destructoids favorite wii games
Revolucionarno spominjanje
Ne glede na to, kaj bi si o Wii mislili, ne moremo zanikati, da je Nintendova domača konzola sedme generacije spremenila igro. Kljub tehničnim omejitvam je stroj prehitel konkurente, svetu predstavil nadzor gibanja in pomagal ponovno vzpostaviti prevlado Nintenda kot nosilca platforme.
V zadnjih šestih letih so bili visoki in najnižji, in čeprav je Wii U zdaj izbruhnil na sceno, bi si želeli vzeti trenutek, da se spomnimo dobrih časov, preden somrak zbledi v popolno temo. Wii je imel na voljo veliko čudovitih izkušenj, zato bi osebje Destructoid želelo izpostaviti nekaj naših osebnih najljubših.
Ko je Wii debitiral, so nasprotniki nadzora gibanja hitro zadržali naslov izstrelitve Rdeče jeklo kot razlog, zakaj takšna 'trik' ne bi nikoli delovala - zlasti za bolj zapletene igralne izkušnje trenutne generacije. Potem, ko sem se sam malo poigral z igrico in ugotovil, da knjižnica za zagon še manjka, sem se vprašal, ali bo sistem kdaj primerno pomiril množico sezonskih igralcev, ki so raje bolj poglobljeno doživetje, ki presega tiste priložnostne naslove, kot so Wii Play ali Rabbi ponuditi.
najboljša programska oprema za navidezni stroj za Windows
Na srečo je Nintendo dokazal, da je bil Wii več kot sposoben poskrbeti za 'hardcore' množico z lastno poletno izdajo Metroid Prime 3: Korupcija . Ne samo Korupcija da so odličen konec zelo močne trilogije, prav tako je dokazal, da lahko nadzor gibanja dejansko doda izkušnjo, če je bil narejen pravilno. Osebno nikoli ne bom pozabil zadrg okoli SkyTown z lahkoto ali se spopadal z Mogenarjem v semenu Bryyo, saj sta oba primera gestikuliranja z Wii krmilnikom čutila intuitivno in privlačno.
Metroid Prime 3: Korupcija tudi lepo povezala zgodbo iz prejšnjih dveh obrokov GameCube, hkrati pa vodi tudi neposredno v dogodke Metroid II: Vrnitev Samusa . Grafika je bila na trenutke spektakularna (zlasti v že omenjeni SkyTown of Elysia) in ne zgolj 'za igro Wii', ampak za zaključek serije z odlično umetniško smerjo. Glasbene skladbe veterana Kenji Yamamoto so bile prav tako čudovite in všeč temu, kar so oboževalci serije pričakovali. Čeprav je Wii še naprej prejemal udarce, ker je 'priložnostna' igralna naprava, je Nintendo dokazal Metroid Prime 3 da je vsaj nadzor gibanja sposoben zagotoviti neverjetno privlačno 'hardcore' izkušnjo.
Ne pustite, da vas neumno ime, grafika v slogu otroka in igranje s točkami in klikni izključijo, kar je verjetno ena največjih puzzle pustolovščin, ki so na voljo za domače konzole. Zack & Wiki je bil presenetljiv naslov, ki je vseboval ostro, pametno pisanje, osredotočeno okoli zapolnjenih nivojev. Uporaba preprostega mehanika za premikanje titularnih znakov po ravni, nato pa izvajanje nekaterih najboljših uporab za Wiimote waggle, ki ga vsi tako dobro poznamo, je bilo bolj sveže od pričakovanj in je imelo ravno pravo kombinacijo igranja stare šole mehanika in (takrat) nov nadzor gibanja.
Čeprav se 20 igralnih stopenj v igri morda sliši malo, je vsaka stopnja predstavljala uganko, za reševanje pa so mnogi potrebovali od 30 minut do polne ure. Medtem ko hitrost slikanja ni bila spektakularna, je bila grafika v senci celic čudovito animirana, dosežek pa je bil velik, ko ste se končno podali skozi trike in pasti z upogibanjem možganov. Gotovo je bilo veliko preizkušenj in (ponavljajočih) napak, toda zame je bilo to del neskončnega šarma igre in še moram najti naslov, ki bi me v celotni avanturi bolj angažiral.
