dooms multiplayer is good
Beta vtisi
kaj je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
Bil sem popolnoma nezainteresiran za prihajajoče Doom znova zaženite, dokler ni prišel napovednik, v katerem so prikazani nekateri novi načini, ko sem se pretirano razgibal. Čez vikend sem končno dobil nekaj časa za multiplayer beta na različici igre Xbox One in zdaj ostajam z mešanimi občutki kot Doom 'multiplayer' je dober, vendar bi lahko bil odličen.
Če še nikoli nisi igral stare šole Quake in Nerealni turnir igre in so takšne osebe, ki se držijo Klic dolžnosti , verjetno ne boste uživali Doom . Gibanje je zelo hitro, hitrost občutljivosti palice pa je privzeto občutna. Gibanje je tako hitro, da se počuti hitreje kot sprintati v večini sodobnih več igralcev, in iskreno, to je osvežujoče.
To ne pomeni, da tisti, ki imajo radi moderne strelce, ne bodo uživali v novem Doom , kot Halo 5: varuhi igralci bodo tukaj našli veliko domačnosti, od prilagajanja znakov do tega, da se lahko vzpenjajo po krilih. Na voljo je več možnosti za prilagajanje znakov iz različnih kosov oklopov za prsi, noge, roke in čelado do številnih barv, sijoče barve, umazanije in vzorcev. Na voljo so iste možnosti za prilagoditev pištole; osebno sem šel z raketo z rumenimi zvezdami.
Doom ima sistem za izravnavo na osnovi izkušenj z odklepnimi puškami, prilagajanjem in nalaganjem. Privzeto so na voljo trije nalaganje s tremi režami po meri, ki se hitro odklenejo. Do konca tretjega dne beta sem se odločil, da sem uporabil prilagojeno nalaganje raketnih izstrelkov, puške in granat, ki so se počutile močnejše od drugega orožja v ponudbi. Doseženo orožje, kot sta ostrostrelka in strelovod, se je na obeh zemljevidih počutilo večinoma neuporabno, saj sta večinoma sestavljena iz tesnih prostorov in velike hitrosti gibanja igralca. Puška se samo zdi orožje z avtomatsko vključitvijo, saj je ubijanje najlažje z naletom na nasprotnike in streljanjem v prazno. Morda z večjo raznolikostjo zemljevidov v celotni igri lahko razsežno orožje pokaže svoj resnični potencial.
Močno orožje, ki se sproži na zemljevidu, je tako močno, kot bi pričakovali, in ubija z enim strelom. Enako lahko rečemo o pikapolonicah, ki so pustile igralce, da igrajo kot demona, zlasti koščeno gado z jeklenicami in raketami. Okrog zemljevida lahko z lahkoto potujete po smeti, saj imate neomejeno strelivo in 300 zdravja v primerjavi z običajnimi 100. Če vas nekdo uspe odpeljati, lahko odpelje demonski kamion, od koder ste umrli, in začne svoj vladati teror za omejen čas. Nekako se to ni nikoli počutilo premočno, čeprav se sliši, kot da je na papirju.
Ne morem govoriti za druge konzole, vendar je različica Xbox One imela veliko trganje zaslona, kar je bilo še posebej opazno, ko sem nastavitve zamegljenosti gibanja preusmeril na nizke možnosti videoposnetkov. Motenje gibanja je privzeto nastavljeno na visoko, kar otežuje opazovanje sovražnikov, medtem ko se vrti težje. Običajno nimam težav z zamegljenostjo gibanja, vendar sem jo moral izključiti med prvo tekmo v Doom ker je slabo izveden. Vprašati se moram, ali je zaradi tega zamegljenost gibanja na prvem mestu - poskusiti skriti trganje zaslona.
Grafično gledano različica Xbox One ni tako impresivna, saj teksture niso videti tako hrustljave, kot bi se lahko, čeprav se je težko pritoževati, ko so vse odtenki rjave in oranžne barve. Čeprav se v različici beta ni izkazalo, da gre za težave, se znaki lahko prilagodijo v bistvu enakih barv kot zemljevid, kar jim očitno daje prednost.
Moj najmanj priljubljeni del beta pa je bil zvok. Tekme so skorajda tihe, razen strelnih in pretirano bridkih napovedovalcev. Tudi Halo 5 ima nekaj hrupa v okolju in korakov, ki jih lahko slišite, ne da bi povečali glasnost, vendar ni tako Doom . Napovedovalec se sliši slabo v primerjavi z napovedovalcem za več igralcev druge igre, kot še slabše kot Peter Dinklage kot duh v Usoda . Mogoče je to le osebna želja, vendar uživam v lepem globokem glasu, ki ga nekaj vpliva, ko lomim pilinge; namesto tega Doom Napovedovalec se sliši bližje kapetanu srednješolskega šahovskega kluba, ki je prisiljen reči nasilneže, še posebej, če reče 'dvojni umor'.
kako implementirati razpršilno tabelo v javi
Na splošno, Doom se je igralec za več igralcev počutil kot lepa hitra mešanica Halo 5 in Quake 3: Arena , z veliko potenciala, da bo veliko v pričakovanju, razvijalci lahko nekoliko bolje uravnotežijo orožje, odpravijo grafične težave, poiščejo boljši napovedovalec in zmešajo več zvoka. Še vedno se veselim, da bom kdaj dobil popolno igro Doom objave 13. maja 2016. Samo upam, da id Software sprejema povratne informacije in izvede nekatere tako potrebne spremembe, kot je bilo to pri grozljivi naslovnici.