games time forgot nick arcade
Ta teden pozabljena igra je zelo, zelo posebna. Če ste odrasli v zgodnjih 90-ih, kot sem ga, potem šov Nick Arcade bi vam moral biti več kot znan. Bilo je GUTS za otroke, ki niso atletičniki, je bil velik tržen zaplet za nekatere razvijalce video iger, in to se je - takrat - zdelo kot najbolj kul zadnji izziv na televiziji.
Če se spomnite Nick Arcade , pripravi se na potovanje po spominskem pasu. Če ne, se pripravite, da boste videli, kaj ste pogrešali. Če pa nič drugega, lahko skočite na skok in si ogledate nekaj videoposnetkov nekaterih najglupših tekmovalcev, ki jih je šov kdajkoli doživel.
Zgodba:
Dve ekipi dveh igralcev tekmujeta v dvoboju z glavo do glave, češ da bosta osvojila glavno nagrado, ki je bila vedno na koncu potovanje v Universal Studios v Orlandu. Vsaka epizoda se je začela z uvajanjem, s katerim od treh 'Čarovnikov' (zlobnih šefov) bi se igralci srečali na koncu igre. Kot kaže zgornji video, so bili ti Čarovniki Mongo (očitno so bili pisci veliki Sijajna sedla navijači), Merlock in Scorchia. Končni cilj je bil odgovor na vprašanja in igranje iger, tako da se bo vaša ekipa uvrstila v končno, popolnoma interaktivno video cono. Po tem, ko boste tam nastopili, boste morali igrati dve kratki igri, preden se boste spopadli s končnim šefom in zmagali na potovanju v Orlando.
Igranje:
Večji del igre je potekal na igralni plošči, razdeljeni na mreže, pri čemer je vsaka imela drugačno vprašanje ali dejavnost. Domačin, Phil Moore (za katerega ne najdem dovolj veliko slike), je začel tekmo s soočenjem, v katerem se bosta obe ekipi pomerili med seboj v eni od osmih video iger po meri, ki jih je razvila ekipa Psygnosis ki je ustvaril Lešniki . Igre so se v glavnem zmanjšale na streljanje (Meteoroidi, Laser Surgeon) ali izmikanje (Post-Hitte, Jet Jocks, Crater Rangers) ali igranje Pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Band, Zvezni branilci).
Igre, čeprav so bile primitivne, so resnično delovale in so imele grafiko boljše od povprečne glede na časovno obdobje. Vedno sem se spraševal, zakaj Nickelodeon ni nikoli izdal paketa, ki bi združil vseh osem mini iger za splošnega potrošnika: igre so bile vsekakor mogoče igrati, fanbase pa je bil dovolj velik, da bi takšno odločitev finančno izvedel.
kako odpreti datoteko .dat?
Kakor koli, po začetnem soočenju je zmagovalna ekipa dobila nadzor nad 'Mikeyjem, avanturistom v video igrah' in s tem nadzorom igralne plošče. Zakaj so producenti menili, da je treba ustvariti tih, brez osebnosti lik za igralno ploščo, še vedno zmede. Služil je le za označevanje napredovanja igralca na krovu in nikoli naredil kaj drugega. V kraljestvu maskote razstavnih iger je Mikey morda najbolj nekoristni, kar jih je kdajkoli dosegel (drugi le The Whammy).
Kot smo že omenili, je bil vsak prostor na tabli sestavljen iz tistega, kar je Phil Moore pogosto označeval kot 'Štiri P': točke (samodejno dodeljene točke), uganke (na primer 'Video Repairman', kjer je moral tekmovalec gledati posneti glasbeni video in identificirati izvajalca), pop kvize (malenkosti) in nagrade (samodejno podeljene nagrade). In tehnično gledano, Video Challenges, vendar očitno Phil Moore ni mogel preoblikovati besede 'video', da bi se lahko začel s p.
