destructoid turns nine 120322

Srečen rojstni dan, Niero in Dtoid!
Destructoid je danes dopolnil devet let! Ali lahko verjameš? Ta čudovit kraj, poln neverjetnih ljudi, dela svoje že skoraj desetletje in se ne upočasni kmalu. To čudovito, noro skupnost lahko ohranimo pri življenju in uspehu v prihodnjih letih!
Destructoid je imel devet let odličnih zabavnih funkcij, prisrčnih zgodb, ustvarjalnih videoposnetkov, norih podcastov, impresivnih blogov skupnosti, zabavnih forumskih niti in vseh vrst čudovitih stvari. Nekateri naši najljubši člani osebja in skupnosti so prišli in odšli, a duh ostaja enak. Še vedno smo čudna, zabavna skupnost, kakršna smo bili vedno.
Letos praznujemo tako, da se ozremo na nekaj najboljših trenutkov Destructoida. Tukaj je nekaj najljubših Dtoid spominov osebja:
Kako Final Fantasy VI rešil moje življenje
Jordan Devore : Eden najtežjih delov pri pisanju na spletu, kjer so povratne informacije hitre in ostre, je naučiti se pokazati svojo osebnost. Svojega resničnega, neidealiziranega jaza postavite tam, da ga svet secira. Sprva je strašljivo. Pravzaprav strah pred neuspehom nikoli ne izgine popolnoma. Je pa tudi osvobajajoče. Nekdanji urednik celovečercev Chad Concelmo je to ponazoril v svojem mandatu pri Destructoidu.
Njegovo pisanje je bilo tako osebno, optimistično in pristno. Ni vsak dobil svoje znamke pozitivnosti, prežete z delfini, vendar to ni bil cilj. To nikoli ne bi smel biti cilj. V enem od zadnjih Chadovih člankov za to spletno mesto je pogumno zapisal, kako mu je posebna videoigra obrnila življenje in ga postavila na pot, da postane oseba, ki jo poznamo in imamo radi. Bilo je, kot pravi, NEVERJETNO!
(Cease and Desist) prihaja na Xbox 360! (Posodobljeno za Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Poglej, Ron Workman pije. Pogosto je bil grozljivka. Z njim kot našim javnim obrazom je veliko ljudi spoznalo Destructoid kot bratansko hišo bloga o igrah, ki se lahko pokuka na vas, ko se zaspite s testosteronom. Nobena stran ne bi mogla obstajati dolgo, če bi bili vsi zaposleni kot Ron. Ali bi eksplodiral zaradi vseh prepirov ali umrl zaradi zastrupitve z alkoholom.
najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Ko pa se spomnim na čase, ko sem bil najbolj presenečen nad Dtoidom, mi vedno pride na misel Ronova objava (Cease and Desist). Zdaj ga ne morete videti, a ko se je objava prvič pojavila, se je končala s približno 1200 komentarji. Količina energije, ki jo je Ron sprožil v ljudeh, ni bila nič drugega kot osupljiva. Ta razdelek s komentarji je bil kot živ, dihajoč organizem zase, vse pod Ronovim vodstvom. Čeprav sodobni Dtoid nima veliko skupnega z delovnimi dnevi spletnega mesta, se mi zdi, da smo si prizadevali ohraniti to osnovno energijo v igri. Nepredvidljivost, poštenost in pripravljenost tvegati. Dtoid dela stvari bolje kot katero koli drugo spletno mesto za igre, deloma zahvaljujoč tonu, ki ga je postavil Workman.
Jimquisition: Desenzibiliziran na nasilje
Rob Morrow : Rad bi dodal Jimovo funkcijo o desenzibilizirajočih učinkih, ki jih ima nasilje v igrah na igralce, kjer preizkuša teorijo tako, da preseneti gledalce s posnetki samomora. Sranje, to je bilo noro.
