destructoid review littlebigplanet
c ++ vgrajene funkcije
Tako kot ta uvod, LittleBigPlanet gre za ustvarjanje. Vsakič, ko napišemo uvod v recenzijo, se moramo vprašati: 'O čem naj pišem?' Pogosto je odgovor prisoten v obliki borovničeve pite, piškotkov, zgodovine ali občasno same igre. Dejanje ustvarjanja ali oblikovanja popolnega uvoda govori o iznajdljivosti, ustvarjalnosti in navsezadnje dojemu napisane besede. LBP gre za ustvarjanje popolne ravni v okviru 2D parametrov igre.
LBP je bistveno manj pretenciozen kot ta uvod. LBP je nenavadna igra, deloma tudi zato, ker je ohlapno definirana. Igre, kot so Mrtvi prostor , Padec 3 , ali celo Far Cry 2 veljajo za določen niz pravil, ki jih določa žanr. Ampak kaj je LittleBigPlanet ? Ali gre za družbeno izkušnjo? Je platformna? Je mešanica teh dveh? Je več?
Čeprav se lahko pretvarjamo, da imamo odgovore, jih ne bomo poskušali vsiliti. Namesto tega bomo Jonathana Holmesa preprosto pregledali LittleBigPlanet . Zaslužite odmor.
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Razvil Media Molecule
Založil Sony Computer Entertainment of America
Objavljeno 27. oktobra 2008
Brad Nicholson
LittleBigPlanet ni ploden platformer, niti družbena izkušnja izven sveta Drugo življenje . Gre za mešanico obeh, kjer je ustvarjanje ključna sestavina igre. LBP definirajo ga ljudje, ki ga igrajo in ustvarjajo zanj - kar pomeni, da je precej neizmerna lastnost. Pa vendar, tisto, kar je Media Molecule (razvijalec igre), ki je bila zasnovana na ravni ustvarjanja ravni in družbenega aparata, oblikovno primerna za igro in izpolnjuje igralca.
Uvodno zaporedje je odličen primer tistega, s čimer dosežemo Media Molecule LittleBigPlanet . Avatar igre Sackboy se s portala spusti v komaj osvetljeno sobo. Pripovedovalec predstavi edino mehaniko igranja (tek, skakanje, nihanje), nato pa se igralec odpelje na briljantno realizirano raven in uvaja glavo in glavo razvijalca, medtem ko manevrira po poenostavljenih ovirah v ozadju in v ospredju. Bistvo je, da je Media Molecule igralcem pravkar pokazal interaktivno izkušnjo znotraj enega najbolj zapostavljenih delov igre - kreditov. Je zabaven, kratek, zelo uresničen in služi specifičnemu namenu raziskovanja kontrol ter mehanizmov, ki spodbujajo igro.
In najboljši del uvodnega zaporedja je, da je zgrajen z enakimi orodji, ki so na voljo igralcu. Pravzaprav celoten način enega igralca spodbuja pojem uvoda. Igralci bodo krmarili po različnih območjih Zemlje, od katerih je vsako sijajno prikazano in vizualizirano glede na stilizirane teme. Igralci bodo doživeli jugozahodno Ameriko z nazobčanimi kanjoni, kaktusi in staro miselnostjo na Zahodu ter imeli priložnost raziskati še veliko krajev, vključno z Japonsko, Afriko in številnimi drugimi. Teme so drastično različne, izkoriščenost mehanike platforme pa je ogromna.
Edina resnična težava se pojavlja s kratkostjo kampanje in težo Sackboya. Obstaja osem različnih regij, skupaj 25 glavnih ravni. Igralci, ki niso zaskrbljeni z iskanjem skritih nagradnih mehurčkov, polnih predmetov, ki jih lahko uporabite za prilagajanje navidezno simpatičnega avatarja ali ravni, bodo oglaševalsko akcijo našli zelo nezadovoljivo. Za igralca, ki želi zbrati nekaj domiselno skritih mehurčkov, bo en igralec dovolj kot izkušnja samemu sebi. Ravni so sestavljene na treh ravninah, ki predstavljajo ospredje, sredino in ozadje vsake ravni. Skoki na objekte na katerem koli ozemlju so do neke mere racionalizirani, občasno pa se bodo pojavile težave, saj se igra množi v preveč objektih v neposredni bližini, zaradi česar je gibanje znatno oslabljeno. Ne gre za razbijanje iger na kakršen koli način, lahko pa povzroči veliko frustracij na kasnejših nivojih, ko se težave resnično povečajo. Poleg tega je fizika Sackboyevih gibanj lahko zmedena. Predmeti, ki odbijajo, spreminjajo hitrost in višino igralčevega skoka. Precej in skoraj nemogoče ga je oceniti - vodi do številnih smrti. K sreči kontrolne točke omogočajo množico življenj.
