review rad rodgers world one
3D Realms živi!
Kot sem omenil v svojem predoglednem delu, Delo Rodgersa: Svetovni prvi prišel od nikoder. Navdušila me je neverjetna grafika in kako 3D Realms objavlja igro relativno neznanega razvijalca. To je bilo videti kot vrnitev Poveljnik Keen z vizualnim lakom nedavnega naslova 'naslednjega roda'. Barva me je navdušila.
Po igranju z različnimi različicami zgodnjega dostopa in kode za izdajo ne morem reči, da sem navdušen kot nekoč. Ne razumite me narobe, veliko je všeč Rad Rodgers , a tudi glede dolgoživosti ali izvirnosti ni veliko.
spletno mesto, ki vam omogoča prenos YouTube video posnetkov
Delo Rodgersa: Svetovni prvi (PC (pregledano), PS4)
Razvijalec: Interceptor Entertainment
Založnik: 3D Realms
Objavljeno: 1. decembra 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 USD
Delo Rodgersa: Svetovni prvi sledi zgodbi mladega fanta po imenu Rad. Rad je fant iz 90. let, ki obožuje video igre in sovraži šolo. Potem ko mu mama reče, naj se pripravi na posteljo, fant noče in mama odklopi konzole. Ko odide, Rad konča v postelji, preden njegova konzola zaživi in ga na koncu potegne v svet igre.
Tako se začne avantura, pri čemer se je Rad zbudil in našel konzolo, ki živi in diha. Njegova konzola ima zdaj ime Dusty in Radu naroči, naj vzame orožje in gre naprej. Že prvi cutcene v sodobnih igrah povzroča veliko zabave in njihovo vztrajanje pri razbijanju igranja z neizogibnimi videoposnetki. To lahko dejansko preskočite, tako da brez samozavedanja ni malo humorja.
Kar sledi, v resnici nima veliko zapleta. V bistvu tečete in streljate svojo pot skozi sedem stopenj različnih modelov, dokler se igra ne konča. Dusty lahko poleg dostopa do 'Pixelverse-a' uporabi tudi napad v tujini, vendar običajno naletite na različne sovražnike in poiščete štiri 'izhodne koščke', da odklenete izhod in nadaljujete naprej.
Bojna mehanika deluje podobno kot kaj takega Kompleks senc s tem, da lahko ciljate s pravo palico, da streljate v katero koli smer. Prav tako se lahko odločite, da greste s tradicionalnimi osmimi smermi, kot so starejši akcijski naslovi, vendar vam svoboda menjave med obema pomaga v določenih situacijah. Včasih je sovražnik postavljen v neroden položaj, ki ga diagonalni strel ne more doseči, zato lahko le natančno nastavite cilj in ga vzamete ven.
Precej sem se igral izključno z igralno ploščo, vendar miške in tipkovnice delujejo precej dobro. To natančno nastavljeno ciljanje lahko nadzirate z miško, igra pa celo omogoča prekrižanje, s katerim vas seznanjamo s svojo potjo streljanja. Kar zadeva izzive pri platformi, se ta igra ne opira na popolne skoke v pikslih, zato pomanjkanje analognega nadzora nad gibanjem ni preveč drastično pri tipkovnici.
Rad ima tudi dostop do nekaj različnih orožij. Če se sprehodite po nekaj različno obarvanih žarečih kroglah, lahko pridobite vžigalnik, minigun, laserski top ali izstrelitev granate. Vsi imajo zlahka prikazano strelivo na pištolo in sovražnike odposlajo veliko hitreje kot standardni blaster.
Težava, ki sem jo omenil iz predogleda, še vedno obstaja: orožja ne morete zamenjati med letenjem. Še vedno obstajajo odseki, na katerih je vaša pot blokirana s pomočjo nekaterih škatel in granat ne bo eksplodiral. Torej ali imate dovolj časa, da uporabite Dustyjevo napasno orožje ali pa zapravite strelivo, da dobite nazaj razstreljevalec.
brezplačna programska oprema za nadzor različic za Windows
Vendar je večina mojih vprašanj iz prejšnjih različic odpravljenih. Odseki 'Pixelverse' za Dusty so zdaj precej hitrejši. Namesto da bi se počasi premikali, se zdi, da se je pod Dastinovo ritko prižgal ogenj. Skozi odseke praktično prehiti hitro, vendar pomaga preprečiti, da se ta območja ne bi počutila tako, kot so bila prej.
Tudi na teh območjih se dogaja ton vidnega hrupa. Robovi zaslona so piksilirani in nastajajo različne pasti, ki vas bodo zajebale. Če vam zmanjka 'pikslov' (Dustyjeva oblika življenja), potem vas vržejo iz segmenta in Rad bo izgubil srce. Dodaja kazen za neuspeh v teh segmentih, ki jih je manjkalo v predčasnem izidu in pomaga igralcu motivirati, da dejansko uspe boljši v teh primerih.
