destructoid review god war
Mislim, da se ne bi smel pritoževati, da sem pred manj kot letom dni sedel in pisal recenzijo Bog vojne II . Kot prvo igro na PlayStation 2 sem tudi jaz vzljubil nadaljevanje in bil sem navdušen nad slišanjem (takoj po izidu Bog vojne II pravzaprav), da so bili Ready at Dawn težko delali na prenosni Kratosovi pustolovščini za PlayStation Portable. Glede vseh pepelastih in plešastih stvari sem optimističen, še posebej če upoštevam impresivno prenosno avanturo Ready at Dawn. Tako sem bil prepričan, da je Kratosov prvi prenosni niz, Bog vojne: verige Olimpa bi bilo vsaj dobro, če ne celo tako veliko kot njegovi konzolni bratje.
Niti ti je težko slišati, in slabo mi je pisati, ampak tu grem: the Bog vojne igre so 'epske.' Epic set del združen z epskim, nadstandardnim igranjem. Epska ocena, ki pomaga oživiti epsko zgodbo. Epski, epski, epski. Globoko vdihnite, ker je tukaj - Verige Olympus je epska igra. Tam sem si rekel. Pomembno pa je tudi upoštevati, da so bile ključne besede, ki smo jih uporabili, ko smo govorili o Bogu druge vojne, 'večje' in 'več', vendar je naslov PSP opazno manjši.
Manjši obseg res ne bi smel biti preveč presenečen; namestitev celote Bog vojne avantura na UMD je velik podvig. A dejstvo je, da je kljub manjšemu stališču oz. Verige Olympus lahko enostavno drži svoje poleg obeh originalnih ploščic in nadaljevanja.
Bog vojne: verige Olimpa (Prenosni PlayStation)
Razvil jih je Ready at Dawn
Izdal Sony
Objavljeno 4. marca 2008
Pokliči to 'Bog vojne Gaiden', če hočeš. Kot stranska zgodba (igra je v resnici uvod v prvo igro) se lepo ujema s preostalo pripovedjo iz nadaljevanke. Po pričakovanjih boste Kratos kričali imena na nebu v jezi in / ali resno; v originalu se ponavljajo kriki 'Ares', v nadaljevanju pa smo slišali ponavljajoče se krike 'Zeusa.' V Verige Olympus , no ... nočem se predati preveč.
Vedeti pa je treba, da so Ready at Dawn sestavili dobro predelano pripoved, ki ni le bolj subtilna, kot je vajena oboževalcev, ampak je v mnogih pogledih bolj čustvena. Še posebej mi pride na misel en interaktivni scenski prizor, ki igra tako, da je celo moje hladno, neobčutljivo srce preskočilo utrip. Trenutki, kot je ta, pomagajo ustvariti čustveno navezanost na Kratosa kot na smrtnika, ki ima (ali nekoč že) dejansko dušo, in preprosto je eden najostrejših trenutkov v seriji.
Zdaj se to morda sliši kot eno, a kliče Verige Olympus 'igranja' God of War Jr. ' ni žalitev. V resnici je, če upoštevamo, kako zvest je igra svojim predhodnikom, težko navdušiti. Ne pozabite, da primerjamo igro PSP z naslovom PS2; v večini primerov boste ugotovili, da prenosni naslov izgubi več kot nekaj ključnih elementov, zaradi česar je bila igra odlična. To preprosto ni tako Verige Olympus . Ready at Dawn so naredili občudovanja vredno delo, da so posnemali vse, zaradi česar je bilo dogajanje v seriji tako super.
Najprej in predvsem, kolikor se mi zdi, da bi bil PSP nadzornik Dual Shock, zagotovo ni. Pomanjkanje druge analogne palice (ki jo je Kratos izmikal na PS2) je bilo nekaj, kar je vzbujalo zaskrbljenost ob prvi napovedi igre. Najdena je bila zanimiva in izvedljiva rešitev - če L in R združujeta skupaj s PSP-jevim analognim 'nubom', se Kratos izmika in zvija. Čeprav je sprva nekoliko nerodno, vse skupaj postane predolgo pred drugo naravo. Igra vam odlično naredi, da vas mehanika predstavi skozi zgodnjo bitko za šefa in lahko bi celo trdili, da igranje koristi od pomanjkanja druge palice. Metoda 'L / R' osvobodi drugi palec, tako da v nobenem trenutku med igro ne boste morali odmakniti prstov pred vse pomembnimi skoki žaljivih gumbov.
Razen pri majhnih spremembah se glede kontrol v Verige Olympus . Oboževalci bi se morali s Kratosovim naborom preseliti kot doma, saj je vključenih veliko kombinacij njegovih podpisov (ali različic). Tako kot na konzolah se tudi borba počuti tesno, prav in zabavno. (Tukaj vstavite materino šalo.) In to je dobra stvar, saj je tukaj zagotovo veliko tega vključeno. Čeprav tu in tam nastopajo platforme in rudimentarne uganke, se bodo vsi, ki iščejo pravi izziv na tem področju, razočarali. Večina 'sestavljank' je preprostih zadev, kot sta potiskanje očitnega kipa na očitno tlačno ploščo ali vlečenje očitnega kipa na manj očitno tlačno ploščo.