Razen preprostih elementov igranja, LBP v veliki meri uporablja meni v igri, imenovan Poppit, ki je priložen igralčevim avatarjem z neonsko vrvico. V meniju so zbrani predmeti, ki jih je mogoče uporabiti v načinu za enega igralca (na primer nalepke, ki jih je mogoče uporabiti na kartonskih skrilavcih, da bi zaslužili več nagrad), vendar se v glavnem uporabljajo pri ustvarjanju ravni. Poppit omogoča namestitev gradbenih materialov v igri, kot so les in karton, nalepke in okraski ter različni drugi predmeti, ki jih je ustvarila Media Molecule. Ima tudi funkcijo samomora, ki je priročna pri krmarjenju po nivojih, ki jih ustvari uporabnik, ki se ne realizirajo kot oglaševalska akcija, ki jo je ustvaril razvijalec. V menijih je hitro krmarjenje in še hitrejše eksperimentiranje v ustreznem kontekstu. Sladke vaje pogosto spremljajo nabiranje različnih predmetov, poteg in možnosti prilagajanja. Ustvarjalni del igre je obremenjen s temi vadnicami in sili igralce zunaj njihovih ravni, vendar so priročni in, kar je še pomembneje, zabaven.
LBP napaja ga kartonski konstrukt, imenovan Pod, ki je portal različnim vidikom igre - ustvarjanju ravni, enoigralcem in socialnim aparatom. Je popolnoma prilagodljiv z nalepkami, podobno kot vse ostalo v igri, in deluje dobro, ko hitro dobi igralce tam, kjer želijo. Najpomembnejša uporaba Pod je skeniranje uporabniško ustvarjenih stopenj, naloženih v PlayStation Network. Igralci lahko vnesejo določene iskalne parametre, o katerih se odločijo igralci, in skočijo na ravni po svoji izbiri. Po zaključku se lahko odločite, kakšen nivo je vreden, in ga privoščite za varno hranjenje, da se ponovno vrnete na raven, ne da bi se pomirili po številnih ocenah ali parametrih.
Samo ustvarjanje na ravni se lahko zdi zastrašujoča naloga, vendar jo medijski molekul lepo razbije. Poppit omogoča hitre izmenjave predmetov in edine omejitve so na ustvarjalcu. Igralci lahko preprosto oblikujejo in oblikujejo predmete po svoji želji, animirajo like z uporabo možganov, ki jih je mogoče prilagoditi, da na 2D navadni igri naredijo vse, kar je mogoče, nalepke pa so ogromne, barvite in jih je mogoče uporabiti za skoraj vse. Prazen pas, s katerim se lahko začnejo igralci, nudi dovolj prostora za ustvarjanje. Orodja so odlična, toda tisto, kar ustvarjajo igralci, je včasih lahko grozno. Zaradi orodij za razvrščanje in prisotnosti skupnosti jih je mogoče zanemariti precej enostavno.
Vizualno je igra osupljiva. Teksturno delo je nad večino iger na trgu in umetnost je vrhunska. Sackboy-jeve animacije so na mestu (minus nekaj nihajočih obes) in vizualni prikazi igre pripisujejo verodostojnost. Glasba na tone deluje povsem enako, ogromna količina učinkov pa lahko daje okus vsakemu ustvarjanju.