V predogledu je bilo nekaj težav z uspešnostjo, ki so bile popolnoma odpravljene. Po uradni objavi nisem nikoli naletel na upočasnitve in časi obremenitve praktično ne obstajajo. Pojdite iz menija na zaslon zemljevida, ki je trajal približno 15 sekund, vendar se v začetnem meniju lahko začnete že na polovici tega časa.
Zvočni posnetek je bil tudi posodobljen, da dejansko vključuje skladbe višje kakovosti. Še vedno nisem prepričan, ali sem morda pravkar zamudil glasbo iz predogleda ali pa jo ne, vendar to zagotovo slišim v tej končni različici. Ne bom ga imenoval povsem klasično, melodije pa vzbujajo nostalgičen občutek, hkrati pa so njihova lastna kreacija. Dobivam tudi neke vrste Tron vibe iz nekaterih stvari, kar je lepo.
Veliko stopenj ima tudi splošne izboljšave njihovega pretoka in strukture. Več sovražnikov je postavljenih na prej prazna območja, premikajoče se platforme delujejo na veliko hitrejši klik in razpadajoče se platforme ne razpadajo, preden skočite na njih. V igro, ki je že imela ogromno, prinaša raven tekočnosti in laka.
Žalostno je, da se zadnji šef počuti kot popolno srečanje, ki ga odvrne. Ne le, da ima neumno veliko količino zdravja, ampak umiranje na kateri koli točki med bitko ne napolni predmetov v ravni. Če vas miniigun ali srce zgrabi po naključju, se morate preprosto spoprijeti z njim. Obstaja tudi precej slaba implementacija 'Pixelverse' za to bitko za šefa, ki prihaja od nikoder.
Razumem, da je bilo to, da Rad in Dusty sodelujeta, vendar igra ponareja in pravila spremeni v zadnji sekundi. V vsakem prejšnjem segmentu 'Pixelverse' bi Dusty udarila v ustrezne elemente in se brez večjih zamud prepeljala ven. Iz neznanega razloga se končni šef odloči, da bo lovil po Dustryju in ko bo zadel, bo Radu ubil. Ni posnetka, ki bi nakazal to ali kakršno koli besedilo na zaslonu, samo domnevati morate, da se še vedno premaknete, ko se lotite zadnjega udarca. Počuti se poceni in vrže v umetne težave.
Splošno je tudi pomanjkanje ravni, čeprav je šest od sedmih dovolj trdno. Moja glavna pritožba je, da ni dovolj igre za igranje, tako da v resnici ne gre za to, kako dobro so stvari sestavljene. Rad bi videl več Rada, toda skozi postopek lahko čez eno uro zažvižgaš in ostane ti konec stene.
najboljše spletno mesto za gledanje anime v spletu
Izbirate lahko med različnimi težavami in vsaka stopnja je polna zbirateljskih predmetov, vendar brez zares skladne ploskve, ki bi vas popeljala naprej ali ostale načrtovane svetove, Delo Rodgersa: Svetovni prvi se počuti kot tehnološki demo. Odlično igra, izgleda krasno in dobro teče, vendar se naglo konča in niti nima zagotovila za nadaljevanje.
Opozoriti moram tudi na nekatere pomanjkljivosti v zvočnih vzorcih. John St. Jon izrazi vaš soigralec, Dusty, in naredi prekleto dobro delo, toda v resnici ni veliko razlik v tem, kar pravi. Zagotovo prisega, vendar boste pogosto slišali iste ponavljajoče se posnetke: 'Skok na sovražnike vas boli', štiri ali petkrat na isti ravni. Prav tako od nikoder na koncu začne spuščati trdne F-bombe, ki potem v končnem rezu stopijo v cenzuro; govoriti o doslednosti.
To, iskreno povedano, zajema, kako se počutim glede končnega izdelka. Ne ohranja dosledne ravni humorja ali ravnovesja. Deli ravni so možgansko mrtvi enostavno, potem pa bi lahko bil en odsek težaven zaradi sovražnikovega zdravja. Borba šefa sesa hardcore in nato v zadnji sekundi spremeni pravila. Zbira se ogromno zbirk, vendar ne pomenijo veliko ničesar.
Samo tako težko sem Rad Rodgers ker mi je bilo res všeč. Želim videti ta morebitni zaključek, ne glede na veliko poglavij. Nekoliko znižana cena od prvotno načrtovanih 15 dolarjev je prav tako velik plus; Definitivno sem lahko videl šest svetov, ki izhajajo iz tega in pustolovščino širijo v klasično MS-DOS stransko krmiljenje. Hudiča, bil bi tako vesel, če bi vojvoda Nukem nastopil presenetljivo, v kar je že sodeloval John St. Jon.
Glede tega, ali bi morali zagrabiti ali ne Delo Rodgersa: Svetovni prvi , Rekel bi, pojdi. Morda ne bo drugi prihod retro iger ali povsem odkrita klasika, a vseeno ima potencial. Če lahko Interceptor Entertainment to uspe, imam občutek, da je to mogoče Svet dva in izven njih bo izgnal vse hrošče in to pustolovščino spremenil v obvezno igro za ljubitelje starodobnikov.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)