Častna omemba: Wario Land: pretresi se!
Zgodba o malem kralju vas postavi v čevlje novodobnega monarha, ki kraljuje nad drobnim zaselkom, toda namesto da bi porabljal čas za izdajanje edikov in odhajal v domišljijske diplomatske soire, kot so redni voditelji držav, je titularni mali kralj vojniški in avanturistični stalež in ga bolj zanima razburljivo zasledovanja - je bolj levje srce kot Windsor. Naj vas ne zavedejo vsi muhasti in čudoviti liki; to je igra cesarskega osvajanja, napetih odprav in pošastne religije.
Medtem ko je spreminjajočo se vas v prostrano metropolo zelo zabavno, je kralj bolj akcijsko doživetje, zaradi katerega je to ena izmed mojih najljubših iger za Wii. Kralj lahko s svojo pestro posadko, ki jo sestavljajo vojaki, mizarji in celo kuharji (nemec nevarnih psihopatskih piščancev), raziskuje divjino, se bori z zmaji in najpomembneje širi svoje meje. Brez prave kombinacije minionov pa je povsem obsojen.
Zvočni posnetek, napolnjen s čudovitimi klasičnimi preureditvami, liki, ki burijo z osebnostjo, in obljuba o nenehni pustolovščini to naredijo igro, ki ji ne morem pomagati, a se vrnem, ko se dolgočasim ali se počutim mračno.
Častna omemba: Nori svet
Včasih, celo dve leti po izpustitvi, še vedno ostajam v strahu nad tem, kako krasen je Super Mario Galaxy 2 izgleda. Ne glede na čarovništvo Nintendo, ki je nastajalo z razvojem te igre, je delovalo, in ne razumem, zakaj se nobena druga igra sploh ne približa na Wii. V bistvu, če Wii U lahko ustvari čudovite igre, ki so na očeh lažje kot Galaxy 2 , Bi štel za grafični pornič.
Poleg solidnega nivoja (potencialno najboljši v seriji 3D) in zrakotesnega igranja gosti tudi mojo novo najljubšo Mario napajanje vseh časov: Cloud Flower. (vzemite to Hamzo!). Iz teh razlogov in še več, se morate odjaviti Galaxy 2 , ki na skorajda vse mogoče zamisli svoj predhodnik.
Častitljive omembe: Vrača se država Donkey Kong , Kirbyjeva vrnitev v Dreamland
Kirbyjeva epska preja nikakor ni bil tradicionalen Kirby igra. Tako kot Papir Mario serije, si je upal narediti nekaj drugačnega za uveljavljeno franšizo in ga na koncu izbil iz parka. Čeprav ima igra očarljivost, osebnost in slog, bi lahko igra, kakršna je ta, hitro sprejela svojo dobrodošlico. Zdi se mi prijetno, zato je to zelo impresivno Epska preja uspe ohraniti prešito estetsko svežino od začetka do konca.
To je bil dober opomin, da so včasih videoigre lahko preproste in kljub temu neverjetno prijetne. Kirbyjeva epska preja bilo je tudi varljivo težko, še posebej proti poznejšim fazam, če ste želeli dobiti vse zbirateljske predmete. Ali ste ali ne Kirby oboževalec, ta igra je imela za vsakogar nekaj. Kot bi rekel Jim, je narejen iz preklete vrvice!
Prav tako sem velik oboževalec princa Fluffa. Tako je kul!