Igranje stopenj poteka v sodelovanju bodisi lokalno bodisi prek PSN-ja. Pridružitev prijateljem je hiter, čas nalaganja je majhen in to je lahko pravi čas. Igra podpira do štiri igralce naenkrat, vendar se štirje igralci vsekakor odsvetujejo. Kamera pripomore k skupnemu igranju, tako da se izjemno razširi, a štirje so preveč natrpani. Enoigralec se resnično spopade z dvema igralcema in igra pogosto poskrbi za to s posebnimi oddelki, namenjenimi dvema ali več igralcema hkrati.
O igri je treba povedati eno v zvezi s težavami s strežniki v začetnih fazah izdaje. Ko omrežje ne deluje, se ne morete pridružiti prijateljem, nalagati ravni ali celo predvajati ustvarjenih ravni. Brez mreže LBP je popolna lupina izkušnje.
Dokler je omrežje stabilno, LBP je čudovit dosežek z zabavo ustvarjanja in raziskovanja ustvarjenih ravni drugih. Igra bo nenehno rasla in upam, da se bo razvijala, ko bodo oblikovalci bolje spoznali, kaj se ponuja v igri. Kot izdelek oz. LBP je neverjetno trden s trdnimi temelji zunaj manjših gibalnih težav. Kot izkušnjo oz. LBP je neizmerna in opredeljena s strani skupnosti. Upajmo, da oblikovalci nenehno oblikujejo in nadgrajujejo bar, ko igra postara.
Ocena: 9
Jonathan Holmes
Nikoli prej nisem moral pregledati takšne igre LittleBigPlanet . Pravzaprav se poimenovanje tega naslova 'igra' sploh ne zdi prav. Napačno je, če Internet poimenujete 'številne spletne strani' ali New York City 'vrsto ulic in ulic', je narobe. Mislim, kako za vraga gledate New York City? Preveč je ogromno za ocenjevanje, preveč raznoliko, da bi ga poskušali delno razumeti. To je tisto LittleBigPlanet na kratko; mesto iger, vse ustvarjeno od uporabnikov, vse različne kakovosti, vse na voljo na spletu, brezplačno.
To vam ne bo pomenilo nič, če niste lastnik PS3, ki ima njihov sistem na spletu, saj nisem bil prvič, ko sem napisal to recenzijo. Če si eden izmed njim , potem boste imeli povsem drugačno (in slabšo) izkušnjo LittleBigPlanet . Iz kakršnega koli razloga svojega prvega tedna igre nisem mogel dobiti svojega PS3 na spletu in sem pričakoval, da bom prisiljen napisati to recenzijo, ki temelji izključno na načinu igre brez povezave. Všeč Super Smash Bros. pretep in Grajski grabilniki , Pričakoval sem LittleBigPlanet biti tako zabaven brez povezave kot na spletu. Mislim, trenutno je na spletu približno deset milijonov lastnikov PS3, vendar to pusti skoraj deset milijonov več tistih, ki niso v spletu, in Sony ne bi razočaral toliko ljudi z manj kot fantastičnim načinom brez povezave, kajne?
Napačno.
Ne bi mogel biti bolj razočaran nad offlineom LittleBigPlanet . Edini trenutki veselja, ki jih lahko igramo v tem načinu, so samo gledanje nanj. Kljub temu, da sem bila edina najlepša igra na mnogobojih, ki sem jo videl, LittleBigPlanet način zgodbe je moteča dolgočasnost.
Moteč del izvira iz vprašljivega programiranja igre. Tukaj se lahko odločite za poljubno število dražilnih napak; lebdeč, nenatančen skok; bleščeče skoraj večplastno večplastno igrišče; ali zelo hroščajoče odkritje trka (več kot nekajkrat sem se ujel v neživi predmet). Mistificira, da bi se igra lahko sprostila v tem stanju, še posebej če upoštevamo, kako dolgo je bila v razvoju. Še huje kot napake in slab nadzor je dejstvo, da je igra dolgočasna, najbolj dolgočasna igra v žanru, ki sem jo igral od Aero Bat . Za razliko od skoraj vsakega 2D platformerja kdajkoli, LittleBigPlanet ni popolnoma nobenega orožja ali dodatkov. Ima le nekaj sovražnikov (približno trije na vsaki drugi ravni) in še manj šefov, skoraj nobenega od njih si ne zapomni. Kar zadeva oblikovanje ravni (nekaj, kar je rešilo napajanje in sovražniku, ki ga primanjkuje) Noro Roko ), sega od slabega do nadpovprečnega, ponavadi se naseli nekje med obema. Igra je kljub svojim sramežljivemu nadzoru preveč preprosta. Večina stopenj bo predvajana enkrat, očiščena ob prvem poskusu in se ne bo nikoli več igrala.
