dragi capcom pet stvari ki jih je treba narediti in ne narediti za street fighter 6

Diamond Rank Choices
Street Fighter 6 morda še najmanj šest mesecev, vendar tega ne bi vedeli glede na to, kako je Capcom od uradne objave lovca izdal napovednike, tematske pesmi, predstavitve oddaj in razkritja likov. In za mnoge ljudi (vključno s tvojim fantom Moysejem) je legendarni razvijalec opravil neverjetno delo pri ohranjanju pospešenega delovanja motorjev za navdušenje.
Vsak napovednik, vsako razkritje seznama , in vsako poročilo o preizkusu predvajanja le poveča moja pričakovanja SF6 . Kot bodo redni bralci vedeli, borilne igre igram že od leta 1990. Padec vsake in vsake ponovitve igre World Warriors je bil vedno dogodek – s seboj je prinesel živce parajoče razburjenje in obljubo mnogih dolgih noči, intenzivne vaje. seje, tekmovalni spletni in nespletni turnirji in, kar je najpomembneje, priložnost, da izberem novo umetniško delo za svojo bojno palico.
Zdaj mora biti popolnoma jasno, da sem kot Izdaja 2016 Street Fighter V . In občasno res ljubezen Street Fighter V. Toda nesporno je ta igra imela katastrofalno začetek, morda najslabši v glavni liniji SF zgodovina. Ni mi treba zapravljati vašega časa z rap listom, ampak oglasi v igri , dve obliki digitalne valute, pomanjkanje zanimanja za enega igralca , nešteto DLC-jev »samo za pravi denar«, Jedra, ki napadajo osebni računalnik , Kenova čudna glava, nezdružljivost krmilnika , »cenzurne« polemike , in grozen na spletu ob lansiranju vsi videli SF6 spotakniti se iz začetnih blokov in boj na blagajnah . Do danes se mnogi igralci – tako veterani kot honorarni igralci – strinjajo, da se je igra šele zares združila leta od začetne lansiranja.
The Street Fighter 6 Zdi se, da je razvojna ekipa, ki jo vodi novi direktor Takayuki Nakayama, sprejela slabo lansiranje SFV v srce in odkrito izjavil, da se želi učiti iz napak prejšnje igre. Zdi se, da je temu tako, saj glede na to, kar smo do zdaj videli, Street Fighter 6 izgleda fantastično. Gre daleč onkraj osupljivih novih vizualnih elementov, z razvijalsko strastjo, ki je vdelana globoko v splošno 'vibe' igre.
Od urbanega umetniškega sloga do prenovljena mehanika , the fascinanten seznam , bombastični ponos in živahni vizualni učinki, SF6 že zgleda nekaj posebnega. In z a bonus leto razvojnega časa v vreči, ni razloga, da Capcom leta 2023 ne bi izdal popolne, s funkcijami polne in tehnično dobre izdaje.
Kljub temu, kot nam je nekoč povedal Andre 3000, lahko načrtujete piknik vnaprej, vendar ne morete predvideti vremena. In čeprav svojega skromnega mnenja ne smatram za bistvo in konec vsega oblikovanja iger, sem začel razmišljati o nekaterih funkcijah, teorijah oblikovanja in slogovnih zamislih, ki bi jih rad videl (in ne glej) Capcom sprejme za naš naslednji sprehod po avenijah in uličicah ulični borec serije. Seveda obstajajo daleč več kot pet do deset atributov, ki prispevajo k ustvarjanju sodobne klasike. Toda kot snov za razmislek je tukaj nekaj točk, za katere menim, da bi jih lahko zagotovili SF6 trdno sedi v S-stopnji.
Dovolj tarnanja. Tukaj je mojih pet Naredi in Ne Naredi za Street Fighter 6.
— Naredi —
Nagradite igralca z odklepanji. Razumem. To je zdaj samo 'industrija', vendar ni bilo tega pred dvema igrama Street Fighter IV Domača izdaja je ponudila mogočno devet izjemni dodatni znaki, ki jih odklenete preprosto z dokončanjem arkadnega načina. Joj, fant, ali se ti dnevi zdijo kot neko drugo življenje, zlasti dolgoletnim igralcem borbenih iger.