Ljubitelji, ki si želijo razgibati možgane, se lahko jezijo, vendar bi to lahko trdili Bog vojne moč je bila vedno v boju. Bolj verjetno boste našli Kratosa, ki raztrga sobo neumnih vojakov poleg Blades of Chaos, kot pa, da boste ostrili svoj najljubši sudoku svinčnik. Kar zadeva orožje, magijo in sposobnosti, Verige Olympus zdi se, da je v primerjavi z obema naslovima konzole. Razočaranje je, da so nekateri elementi, predstavljeni v Bog vojne II jih tukaj ne najdemo (nihanje od točke do točke, raznovrstno orožje itd.), vendar je smiselno upoštevati, da jih je Kratos številne 'naučil' kasneje na časovni premici serije.
Ready at Dawn je predstavil zabavno orožje, ki bi ga rad raziskal v prihodnjih naslovih, Zeusova Gauntlet. To brutalno orožje v bistvu obrača Verige Olympus v klasični utrip & lsquo; em up, s tem da se je Kratos prebijal po sovražnikovih sobah in se prebijal po prej neprehodnih predmetih. Zajeba se počuti odlično in zabavno je bilo, če je Kratos zibal po sobi sovražnikov, razen s pestmi.
Če se sprašujete, kdaj bom začel hrepeneti o tem, kako super igra izgleda in kakšno tehnično čudo Verige Olympus je za PSP, tukaj pride. Če niste slepi, je preprosto videti s posnetki zaslona, da je Ready at Dawn prinesel nekaj resno impresivnih vizualnih del Sonyjevih prenosnikov. Pravzaprav ni treba reči, da gre ne le za eno najbolj iskanih iger na PSP-ju, ampak dejansko izgleda bolje kot nekateri naslovi PS2.
Zagotovo tudi vizualne slike v Bog vojne II so zelo spoštovane; vsekakor je naslov, ki je potisnil meje Sonyjeve starajoče se konzole. Čeprav vsekakor ni tako podroben kot na PS2, je dejstvo, da so vizualni deli prenosne igre celo blizu podobnosti konzole, neverjeten dosežek. Poleg tega je med premikanjem iz območja v območje malo ali brez nalaganja. Zdi se, da so bili le včeraj tisti časi nalaganja, ki so trajale dolge minute, pravilo. Glede na to je včasih enostavno pozabiti, da celo igrate igro na PSP-ju.
Verige Olympus se bo oboževalcem celo zdelo znano, z vsem primernim talentom na krovu za prenosni naslov. Epska partitura, ki jo je sestavil Gerard Marino, se vrne z znanimi razporedi melodij, pomešanimi z različnimi svežimi glasbenimi deli. T.C. Carson se vrne, da napolni Kratosove glasilke, materinsko zveneča Linda Hunt pa se vrne po pripovedovalnih nalogah. Vse je primerno 'epsko' in združuje celoten paket, kar pomaga Verige Olympus gladko drsite na polico poleg iger PS2.
Če enkrat pokličete naslov 'God of War Jr.' je negativen, vsekakor je v dolžini in obsegu. Ni verjetno, da boste igro končali nekje med pet in šest urno oznako med prvo igro. To je za polovico toliko, kot je original, in le delček dolžine Bog vojne II . V igri manjka tudi veliko pomembnih bitk za šefa; obstaja samo en masivni boj s pošastjo / šefom in zgodi se že zgodaj v igri. Ko končno pridete do zadnjega boja, se sprašujete, ali ste morda kaj pogrešali na poti. Dodatna vsebina pa naj bi podaljšala življenjsko dobo igre - vključeni so številni odklenjeni kostumi, serija ravni 'Challenge of Hades', težko 'brutalni način' God 'in še veliko več.
Res ni nič drugega kot Verige Olympus na PSP. Pozabite na dejstvo, da gre za izjemno polirano prenosno različico že uveljavljene konzolne franšize. Igra ima svoje, a opazno primanjkuje, ko jo s PS2 postavimo od nog do pete Bog vojne naslovi. Toda vzeti zase in znotraj prenosnega prostora, Verige Olympus je najboljši te vrste in lastniki PSP, ki so ljubitelji žanra, tega ne bi smeli zamuditi.
Za oboževalce God of War, ki so čakali, da poberejo Sonyjev ročni prenosnik, tukaj je vaš izziv. Želite vedeti, kaj Kratos kriča o tem času, kajne?
spajanje algoritmov za razvrščanje c ++
Ocena: 9,0