Težko mi je bilo izbrati samo eno igro Wii za ta seznam, saj je na konzoli doma kar nekaj mojih najljubših iger, ki so jih kdaj naredili, a ko gre za igre, ki počnejo veliko različnih stvari, hkrati pa ohranjajo skoraj popolno raven obrtne izdelave po vsem Našteto ne postane preveč Super Smash Bros. pretep .
kako odpreti datoteko .dat v operacijskem sistemu Windows
Seveda, igra ima nekaj plavajočih skokov, zaradi katerih se oddelki za platformo počutijo nepošteno težko, a zame je to samo dodalo igram Kirby -esque čar. Tudi sam sem velik oboževalec, kako drugačen je Pretepu metagame je iz Melee s. Vem, da je veliko ljudi ugotovilo, da je razočaranje, toda zame je, da bi bila nova igra nova! Medtem Pretepu se je zdelo ravno nadaljevanje Melee na površini je res ločena izkušnja, skoraj tako ločena kot Ulični borec III je bil iz Ulični borec II .
To sta res edini na daljavo negativni stvari, o katerih lahko rečem Super Smash Bros. pretep. Vse ostalo o igri v nedvomno popolno. Seznam je ogromen, raznolik in ljubeč, vse poenoteno v vizualnem slogu, ki mu je uspelo Solid Snake, Jigglypuff in Captain Falcon spraviti pod isto okrilje, ne da bi se kdo čutil zunaj. Zvočni posnetek je vreden tudi 50-odstotne cene sprejema. Glede na dolžino lahko igro igrate več deset ur v enojnem igralcu, preden ste odklenili vso vsebino in dobesedno na stotine ur z več igralci.
To je igra, v kateri lahko enako uživajo uživalci, ki si želijo postati konkurenčni Smash Bros. tekmovanja v karieri in tisti, ki nočejo iti globlje, kot da bi se naučili, kaj počneta vsa dva gumba za napad. In sploh jim ni bilo treba uporabljati krmiljenja gibanja! Po igranju Pretepu zadnja 4 leta dvomim, da lahko Nintendo karkoli stori, da bi to nadgradil. To je vrhunec žanra borbenih iger za 4 igralce in največji crossover naslov vseh časov.
Častitljive omembe: Legenda o Zeldi: Nebesni meč , No More Heroes 2: Obupan boj , Ritmična nebesna vročina
Kot toliko mojih najljubših iger v sistemu, Krhke sanje je resnično bizarna izkušnja. Zabrisuje črte med več žanri, izposoja elemente iz preživetvenih grozljivk, akcijskih pustolovščin in igranja vlog. Čeprav je izmikanje tradicionalni klasifikaciji zanimivo, je igra resnično zasijala, ne pa hibridizirana igranja.
Ena najbolj čustveno privlačnih zgodb v novejšem spominu, Krhke sanje sledi poti mladega fanta po imenu Seto. Potem, ko edina oseba, ki jo je kdaj poznal, umre, se v upanju, da bi našel druge preživele, sili v postpokaliptični svet. Seto samotno iskanje naredi Krhke sanje ne le ena najbolj tragičnih in najbolj srhljivih zgodb, ki jo Wii ponuja, ampak tudi izkušnja za razliko od katere koli druge.
Častitljive omembe: Ujemimo , Muramasa: Demon rezilo , Tatsunoko proti Capcom: Ultimate All-Stars
The Bit.Trip Igre so nekatere najzanimivejše različice te pretekle generacije konzole in ena izmed odločilnih serij za Wii. Ko sta se Sony in Microsoft osredotočala na velike proračunske igre HD, je Gaijin ugasnil Bit.Trip Beat , ki je svetu pokazal, da lahko majhna ekipa nadarjenih posameznikov vzame desetletje staro idejo in ji vdahne novo življenje. Z vsakim vnosom v seriji oz. Bit.Trip razvila iz čednega muzikala Pong klon v neverjetno metaforično potovanje, ki predstavlja povsem novo, a že poznano mehaniko. Vrhunec je bil s Bit.Trip Flux , ki je serijo vrnil k svojim skromnim začetkom, z nekaj triki navzdol.