Ali bomo dobili brezplačne znake, ki jih je mogoče odkleniti SF6 ? Seveda nismo, ne leta 2023 - a pustimo nekaj , kostumi likov, lepi profili, nostalgična oprema, napovedovalci po meri, teme retro likov. Ljudje bodo kupili DLC, mi že vem da bodo. In kot tak rezultat ne bo končal globoko v rdečih številkah samo zato SF6 je igralce nagradil z nekaj presenetljivimi bonusi, vrednimi nagradami in zabavnimi dodatki.
Daj no, nostalgični kostumi. Naredimo to.
Izboljšajte komunikacijo v igri. Vsakdo, ki je igral pošten delež spletnih iger (v kateri koli zvrsti), je verjetno bil udeležen v strupenem in zelo žaljivem glasovnem klepetu – razočaranje neizogibnosti, ki se ji je včasih mogoče izogniti le z odprtjem zasebne zabave. Toda medtem ko prejemanje bednih sporočil od bednih ljudi ni zabavno, pogrešam enostavno komunikacijo z nasprotniki ali pohvale ali postavljanje hitrih vprašanj o potezah in/ali nastavitvah.
če Street Fighter 6 ponudil možnost pošiljanja hitrih sporočil na zmagovalni zaslon, podobno kot tista v sistemu preddverja, bi prispeval k izgradnji skupnosti, ublažitvi težkih občutkov, izobraževanju igralcev, zmanjšanju stresa zaradi spletnega uvrščanja ali omogočanju enostavnega nadaljevanja za lobiranje povabila. Tudi če zaradi strupenosti niste želeli vrniti polnega besedilnega klepeta, kaj pa preprost sistem za skovana sporočila? Preprosto pritisnite gumb na zmagovalnem zaslonu in v spustnem meniju izberite pripravljene komentarje: »Rematch?«, »Open a Lobby?«, »Add me«, »Nice Try«, »GGs« ali (posebej za jaz), 'dobil sem Rekt, lol.'
To je majhna stvar, vendar bi ljudem pomagala najti partnerje za usposabljanje. Lahko bi ponudil oljčno vejico igralcem v težavah, zgradil krog spletnih nasprotnikov in morda celo razredčil nekaj te soli.
PrOV3 SEBI.
Izboljšajte funkcijo ponovitve. Ponovitve so v bistvu razred na seji. Bistvenega pomena so za izboljšanje igre, izobraževanje o ujemanju in izogibanje ponavljanju pogostih napak. Kaj pa prenovljena zbirka Replay? Tisti, ki vključuje tipične funkcije predvajanja, premora in premikanja po okvirju, vendar morda ponuja nekaj osnovnih orodij za urejanje, možnost pošiljanja izrezkov prijateljem v igri in ( kot velja za nekatere izdaje ), omogoča igralcu, da vskoči in ponovno prevzame nadzor nad svojim likom, kar mu daje možnost eksperimentiranja z alternativnimi strategijami.
Ta funkcija »interaktivnega ponavljanja« je eno najboljših orodij za učenje igralca, kako se izogniti vedno znova pademu v iste pasti trikov, ne da bi bilo treba nujno poustvariti točne okoliščine v načinu usposabljanja. Interaktivna funkcija ponavljanja bi pomagala tistim igralcem, ki se težko naučijo določenega dvoboja, hkrati pa bi strokovnjakom ponudila način za optimizacijo svojih kazni.
The SSFIV Replay suite je bil dokaj obsežen v zvezi z indeksiranjem, uporabo prilagojenih naslovov za ponovitev in zelo prilagodljivimi iskanji. Prosimo, vrnite nekatere od teh zelo osnovnih, a zelo uporabnih funkcij.
Sprejmite pomoč skupnosti. Če se kdo spomni, je več manjših razvijalcev in/ali oboževalcev pripravilo uporabne popravke za težave v Street Fighter V , ki segajo od zloglasne napake starejšega krmilnika do splošnih težav s spletno zakasnitvijo. Capcom je v vsakem primeru bodisi zavrnil pomoč popravljalca bodisi dokončno popravil igro na odmor njihov popravek . Zdaj vsi razumemo zakaj AAA podjetje ne bi želelo, da se nelicencirana programska oprema tretjih oseb potika po njegovi kodi - a zagotovo mora obstajati srečen kompromis?
