metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Velik proračun ali odmetavanje denarja?
( Nadgradnja: Od soorganizatorja Codeca podcasta Daleyja sem prejel sporočilo, da je intervju z Muranako, o katerem razpravlja spodaj, zdaj na spletu. Bil je za še en podcast, ki ga gosti z imenom Metal Gear Central. To ni bilo objavljeno v času prvotne objave tega članka.
Torej, če želite zdaj videti natančno kar Rika pravi sama, lahko to storite spodaj. Zadevni odsek se začne približno 00:35:00:
)
Dan 91: Tihi griči je še vedno odpovedan, Hideo Kojima se še vedno ločuje s Konamijem in mi še vedno ne vem, zakaj smo tako trpeli. Vendar pa bi se lahko, glede na govorice o podkastu The Codec, nekoliko približali zaprtju, ki ga naša družba tako nujno potrebuje.
Daley, soorganizator The Codec Podcast, trdi, da je bil del intervjuja z nekdanjim skladateljem Rika Muranaka. Očitno je dejala, da sta se Konami in Kojima ločila, ker Kojima nista izplačala dela dobička od prodaje iger, ampak sta ji namesto tega izplačala fiksno plačo, ne glede na uspeh igre. To je v kombinaciji z neverjetno visokim proračunom spodbudilo razpad.
Omeniti velja tudi, da gre za primer 'nekdo je rekel, da je nekdo rekel.' To ni prišlo neposredno iz Rika, to je prišel nekdo, ki se je pred časom pogovarjal z Riko in si ga zapomni v podkastu, zato ga vzemite s toliko soli, kot želite.
kako zagnati datoteke .jar v operacijskem sistemu Windows
Del podkasta v zvezi s tem se začne ob 1:45:00 do približno 2:03:00. Zahvaljujoč / r / MetalGearSolid obstaja tudi zgoščen prepis tega, kar je bilo rečeno:
Vsaj po njenem mnenju je glavni razlog za izpadanje ta, da Kojima prejemajo plačo in si ne zaslužijo nobenega deleža v dobičku. Plačali so mu določen znesek, ne glede na to, zapravil je toliko denarja in zavlačeval s projektom ter dodal vse te lastnosti in poskrbel, da je igra največja in najboljša stvar, kar je lahko, in Konami s tem ni bil zadovoljen, ker ( odlašanje) nima vpliva nanj. Proračunal je proračun za to in ono in nadgrajeval Fox Engine, nato pa še dodatno odlašal, ker motor ni bil pripravljen, in Konami s tem ni bil zadovoljen, ker je dobil plačo in je bolj tradicionalen pristop 'japonskega moškega' tako da ne prevzamejo deleža v dobičku. Tako pri tem dobi nekaj več, kot bi ustvarjalec igre, vendar ne jemlje bonitet za dobro prodajo igre ...
V njenih očeh je Kojima fantastičen ustvarjalec in verjetno najboljši ustvarjalec svojega časa, vendar nima močnega poslovnega občutka, kot bi ga želeli Konami. Kjer namesto, na primer, za rezanje vogalov z znižanjem ločljivosti listja, želi zagotoviti, da je vse videti čim bolj dobro in polirano. Dejala je, da so ji plačali, da je napisala 30-40 pesmi, ki se na koncu niso uporabile, on pa ji bo rekel, naj napiše še eno, nato še eno, potem še eno, ker se poravna, kar mu je všeč in ima dobro pamet za tisto, kar ljudje želijo videti in kar ljudje želijo slišati ...
Pred časom je neposredno sodelovala s Kojima za glasbo, zato ima nekaj vpogleda in osebno verjame, da je glasba trpela MGSV ker ona ni del tega, ker si je niso mogli privoščiti. Torej, namesto da bi ji plačali, da bi šla k vsem tem ljudem in jih zaposlila za glasbo, so se odločili, da jo odstranijo iz enačbe in gredo neposredno k ljudem.
Na to obstajata dva načina. Prvo je stališče, da Konami preprosto ni želel dati Kojima sredstva, da bi igro po svojih najboljših močeh, ker bi bila predraga. Konami trenutno ni v najboljšem finančnem položaju, zato vsa svoja sredstva vlaga v nekaj takega Kovinsko gonilo Solid V bi lahko predstavljalo nepotrebno tveganje.
Drugi način gledanja pa je, da je Kojima preprosto odkupoval Konamijeva sredstva za stvari, za katere meni, da niso potrebne, in varno je nadaljeval razvoj, dokler je želel, medtem ko je še vedno črpal plačo.
Ampak še vedno, Kovinska orodja igre z velikim proračunom? Absolutni prekleti šoker.
Verjetno nikoli ne bomo imeli celotne slike, toda tukaj je nekaj dejanskega vpogleda v situacijo Kojima-Konami, od same Rike Muranake (skladatelj / pisatelj / pevec za MGS1, 2 in 3) sama (/ r / MetalGearSolid)