in eksplozivnim orožjem. Večini igralcev se bo zdelo nepotrebno, da bi se celo trudil z ostalimi orožji, ki so prisotni v multiplayerju. V tem naslovu je tudi težava s številom ljudi, ki dejansko tekmujejo na spletu. Od izida je minilo le nekaj tednov, vendar je resnično mesto duhov.
Igra ima glavni grafični lak, kjer je to potrebno. Ne najdemo nobenih problemov z izrezki in nobene druge vizualne nenavade, ki bi jo človek lahko pričakoval v igri, ki se tako močno opira na fizikalno igro. Zlom izgleda kot izredno poliran Preveč človeško . Ima datum, vendar storitve. To pomeni, da nič ni videti neverjetno neverjetno, vendar je vse tam. Glede zvoka bi človek presenetil spodobno glasovno igralsko in glasbeno kakovost. Prvi dan verjetno nikoli ne bo zašel predaleč od lastnih korenin.
Zlom je igra, ki lahko ponudi nekaj, vendar nič posebnega. Deformacija terena je zadostna, vendar ni moteča. Zgodba je standardna za strelca, ni pa nujno grozna. Vizualne slike in zvok so ustrezni. Prave težave je mogoče očitno videti že v kratki kampanji z recikliranimi bojevnimi bitkami in slabo strelsko mehaniko. Slabo streljanje prevede neposredno na komponento za več igralcev, s čimer ga umaže.
Zlom meni, da je koncept pred mnogimi leti kovan, vendar preprosto ni v skladu z običajnimi standardi. Če uživate v strelcih, vas najemite prosto. V nasprotnem primeru je varno prenesti tega.
Ocena: 4,0 - Pod povprečjem (4s imajo nekaj visokih točk, vendar kmalu popustijo očitne napake. Ne najslabše igre, vendar jih je težko priporočiti.)
moja sql vprašanja in odgovori na pdf