če Street Fighter 6 ima težave in drug razvijalec - ali celo samo koder v spalnici - lahko odpravi te težave, ne zaloputnite mu vrat. Ali ne želimo vsi le, da igra poteka čim bolj optimalno? Obrnite se nanje. Sodelujte z njimi. Ni vam treba uporabiti njihove natančne kode, vendar vsaj raziščite, kaj so naredili prav, in to uporabite v svojem popravku. Če nekdo odpravi težavo, ugotovite, kako je to storil, namesto da dobesedno prekinete popravilo. Oh, in plačaj jim za njihovo iznajdljivost. To je enako pomembno.
Enako velja za ideje za turnirje, popravke napak ali celo predloge za dogodke skupnosti in lokalne promocije. Morda pa upoštevajte predloge za ponovno uravnoteženje značaja, če tako rečemo.
kako primerjati dve datoteki v
Naredi. Uvrščeno. Manj. Stresno. Na turnirjih, na Twitterju, med streami in pri domačinih sem vedno znova slišal isto stvar SFV celotno življenje: »Ne igram uvrščenega načina. To je preveč stresno/jezno/nepošteno/sranje.” Če sem iskren, se je težko ne strinjati. Street Fighter V Uvrščeno je slavno frustrirajoče – pa naj gre za tiste, ki prenehajo z jezo, račune smrkcev, slabo povezavo, iskanja boljših partnerjev ali za lase privlečen problem izgube ure' vredno ligaških točk, ker vam en sam niz ni uspel. Uvrščeni način ni zabavno , to je mletje, to je opravilo ... to ni igra, to je delo .
imeti močnejša in zanesljivejša omrežna koda očitno pomaga pri težavi z zamikom, vendar je treba celoten koncept uvrščenosti prenoviti. Zakaj bi moral igralec izgubiti osem točk v vrednosti tekem zaradi enega slabega niza proti nižje uvrščenemu/zaostalemu igralcu? Ali zakaj bi se nekdo v bronasti neskončno ujemal z istim igralcem Ultra Gold? Zakaj izpadi omrežja povzročijo izgubo točk? Zakaj ne morete zaslužiti nekaj za nasprotnikov RQ? Kako je bilo dovoljeno, da je smrkljanje postalo tako pogosta praksa?
To je morda najbolj trnov predlog, saj vsi ima svojo predstavo o tem, kako naj bi rangiranje delovalo. Ena stvar, ki jo vem, je, da ne glede na to, ali govorim z bronastimi igralci ali Ultimate Grand Masters, vsi najdejo SFV Ocenjen kot velik star vzdih — boleče nenagrajujoč, nepravično kaznovan in navsezadnje način, ki ga je najbolje opustiti, če želite preprosto uživati v vznemirjenju boja. Ne glede na to, ali gre za vrnitev LP/PP, ločevanje uvrstitev za vsakega lika ali zaklepanje doseženih uvrstitev – nekaj je treba dati, če SF6 je, da se izognemo istemu stanju škrtanja z zobmi kot njegov predhodnik.
Hudiča, vsaj točk ne izgubljaš samo za ne igram . Vidim te, NetherRealm.
— Naredi ne Naredi —
Pozabljiva ali medla predstavitev. Veste, na kaj pomislim, ko pomislim Street Fighter V ? Times New Roman. SFV ima nedvomno najbolj dolgočasen in najbolj pozabljiv slog predstavitve v ulični borec zgodovina. Veliko je dolgočasnih pisav, z menijskim sistemom v slogu mobilnih iger, osupljivo dolgočasnim zvočnim posnetkom, osupljivo način zehajoče zgodbe in splošno pomanjkanje karizme po meri. SFV , zaradi pomanjkanja boljšega izraza, nima posebne lastne identitete. To je samo 'peti ulični borec .”
In v le peščici napovednikov in videoposnetkov igranja iger, SF6 zdi se, da že vzpostavlja ravnotežje. V njej je več energije Kimberlyna super animacija kot v celoti SFV . Brez dvoma. Vedite to in izkoristite. The Vs. screen walkout je videti odlično, urbana/grafitna estetika je čudovita, vizualni učinki na posebne napade pa osupljivi. Splatter celotno igro v življenju - od menijev, do njenega načina zgodbe, do glasbe, do odjav. Utopi me v barvi, samozavesti in ponosu.
ulični borec , prvič po letih, se počuti živ.