Štirje P-ji so bili nekako kul, toda za oboževalce video iger v 90-ih so bili Video Challenges pravo meso predstave. Vsaka epizoda je bila sestavljena iz petih različnih video iger v arkadnem slogu z števcem točk. Ko so dobili dostop do video izziva, je ekipa izbrala, katero igro želi igrati. Vsaka igra je prišla z 'Čarovnikovim izzivom' (kasneje je preimenovan v 'Strokovni izziv', da bi se izognil tožbi iz filma Freda Savagea), ki je bil sestavljen iz visokega rezultata, ki ga je moral igralec premagati v tridesetih sekundah. En član ekipe je igral igro, drugi pa je uporabil Magna Doodle (se spomnite tistih?), Da je založil del točk.
Video izzivi so uporabili vsak domači sistem video iger, ki je bil takrat na voljo (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), čeprav je bila kakovost razpoložljivih iger divje nedosledna. Na ogled je bilo nekaj epizod Sonic jež in Pošast v mojem žepu , medtem ko so drugi uporabljali Rockin 'Kats in Gun-nac . Video izzivi so bili bolj ali manj ruska igra rulet; včasih so imeli tekmovalci pet osupljivih iger, včasih pa je bil edini na pol dostojen naslov Družina Addams za SNES. Producentom seveda ni bilo vseeno, ker so od podjetij za igre dobivali metrični nabor denarja za prikazovanje njihovih naslovov. Kot zabavno kot Nick Arcade Od takrat je postalo očitno, da celotna serija ni pomenila nič drugega kot velik krog med Nickelodeonom in podjetji za igre.
Igra se bo izmenično med štirimi P in Video izzivi nadaljevala, dokler eni od moštev ni uspelo Mikeyja premakniti na zadnji kvadrat na plošči. Vendar je bila le ena težava: to se nikoli ni zgodilo . Niti enkrat, v letih, ki sem ga preživel ob gledanju te oddaje in njenih ponovitev, nisem kdajkoli glej, da eni ekipi uspe premikati Mikey na zadnji kvadrat na plošči. Tabla je bila prevelika, predstava prekratka, vprašanja pa predolga. Bilo je bolj ali manj fizično nemogoče priti do konca te preklete plošče, preden je zmanjkalo časa. Namesto tega bi Phil vedno postavil eno zadnje pop kviz vprašanje, in tista, ki je ekipa odgovorila pravilno, bi takoj dobila ciljne točke.
Oblika igralne plošče se je ponovila v drugem krogu in ekipa z največ točkami se je pomerila v enem najbolj kul delu oddaje: Video coni.
Preden razložim, kaj video cona pravzaprav obstaja je , je treba opisati kaj čutil kot za polnočnico v 90. letih.
Po vrnitvi s komercialnega odmora se Phil in otroci znajdejo pred velikanimi kovinskimi vrati, v katerih razpoka dim skozi sredino. Po povzetku nagrad, ki so jih osvojili in imajo potencial za zmago, Phil otrokom podeli nekaj besed spodbude. Vrata se odprejo in otroci trčijo v zadimljeno temo. Nekaj sekund kasneje Phil stopi do TV zaslona in vidimo, da eden od otrok ne igra samo še ene video igre, razvite s Psygnosis, ampak je v tem primeru znotraj video igra: dejanski otrok stoji v 16-bitnem svetu sovražnih kač in kovancev. Vsaka raven je bila sestavljena iz treh posebnih stvari, ki ste jih morali aktivirati ali zbrati, če želite nadaljevati do naslednjega odseka, naj gre za čarobne dragulje ali elektronske plošče, ki jih je treba izklopiti, ali tri viline, ki jih morate premagati s snežnimi kroglicami. Po dveh solo nivojih (vsak član ekipe je tekmoval po svoje) sta se dva člana združila v boju za čarovnika, zaradi česar so morali člani ekipe zbrati tri posebne predmete (v tem primeru močne kugle), ki bi Čarovnika na koncu uničili.
Seveda, tako čudovito, kot je video cona izgledala otroku (to je bil nervozni ekvivalent Aggro-Craga na GUTS ), dobesedno ni pomenil nič več kot nekaj otrok, ki tekajo naokoli po modrem zaslonu. Kot otrok sem se včasih spraševal, zakaj se otroci vedno ne zavedajo svoje okolice: šele zdaj razumem, da bi svoj položaj na ravni lahko razumeli le, če pogledajo TV-monitor in se ustrezno premikajo.