Če bi bil ta pregled samo za LittleBigPlanet način za zgodbo brez povezave, dal bi mu 6.0. Res je tako pozabljivo. Bil sem pripravljen reči: 'Vsak lastnik PS3 bi moral to igro enkrat igrati samo zato, da bi jo pogledal, a po tem enem samem pogledu vam je ne bo treba več igrati', vendar je bilo to, preden sem svoj PS3 vrnil na spletu. Takrat se je vse spremenilo.
Nadzori igre so še vedno zelo slabi, številni spletni nivoji pa so prav tako dolgočasni kot tisti na igralnem disku, toda to skoraj ni smiselno. Nekatere stopnje so dobro zasnovane, nekatere pa ne, a neverjetno je, kako malo je to pomembno. Ugotovil sem, da oblikovanje ravni ne pomeni nič drugega kot količino osebnosti a LittleBigPlanet Raven ima, in zahvaljujoč neverjetnemu ustvarjalcu ravni igre se zdi, da je količina uporabnikov osebnosti na svojih nivojih neomejena.
Ne glede na to, lahko vse vključite LittleBigPlanet ; edine meje so v tvojih mislih. Na primer, v svoji prvi uri spletnega igranja sem že doživel raven, ki ni bila nič drugega kot glasbeni tekoči trak, ki je predvajal temo Air Man iz Mega Man 2 ; 2D različica Kovinska gonila Solid 4 ; remake prve stopnje Gradius ; in a Batman: Animirana serija- navdihnjen nivo, ki je prikazal resnične ilustracije iz TV-oddaje (da ne omenjam replike Batmobile-a). Res sem se počutil kot prvič, ko sem brskal po internetu. V morju informacij je bilo vse mogoče. Lahko bi si predstavljal, da bi dneve, celo tedne preživel, le presejal vso vsebino, ki je že tam LittleBigPlanet .
Zdaj me ne vzemite za široko usmerjeno UCC (uporabniško ustvarjeno vsebino) devico. To nisem prvič, da sem igral igro, v kateri je bil odličen UCC. Igral sem nekaj fantastičnih ravni, ki jih ustvari uporabnik Mega Man: Poganjano gor na PSP, pa tudi s Blast deluje na Wii, toda ta dva fantastična naslova mi nista ničesar pripravila LittleBigPlanet . Primerjava bi bila kot primerjava dveh majhnih osnovnih šol z množičnimi univerzami. Razlika v velikosti je ravno tako osupljiva. Če je osnovna šola vse kar veste, vam bo šola razbila pamet.
To ne pomeni, da bi priporočal LittleBigPlanet vsem. Tako raznoliko kot LittleBigPlanet lahko ostane vedno omejen na svoj 2D igranje in to ne ustreza vsem (zlasti med lastniki PS3). Igra lahko izklopi tudi trde oboževalce 2D platformerjev, saj so njeni podpovprečni nadzori in pomanjkanje sistema za vklop napake prav tako neprijetni in razočarajoči. V bistvu del igre LittleBigPlanet ni tako super: pravi 6.0. Na drugi strani vsega, kar je LittleBigPlanet neverjetna orodja za ustvarjanje ravni in ogromna količina kakovostnih spletnih UCC, ki skupaj ponujata ločeno (in vrhunsko) izkušnjo: pristni nakup 10.0.
Kot sem vprašal na začetku tega pregleda, kako ocenjujete video igre v New Yorku? Kako ocenjujete LittleBigPlanet ? Tu samo ugibam, toda mislim, da lahko vse, kar lahko storite, seštejete, kar veste, dobro in slabo in najdete povprečje. Torej, 6.0 (za igranje brez povezave) plus 10.0 (za spletno igranje) deljeno z dvema enakima ...
Ocena: 8,0
Skupna ocena: 8.5 ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja.)