'Smešni' neprilagojeni čudaki. ulični borec vedno je imel precej nenavadnosti - samo poglejte svojega fanta Blanko, na primer. Ampak, saj SFIV , so se stvari nekoliko zapletle z novinci »WaCky DooDZ«, ki čudno niso vzorčni. Alien Abraham Lincoln G, bootleg Batman zlobneža Fanga ali prekleta katastrofa to je Abigail, zadnja leta so seznam pretresli neprilagojeni klovni. Hudiča, tudi sama Blanka je iz nerazumljenega mutanta iz džungle postala spremljevalka sobotne dopoldanske oddaje v kostumih, praskanju po glavi.
Slišim ljudi, ki že blejajo: »Kaj, Moyse, ti ni všeč zabavno ?' Seveda imam rad zabavo, vendar si zamislite like, ki se tonsko prilegajo vašemu seznamu. Street Fighter 6 ima vzdušje, ki potrebuje 100 % manj nezemljanskih politikov s cilindri ali moških v celozaslonski velikosti, ki se obnašajo kot avtomobili. Če želite vnesti komično olajšanje ali predstaviti nenavadne like, je to super. Vendar naj se vsaj ujemajo z vzdušjem, ne glede na to, ali gre za laboratorijske poskuse, ki so šli po zlu, ali za velemojstre, ki izgledajo bedaki v vrečki . Vprašajte Street Fighter III , vam bodo povedali, kako se to naredi. Zavirajmo cirkus, samo enkrat.
Ok ... lahko imaš Hakana. Vem, da nekateri res pogrešate tega mastnega mf'erja.
Monopoliziranje turnirjev . ulični borec tekmovalna scena ima nenehno bil množičen. Bilo je leta 1991 in tako je ostalo tudi v naslednjih desetletjih. Toda zdaj smo v novi dobi, v kateri Sony PlayStation, vseh podjetij , lastnik Evo. Kot velja za vse, je kapitalizem zavohal denar in segel v roke inherentno slab? No, ne, Evo se je pravkar vrnila z enim najboljših turnirjev, kar jih je kdaj napovedal, vendar morajo denarni možje razumeti bistvo tekmovalne scene in biti previdni pri iztiskanju zabave in identitete v korist popolnega nadzora.
z Street Fighter 6, Capcom bo zelo verjetno iskal popoln nadzor nad celotno turnirsko sceno, tako kot je to storil s svojo drakonske načrte za Marvel proti Capcom: Neskončno, (preden je divjad padla na rit). Capcom je že igral zahtevati vse in vse preostale SFV turnirji se uradno registrirajo pri očetu, ne glede na to, ali zadeva gosti 10 ali 10.000 obiskovalcev. In s SF6 , je skoraj gotovo, da bo Capcom naredil MvC: jaz igraj še enkrat. Če ta predlog ne želi popolnoma zadušiti tekmovalne scene, potem mora Capcom igrati pošteno s svojimi pravili sodelovanja in ponuditi ravno toliko nagrad, kot zahteva od organizatorjev turnirjev (TO), da žrtvujejo svoboščine.
TO potrebujejo več kot zvitek plakatov in kup letakov. Ponuditi jim je treba zavarovanje, solidno trženje in dostojna izplačila. Capcom mora sklepati kompromise tako s potrebami promotorjev kot s svojimi lastnimi potrebami in ne dovoliti, da bi to postalo nenavadna situacija, ko vsakega turnirja po vsem svetu ne bi bilo mogoče ločiti od naslednjega, vsega v Capcomovem 'DIY' SF6 Turnirski komplet.' Imeti Capcom v kotu TO v uradni vlogi bi lahko bilo odlično za konkurenčno sceno, vendar se mora razvijalec pomiriti, zaupati TO in ponuditi resnične, oprijemljive in privlačne ugodnosti za tiste, ki se odločijo sodelovati z njimi. njih, medtem ko ne odgovarjajo proti malim domačinom, ki tega ne počnejo.