Na povsem enak način, kot igralci nikoli niso dosegli cilja na igralni plošči, le malo, če je katera ekipa kdaj uspešno končala vse tri ravni video cone in premagala čarovnika, predvsem zaradi strukture same video cone. Vsaka ekipa je imela na voljo le 60 sekund, da je opravila vse tri stopnje, brez priložnosti, da bi pridobila več časa.
To ne bi bil tolikšen problem, če ne bi bilo dejstva, da so bile številne igre, na primer splav po reki Nil, 'na tirnicah' in jih dobesedno ne bi mogli dokončati v 20 sekundah ali včasih celo v 30 sekundah. Tekmovalec bi moral sedeti in potrpežljivo čakati, da se bo prikazal potreben predmet, namesto da bi lahko sami šli za njim (kot pri nekaterih drugih igrah). Ko so igralci uspeli dokončati prvi dve stopnji, so na nivo Čarovnika prispeli le še pet sekund - in nivo čarovnika je potreboval približno tri sekunde, da se je lahko zagnal. Toda nepoštenost v igri nikoli ni bila v zadregi Phil Moore: kot boste kmalu videli, je vedno ostal absurdno spodbuden, ne glede na to, kako grozno so nastopali igralci.
Spomnim se, da je nekaj tekmovalcev premagalo Čarovnika, vendar so bile takšne priložnosti zelo, zelo redke in so bile razlog za osebno praznovanje. Glede na to, da si je Nickelodeon želel narediti Video cono najbolj nehumano nepošten končni izziv, ki ga je kdajkoli postavil na igro, je bilo vedno fantastično videti, kako noro srečna ekipa končno premaga Mongo in zmaga na svojem potovanju na Florido.
Oh, in tukaj sta dva videoposnetka nekaterih resnično zanič tekmovalcev.
top 10 vohunskih aplikacij za android
Zakaj so ga preklicali:
Kot je zapisal Phil Moore v Wikipediji, ki je preveč preveč kompleten in podroben, da bi ga napisal kdo drug kot sam Phil Moore, je odpoved oddaje nastala zaradi kombinacije slabih ocen in nekaterih zakulisnih spletk.
Moore je bil tudi pogost sodnik gostov na Ugotoviti , še ena Nick-ova igra, ki je v bistvu delovala kot prebrisan krog dvajsetih vprašanj. Otroški tekmovalci bi prišli s posebnim talentom ali atributom, in če senat petih ali šestih 'slavnih' sodnikov ne bi mogel uganiti, kaj je ta talent, bi si otrok dobil plačilo počitnic Universal Studios ali kaj podobnega.
Po Mooreu, ki ima obraz, ki v nobenem primeru ne more biti, je Nickelodeon razdraženo dejal, da Moore pogosto ni uspel pravilno uganiti skritih talentov otrok in da je zaradi tega v šovu zaradi svoje vpletenosti izgubil veliko denarja. Oddaja je od Moora zahtevala, da ji osebno povrne del denarja, ki ga je izgubil, in ko je zavrnil, je njegovo pogodbo odpovedal in Nick Arcade je bila preklicana.
Zdaj je to zgodba resnična? Mogoče, morda ne. Najprej se zdi nelogično - če je na vsaki tekmi šest zvezdnikov Ugotoviti , zakaj bi krivili samo enega? Po drugi strani pa on je črna, Nickelodeon pa ni znan ničesar, če ne celo svoje burne rasizme.
Kakor koli že, oddaja se je odpovedala in zbledela v relativno nejasnost. Njene ponovitve še vedno tečejo na Nickelodeon igre in šport kanal ob eni od drugih zelo pozabljenih iger svojih časov, Legende skritega templja .
Na splošno bi morali to oddajo resno vrniti: Phil Moore je bil precej kul gostitelj (čeprav je kot črnec še vedno nekako uspel izpadli Wayne Brady), sam šov pa je bil hudič zabave. Kot otrok sem več ali manj sanjal o svojih sanjah Nick Arcade . Zdaj, ko sem dosegel nekaj, kar se približuje odraslosti, še vedno ne morem nedvoumno reči, da to niso več moje sanje.