Videoigre kažejo, kaj sem naredil: umetniške igre
Chris Carter : Ena mojih najljubših stvari pri Jimu je, da ne jemlje sranja od ljudi. Ne glede na to, koliko vrstnikov se mu je zoperstavilo glede vprašanja, ga ne bi utišalo, da bi izrazil svoje mnenje, in prva stvar, ki pride na misel, je njegova razprava o Art Games. Virgilio Armarndio je bil popoln lik za pogovor o kontroverzni temi in še vedno čakam na njegovo indie mojstrovino, Breskve , da izstopimo iz zgodnjega dostopa, da bomo lahko ugotovili, za kaj za vraga smo zastavili ves ta denar na Kickstarterju. Zakaj je vprašaj na njegovem čelu? Ali predstavlja našo dolgotrajno, latentno potrebo po Peaches, da so najboljša igra vseh časov? Vedeti moramo, Virgilio! Pogrešam te.
Titanfall nasveti: zahrbtni robotski triki
StriderHoang : Ne bi smelo biti skrivnost, da sem oboževalec vrste Nic Rowen, ki ima poglobljeno, drobno poznavanje iger. Rad se poglobim, čeprav pravzaprav ne poznam žargona, kot je njegov Temne duše govoriti. Toda ta je moj najljubši, ne samo zato, da ponazarja poglobljeno govorjenje, ampak zato, ker ima Gundamove slike. Zabavno dejstvo, Nic je bil včasih trmast robot. Zdaj je robot, ujet v telo človeka, ki je nekoč verjel, da je robot. Robot, ki običajno igra igre o robotih. Poslušajte logiko tega kroga kretena!
Pregled: Call of Duty: Duhovi
Brett Makedonec : Da bo jasno, mi vsebina tega pregleda nič ne pomeni. Iskreno povedano, nisem prepričan, da sem ga sploh kdaj prebral. To, kar ta pregled predstavlja, je posebno.
Call of Duty: Duhovi je bila zadnja recenzija, ki jo je Jim napisal, preden je zapustil Destructoid. Kot mnogi drugi je bil Jim osebnost, ki sem jo povezal s spletnim mestom. Šele ko sem začel delati tukaj, sem resnično videl, koliko neverjetnih ljudi je potrebnih, da ta pošast (včasih) nemoteno deluje vsak dan.
Zato je nekoliko bolelo, ko je Jimov odhod sprožil izliv Destructoidovih mrtvih komentarjev, kot sta reddit in NeoGAF. Nismo bili mrtvi; izgubljali smo odličnega fanta, a zagotovo nismo bili mrtvi. Ta neumnost je prižgala ogenj v meni in povzročila, da sem delal dvakrat več, da bi vsem tem ljudem, ki sploh niso ljubili Destructoida, dokazal, da se motijo. Jebi sovražnike.
Pregled: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoidu niso tuje epske niti komentarjev. Naj gre za iztirjenje, polemike, burne razprave in karkoli vmes, smo v preteklih letih imeli nekaj epskih obračunov. Ena nit mi pa najbolj izstopa. Solatorobo 's pregled. Vseboval je vse, kar bi si lahko želel: dramo, sovraštvo, klicanje recenzenta, pretepanje med skupnostjo, neumne slike, interakcijo z osebjem, solato, Stealth, ki je postal bedast, in vendar se je nekje na poti spremenil v nekaj drugega.
Potem ko je ogenj samega pregleda utihnil, smo začeli poskušati razbiti 300 komentarjev. Nato je postalo 400 in se nadaljevalo do 500 in več. V dveh dneh je ta pregled postal igrišče za vse, da so samo povečali število komentarjev. Na koncu je bilo tu in tam še vedno nekaj jeze (na recenzijo in Stealth), vendar se je večinoma sprevrglo v razprave o tem, ali se je še splačalo dobiti 3DS (Holmes se je celo pobrskal o čakanju na različico dveh nub) in samo kako veliki kreteni smo bili takrat. Zame je ta razdelek s komentarji odlično zajel bistvo Dtoida: vsi smo lahko kreteni, lahko se prepiramo, se prepiramo, smo neumni, smo sladki itd. Kljub temu se na koncu vseeno srečamo kot družina, da se zabavamo. Tako osebje kot člani skupnosti.