Vsaka igra v seriji ima svoje prednosti in slabosti, vendar imajo vsi možnost, da igralec vnese zen podobno stanje skoraj sinestezije, pri čemer prevzame vse neonske barve in elektronske zvoke, dokler vse le ne klikne. Težko je preiti serijo, ki je zagotovo vrnitev v igralne dni, vendar je neizmerno zadovoljivo vstopiti v Bit.Trip stanje duha in pojdite na drugo stran, ko ste zaključili nekatere težje stopnje. Še boljše je potovanje s Beat vse do tok ; vsak vložek je sam po sebi fantastičen, toda serija kot celota je večja od vsote njegovih delov.
The Papir Mario in Mario in Luigi serije so se vedno počutile kot votle lupine čarovnije, ki jih vsebuje Squaresoft's Super Mario RPG za SNES. Te igre imajo vedno precej dobre zgodbe in boj, vendar se zdijo le manjši donosi. Kljub soimenjaku, Super papir Mario ne deli vsega toliko s preostalimi serijami. Obstajajo elementi RPG, vendar Super papir Mario ima veliko več za to. To je sveti gral Nintendo naslovov: platforma Super Mario World , uganke iz Zelda in raziskovanje Metroid (igra celo a Metroid vzorec, ko rešite sestavljanko).
Še bolje je, da je scenarij igre smešen, pogosto spominja Mati 3 . Vrhunec je, ko se morate odpraviti v svet, ki ga vodi brezupni nerd, ki vas med drugim žali o nujnosti JRPG-jev. Igra je v svoji drugi polovici nekoliko preveč raziskovana, a zgodba in preizkušen igranje vam bosta še naprej vložena. Naj vas ime ne zavede. Super je in je Mario , in ja, verjetno tudi 'Paper' ustreza nekje tam.
V tej pretekli generaciji je železniški strelec postal izraz zaničevanja in norčevanja, ki se uporablja za igre, ki ponujajo poceni vznemirjenja na račun neposrednega nadzora igralcev. Ne samo da Greh in kazen: Star naslednik če ovržejo domnevo, da so železniški strelci v osnovi usodne izkušnje, je tudi najboljša čista akcijska igra celotne generacije - na Wii ali kateri koli drugi platformi.
Razvil Treasure - odgovoren za domiselne naslove kot Gunstar junaki , Dynamite Headdy , Napačniki , Bangai-O , Ikaruga in še več - izvirno za Japonsko Greh in kazen je bil eden izmed svetih gralov knjižnice N64. Na koncu so ga pripeljali na zahod preko Wii-ove virtualne konzole, kjer je hitro posnel prodajni seznam. Temelji popolnoma na tem pozitivnem sprejemu sta Nintendo in Treasure še enkrat združila moči za nadaljevanje, o katerem nihče ni pomislil, da bo ugledal luč dneva.
Zvezdnikov naslednik je vse, kar je prineslo prvotne velike čase milijardo. Analogni cilj prve igre je nadomeščen z IR kazanjem, racionalizacijo kontrol in omogoča veliko hitrejše igranje. Od rojev sto na stotine leteče sperme do šefa, ki se spremeni v velikanski likvidirani manta žarek, se naenkrat na zaslonu zgodi toliko sranja, da si nikoli ne privoščite trenutka počitka. To je popolna kombinacija japonske čudnosti, maničnega delovanja in izzivov, ki jih grizem nohte in obožujem vsako sekundo.
Če ste se kdaj pritožili nad tem, da Wii ni dovolj 'hardcore' in je ni nikoli igral Greh in kazen: Star naslednik , kriv si samo ti.
Častitljive omembe: Mega Man 9 , Punch-Out !!
Kar se tiče iger, sem, če nič drugega, pritegnjeno sveže in zabavno. Zato ne preseneča, da je Suda 51 med mojimi najljubšimi razvijalci in igralci na srečo - čeprav se je nekatera njegova novejša dela počutila nekoliko manjkajoče.
Ni več junakov dobi moj glas za najboljšo igro Wii posebej, ker menim, da gre za enega redkih projektov, ki dejansko deluje z ekskluzivnostjo Wii. Nikoli se ne jemlje resno in razume meje in prednosti konzole. Nalezljiva tema Masafumi Takada in briljantna uspešnica pomagata oživiti vso izkušnjo na način, ki se mi ne zdi preveč skladateljev. To je popolnoma psihotična vožnja od začetka do cilja in drugače je ne bi imel.