Prekomplicirani lobiji. Trenutno obstaja resničen trend, da lobiji za več igralcev v borilnih igrah postanejo skoraj igra zase. Še posebej, Guilty Gear Strive in Dvoboj DNF oba imata lobije, ki temeljijo na nadzoru prisrčnih malih avatarjev znotraj odprtih prostorov, sedenju v arkadnih enotah, izvajanju plesov in dobesednem čakanju v čakalni vrsti za monitorjem. Z oblikovalskega vidika so zelo ustvarjalni in izgledajo odlično ... Ampak ... iskreno ... Rad bi samo igral igro.
Čeprav imajo lobiji lahko odlične funkcije – oglasne deske, klepet med tekmami, čustva iz galerije arašidov, točkovanje tekem in druge zabavne zamisli – je lahko veliko časa dobesedno »hojenje naokoli« dolgotrajno in včasih precej potratno. notri Dvoboj DNF , igralci, ki spremljajo tekmo, niso vedno seznanjeni z drugimi igralci, ki so pripravljeni in čakajo v drugih enotah v sobi. Zaradi tega lahko občasno sedite v preddverju s petimi ljudmi, ki si vsi želijo igro, vendar nobeden od njih ne vidi, da ste pravzaprav pripravljen na rock.
Za Street Fighter 6 , lahko uredite svoja preddverja, lahko imate galerije za gledalce, lahko dodate zabavne funkcije in lahko celo razmislite o motečih dejavnikih in komunikacijskih orodjih. Ampak, iskreno, naj bo preprosto. Bolje teče in vsem prisotnim je veliko bolj jasno, kdo je pripravljen iti, kdo samo opazuje in kdo je naslednji na vrsti za dobro staro klofuto.
naredi. ne Izvajati. Metaverse/NFT-ji . Capcom. Veš, da te ljubim. Vidiš ta seznam? Vse zgoraj našteto Naredite in Ne Naredite? Lahko jih ignoriraš, lahko ignoriraš vse od njih, dokler obljubiš meni in vernim SF fanbase ena pičla zaobljuba: To Street Fighter 6 ne bo podpiral NFT-jev ali katere koli druge metaverse smeti v igri. Ne želimo ekskluzivnega naglavnega traku s serijsko številko. Nočemo sranja, ki bi ga lahko 'vzeli v druge naslove Capcom.' Lahko ga obdržiš. Lahko obdržiš vse tega, Jack.
Čeprav se ta novica zdi osupljivo izmikajoče številnim studiem je igralska skupnost na splošno jasno povedala, da ne želijo NFT-jev v svojih video igrah. Dokazano je bilo vedno znova. Številke ne lažejo. FGC je vroč za Street Fighter 6 , in vsako mimogrede razkritje samo spodbudi motor navdušenja. Ti to veš. Vemo, da to veš. In vemo, da ste polni samozavesti SF6 zaradi tega pozitivnega odgovora.
Toda vso to pozitivnost, vse to, še vedno lahko vse zbrišete v enem samem tvitu. Samo vprašaj Troy Baker , Samo vprašaj Sega , Samo vprašaj Ekipa17 . Samo vprašaj Ubisoft . Pusti to, stari. SF6 izgleda super. Komaj čakamo, da ga preverimo. Izgleda super. Ne pihaj. Ostanite na prekleti poti. Pusti pri miru. Ne delaj tega .
Tako je. Poslano v vašo odobritev. Je to vodnik za ustvarjanje popolnega ulični borec ? Seveda ne. Ali so to glavni in končni dejavniki zagotavljanja SF6 je uspeh? Komaj. Vendar mislim, da so to vse točke, ki jih je treba upoštevati, lekcije, ki se jih je treba naučiti, in taktike, ki jih je treba sprejeti pri trženju, prodaji in podpori naslednjega naslova v Capcomovi legendarni borbeni franšizi.
Če imate kaj narediti/ne, bi jih rad slišal, zato nam pišite v komentarjih. Hvala, ker ste si vzeli čas in pregledali moje misli. Se vidimo na poslovni konec Jurijevih nog .
Street Fighter 6 lansira leta 2023 na platformah PlayStation, PC in Xbox.