direktor iskanja cyberpunk 2077 stopi v bran starfieldu
Bethesda 'vlaga svoja sredstva v zagotavljanje največje ravni svobode igralca.'

Dejstvo, da je Zvezdno polje je bil nominiran za več nagrad na Nagrade Golden Joystick nakazuje, da gre za igro, ki ji gre kar dobro. Seveda ima kot vsaka igra svoje napake, zato Cyberpunk 2077 direktor iskanja je skočil v bran.
V nedavni objavi na Twitterju se je odzval Patrick K. Mills iz skupine CD Projekt Red Zvezdno polje kritike, v katerih so vztrajali, da jim je bila igra všeč.
Starfield mi je zelo všeč, zato se tukaj ne spuščam v bistvene kritike, vendar bom rekel, da način, kako obravnavajo kinematografijo v primerjavi z 2077, ni toliko dolžan na motor, temveč na orodja in dizajn. Sorodni, vendar ne enaki. https://t.co/l1rJNFlBoe
— Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2. oktober 2023
Dolgo in kratko je, uporabnik Sintetični krompir je podal dokaj dolgo oceno Bethesda RPG, zlasti ko je šlo za Studio Creation Engine. Primerjava z Cyberpunk 2077 , objava trdi, da Zvezdno polje je 'zastarelo', zlasti v luči izrezov in animacij. To je nekaj tednov trajajoč spor na Twitterju, zdaj pa imamo dejanski odgovor razvijalca CD Projekt Red.
Vse je odvisno od dizajna, pravi Mills
V odgovor na to Mills trdi, da Zvezdno polje Njegova kinematografija in animacija 'nista odvisna toliko od mehanizma kot od orodij in dizajna.' Čeprav priznavajo, da niso 'motorji', pravijo, da so prizori Bethesde 'uprizorjeni na bolj prefinjen način.'
Poštna veriga gre v nadaljnje podrobnosti, pri čemer Mills pravi, da razvijalec 'samo dela nekaj drugega s (svojim) časom in to je kul.' Tema se zaključi z dodajanjem, da 'vsaka igra ne more narediti vsega,' in kot take ne morejo biti vse funkcije tako izpopolnjene, kot bi si ljudje želeli.
Na vas je, da se odločite, ali se s tem strinjate ali ne. Za zdaj, Cyberpunk 2077 Vodja iskanja želi vsaj nekaj ljubezni Zvezdno polje način.
vprašanja in odgovori na agilni metodologiji