Josh Tolentino : Destructoida je toliko, da ga ne bom nikoli pozabil, toda stvar, ki se pojavi vsakič, ko poskušam pomisliti, zakaj imam rad to mesto, je ta video pregled za Saints Row 2 . Potem ko sem gledal Anthonyja Burcha, ki je povzel vse super o tej igri z enim samim udarcem mednožnega brca in The Final Countdown, sem vedel, da želim biti del mesta, ki lahko počne takšne neumne stvari, vse zaradi ljubezni do iger .
Bojna igra s kartami Destructoid
Robert Suma : Vsi vemo, da je skupnost v središču Destructoida. Torej, mislim, da ni presenetljivo, da je bila ena mojih najljubših objav na Destructoidu ta bojna igra s kartami, ki se je rodila iz forumske greznice. Mislim, da moramo obuditi to idejo in dejansko pripraviti bojno igro s kartami Dtoid. Naredimo to.
RunMan: Dirka okoli sveta je res dobra igra
Patrick Hancock : To je objava, ki me je pripeljala do indie iger. Kot, zares.
kako odpreti .torrent datoteke
Živo se spominjam vzgoje RunMan: RAtW mojemu prijatelju na zabavi za noč čarovnic. Ja, tako je Sonic ampak res teče. Pravzaprav gre veliko bolj za hitrost kot Sonic že kdaj bil! Hitro je postala ena mojih najljubših iger doslej in mi je pomagala, da se naučim ne uporabljati dobrega za indie igro kot kvalifikacijo. Neverjetno je kot igra. Obdobje. To je tudi prva brezplačna igra, ki sem ji podaril, ker tega ni mogoče RunMan: Dirka okoli sveta ni vreden denarja. Pohvale Tomu Sennettu in Mattu Thorsonu ter seveda Anthonyju Burchu za popolno spremembo načina, kako pristopam k industriji.
Očarljivi (in posvojivi!) mladički dajejo naše napovedi E3
Ben Davis : Se spomnite tistega časa, ko je Čad pomagal posvojiti kopico čudovitih mladičkov in mačk, hkrati pa nas je zabaval z neumnimi napovedmi E3? Mislim, da nihče ne bi mogel preseči te neverjetne objave E3.
RetroforceGO! 100. epizoda
Darren Nakamura : Resnično, želel sem izbrati celotno RetroForceGO! teči, ker je bil tako odličen podcast. Člani igralske zasedbe so tako dobro sodelovali, da so se med seboj odbijali med seboj in se včasih celo prepirali. Res bi lahko bila oddaja o vsem in igralska zasedba bi jo splačala poslušati, vendar jo je poudarek na retro igrah ločil od vseh drugih oddaj, kjer naključni ljudje govorijo o tem, kar se trenutno dogaja. Pogrešam poslušanje teh oddaj in 100. epizoda je služila kot praznovanje celotnega teka.
Podtoid 110: Floppy bodys
Stephen Turner : Ubogi Samit Sarkar, za vedno zadnjica Podtoidske šale. Ni mogel biti kul kot Topher Cantler, predrzni kreten, kot je Anthony Burch, ljubek kot Aaron Linde, lakoničen kot Brad Nicholson, niti hiter kot Jim Sterling. Moral se je zadovoljiti s tem, da je športnik, ki se je poskušal vklopiti. In Bog, ali se je poskušal prilegati z smešnimi rezultati.
kje lahko gledam brezplačne anime
Floppy Bodies mi ostane v mislih samo za Samitov največji trenutek, kot Icarus, ki leti preblizu sonca. Proti koncu pripoveduje, ne, potuje skozi domnevno noro izkušnjo, ki jo je imel z Grand Theft Auto IV. Ste že bili na zabavi, kjer ima nekdo vaše uho in želite samo oditi, a ni kam? Točno takšno je njegovo pripovedovanje. Vsi utihnejo. Samitu se počasi razsvetli, njegove besede izginejo, da je izgubil njihovo zanimanje. Nič razen mrtvega zraka ne napolni zvočnikov. Burch plane v smeh, za njim pa vsi ostali. Res se je trudil, a kot je nekoč rekel Topher, Utihni, Samit.