Iskreno povedano, druge igre ni Vojne Sakure na trgu (razen njegove različice PS2, seveda), igralci pa so ga prezrli, če so ga ignorirali. Popolnoma edinstvena kombinacija pogovorov, vzpostavljanja odnosov in taktičnega boja proti smrtonosni steampunk verziji New Yorka iz dvajsetih let 20. stoletja (predvidena na način, ki jo lahko počnejo le japonski animeji) jo loči od množice zbirk mini iger in opreme za lopate, ki umazala platformo v očeh hardcore.
Pravzaprav je bil pripravljen dati samo trdi igralec, ki je bil odprt za nove izkušnje Vojne Sakure priložnost, kar je bila prekleta sramota. Nepopolna prodaja (po poročanju stane več za lokalizacijo igre, kot jo je razvil!) Je odvrnila NIS od lokalizacije drugih naslovov iz časne serije, kar bo verjetno povzročilo Tako dolgo, ljubezen moja izkušnja, ki je morda nikoli več ne bomo videli.
Torej, Nintendo ni ravno znan po svojih navijaških storitvah Metroid oboževalci. Pravzaprav je bilo nekako mogoče povsem prezreti Metroid Lani je bila 25. obletnica, vendar je to že nekaj časa. Vendar je Nintendo leta 2009 predstavil zbirko vseh treh Metroid Prime igre na enem disku v obliki Metroid Prime: Trilogija . Temu so dodali nadzor gibanja, širokozaslonske zmogljivosti 16: 9 in sistem nagrajevanja (uveden v Korupcija ) v prva dva naslova. Ne samo to, prišel je tudi a seksi primer jeklene knjige in je imel majhno umetniško knjižico, ki je dokumentirala zgodbo celote Metroid franšiza do te točke.
Nintendo je dejal, da bo ta izdaja omejena in no, res je je bil omejeno. Zbirke so šle hitro, zdaj pa ljudje ostanejo na eBayu, kjer zlahka za dobrih 100 dolarjev in še veliko več, če ima kdo še neodprto kopijo. Vsi, ki so jo pobrali, so bili obravnavani kot ena najboljših ponudb na področju iger (zunaj Oranžna škatla ) in bili lahko priča redkemu trenutku, ko je Nintendo s svojimi oboževalci proslavil eno najboljših trilogij v zadnjem desetletju. Da, vse te igre so bile ponovno izdane, ampak Metroid Prime: Trilogija dodal precej na način igranja in odklepanja v igri, ki jih preprosto ni mogoče prezreti. To je eden najboljših naslovov Wii in to so zlahka nekatere največje igre vseh časov.
Všeč mi je, ko se lahko vse moje igralne strasti združijo pod enim transparentom, zato Kraljestvo Dokapon uspelo biti tako prepričljiva igra. Združevanje družabnih iger, dejavnosti mini iger in mehanike, podobne RPG, je luštna in zelo čudna mala pustolovščina z odličnim smislom za humor. Igralci se gibljejo po svetu fantazij, zbirajo novo opremo in se borijo pred sovražniki. Medtem pa vam bodo naključni dogodki in vmešavanje ostalih igralcev preprečili, da postanete najbogatejši v vsem kraljestvu.
najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Globoko je pomanjkljiv, deluje predolgo in je sestavljen iz toliko naključnih dogodkov, da je enostavno samo prestaviti seanso in se igrati nekaj drugega, vendar je nekaj bolj prijetnih izkušenj, ki sem jih imel s svojo Wii, kot običajna igra Kraljestvo Dokapon , razširila se je nekaj tednov s prijatelji. Gre za začaran, zabaven in čudovit večplastni naslov kavča, ki je precej v nasprotju s čim drugim.
Ja, to so nekatere izmed naših najljubših Wii iger. Zdaj nam povejte o svojem.