Podtoid 213: Človek-konj, ki kaka kondome
Jed Whitaker : Še in naprej bi lahko govoril o vplivu, ki ga je Jim Sterling imel na moje življenje, in o tem, kako ne bi bil tukaj brez njegovega vpliva, a namesto tega bom govoril o predstavitvah Willema Dafoeja na Podtoidu. Jim, Jonathan in včasih Conrad so pripravili smešne filmske predstavitve z Willemom Dafoejem v glavni vlogi, pri čemer je pogosto izražal samega Willema. Obstajajo takšne klasike, kot sta Prekleti penis dr. Dickmana in Modro oko v rjavem očesu, a moja najljubša Dafoejeva igra je bila vedno Farmer Animals, v kateri je Willem Dafoe kmet, ki s svojim konjem, ki ga igra Keanu Reeves, poskuša osvojiti najboljšo žival na svetu. . Tukaj je igrišče v celoti , če lahko poslušate to in se ne znajdete, da bi ljudi spraševali: Hej otroci, želite umreti!? potem nisi človek.
Štiri leta Destructoida: zbirka čudnih spominov
Gospod Andy Dixon: Čeprav sem se že približno eno leto, ko je Dtoid dopolnil štiri leta, precej redno hodil naokoli, šele ko je človek, prej znan kot Warchief Grim, postal nostalgičen, sem popolnoma spoznal, kako resnično sem blagoslovljen, da pripadam tako neverjetni prekleti skupnosti. . Ta pestra skupina igralcev iger - pa naj bodo to osebje, člani skupnosti ali zelenoglavi roboti - ljubil drug drugemu kot bratje in sestre, čeprav se jih toliko osebno še nikoli ni srečalo. To je bilo nekaj, česar še nikoli nisem bil del in moje življenje od takrat ni bilo več enako.
Ne samo to, dejstvo, da je to objavo napisal nekdo, ki se je sam povzpel po vrsti kot član skupnosti, ki je postal uslužbenec, me je navdihnilo, da sem tudi sam začel pisati blog, in ko je stran dopolnila šest let, se nisem srečal le z obrazom - soočiti se z mnogimi ljudmi, ki bi postali moji največji prijatelji, a prejeli najvišjo čast od vseh: priložnost delati za skupnost, ki mi je bila tako všeč. To so bila najboljša leta v mojem življenju in tako sem hvaležen za vse, kar so ta kraj in njegovi ljudje storili zame. jaz<3 you all.
Intervjuji v skupnosti
Claire Sharkey : Rad bi vključil intervjuje skupnosti (imenik najdete tukaj). Ponujajo veliko vpogleda v znane in manj znane člane skupnosti, ki so aktivni na naslovnici in forumih. Super je spoznati več o ljudeh, s katerimi komuniciramo in ki prispevajo k skupnosti.
Sonicov 23. rojstni dan praznujemo edini način, ki ga znamo
Brittany Vincent: Celotna ekipa se je zbrala, da bi ustvarila to čudovito katastrofo, in to je bil eden najbolj veličastnih trenutkov mojega delovanja tukaj v Destructoidu. Ne morem si zamisliti drugega mesta, kjer bi bila moja eksplicitna fanfikcija Sonic dobrodošla. Sonicova velika dečka luža je postala temelj, ko se govori o ježku okoli teh predelov, in Kyleova legendarna oboževalka je bila na vrhuncu, ki prikazuje Darrena, ki naj bi zajel Sonic hot dog. Kdo bi lahko pozabil Sanic Hegehogov rojstni dan? Ko se moram hitro nasmejati, poiščem to objavo, ko se spomnim imena, in mi vsakič polepša dan.
Kako je Destructoid porabil Dantejevih 200 $
Niero : Moji najljubši Dtoid trenutki so bili pogosto zunaj prve strani (in sredi ulice s 30 pijanimi ljudmi, ki pojejo), a če sem moral izbrati enega, je bil verjetno Faxtoid. Objave so v arhivu, a to je bil eden tistih dni, ko si moral biti tam.
Veliko mojih priljubljenih je bilo že zabeleženih tukaj, zato bom dodal klasičen trenutek Mr. Destructoid: Tacos From Hell. Dantejev pekel nam je poslal 200 $ in tekli smo naokoli in delali naključne stvari, ki smo jih razdajali.
—
Kaj je po vašem mnenju najboljša stvar, ki jo je naredil Destructoid? Sporočite nam v komentarjih!