dragon age inquisition plays like solid mix origins
To prihaja od velikega zagovornika porekla
kako razdeliti niz po znaku python
Nisem bil zelo zadovoljen Zmajeva doba II .
Ker Poreklo je bila sijajna vrnitev k starostnim občutkom RPG, Zmajeva doba II igral kot akcijska igra, ki se je odvijala v istem vesolju. Nadaljevanje mi je bilo všeč iz različnih razlogov, vendar se je zdelo, da je zapravljena priložnost, ko je poskušal žonglirati nekatere elemente RPG iz Poreklo medtem ko ima svoje napake, na primer ponovno uporabljena okolja in pomanjkanje obsega.
Če bi se počutili enako, Inkvizicija morda za vas.
Zmajeva doba: inkvizicija (PC (predogled), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 USD
Imam priložnost igrati Zmajeva doba: Inkvizicija obširno z več razredi, in eno od področij, na katerega sem naletel, je bilo 'Bog' - tema democoma gamescom. Med tem delom sem igral kot bojevnik Qunari, ki je izkoristil dvoročno drevo spretnosti. Ena prvih stvari, ki sem jo opazil, je, da so napadi dejansko imeli utež v njih Inkvizicija , v nasprotju s plavajočim občutkom Zmajeva doba II . Kot mi je povedal izvršni producent Mark Darrah, nas je 'hitreje in lažje (boj) spravil v težave Zmajeva doba II , zato se oddaljujemo od tega. '
Dvoročen komplet spretnosti v Inkvizicija je srdit, sestavljen iz sposobnosti kot napad tekaškega naboja, več stremenov in vrtinčenja. Lahko sem odgovoril skoraj v vsaki situaciji in zapolnil vrzel s pomišljajem - toda vse moči bojevnika so se počutile v okvirih razreda. Zdaj lahko tudi skačete, kar vam omogoča, da se taktično umaknete ali pridobite boljši položaj. Večkrat sem našel novo oporo, da sem skočil na novo lokacijo, in zdelo se je naravno - kot da je bila možnost vedno tam.
kakšno je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
Seveda se je klasična taktična kamera vrnila, z vsemi novimi izboljšavami za tiste, ki ste imeli možnost v PC različici Poreklo . Nazaj in nazaj sem se znašel med zadovoljujočimi akcijskimi kamerami zadaj in taktičnim pogledom, pri čemer uživam oboje po svojih zaslugah. Zunaj in zunaj je bil boj tokrat izboljšan. Na vprašanje, koliko težje bo celo v običajnem načinu, je Darrah odgovoril: 'Na voljo vam bo več orodij in obvladati boste morali vsaj eno izmed njih. Ker v Zmajeva doba II lahko bi samo krilo, Inkvizicija bo izzival igralce, da nekaj obvladajo. '
Glede izbire igralca BioWare ugotavlja, da se vrača k osebni zgodbi, ki je bila prvotno v njem Poreklo , odpiranje lestvice “. Ena od glavnih napak sistema Zmajeva doba II , Čutila sem, da ima tako majhen obseg in pravzaprav ni veliko naredil v smislu napredovanja osebne zgodbe. V pogovoru z razvijalci so to navedli Inkvizicija želi rešiti te težave s štirimi igrivimi dirkami in dvema spoloma. BioWare me je obvestil, da ne le, da bosta vaša rasa in spol vplivala na to, kako ljudje po vsem svetu ravnajo z vami, ampak bo tudi nekoliko spremenil temeljno zgodbo.
Tako kot vaš Poreklo avatar je bil upravnik, nova pozicija Inkvizitorja prinaša veliko odgovornosti, ki se pojavlja v teku igre. Čeprav je vaša avtoriteta do začetka morda precej ukrojena, boste sčasoma lahko presojali druge - z izbiro, da bodo postali zastopniki inkvizicije, zaporniki ali jih celo usmrtili sami. Tudi ob eksperimentiranju nad izbranimi scenariji ves čas mojega igralnega časa se je zdelo jasno, da bo zgodba vplivala na preostali svet, kar je odlična novica za tiste, ki hrepenite po bolj odprti epski zgodbi.
Zgradba, ki sem jo igral, je bila na PC-ju in resnično ste lahko videli, da je novi motor deloval nadure. Ko je pihal veter in dež je padel na Bogu, so se drevesa resnično zasukala in plapolala na vetriču ter dodala občutek okolju, ko ste se lovili skozi horde neumcev. Na splošno nisem velik zagovornik vizualnosti nad igranjem, vendar je lepo vedeti Inkvizicija ima pokrita obe podlagi in ima veliko podrobnosti. Ponovno sem bil prepričan, da nobeno območje ne bo več uporabljeno kot v Zmajeva doba II in vse, kar sem videl med svojim časom, porabljenim za predstavitev, podprl to trditev. BioWare navaja, da bi morale biti trenutne generacije igre videti približno tako, kot jih ima PC.
Prav tako sem lahko preizkusil nov sistem ikon zemljevidov, ki mešanici doda nekoliko več raziskovanja. Skratka, številni cilji niso natančno zapisano za vas s priročno zavitim Google Map-esque lepljenjem kot v preteklosti. Namesto tega vam bodo izbrani zadetki zagotovili velikansko krožno ikono 'gist', kot jo sam poimenujem in vam tako sporočite, da je vaše iskanje nekje na tem območju. To je lep kompromis, saj so območja raziskovanja približno desetkrat večja od katerega koli prejšnjega pasu v seriji, tako da se ne boste popolnoma izgubili - vendar boste morali vsaj delati za to.
Zmajeva doba: inkvizicija se oblikuje, da bi bil slavna vrnitev večine tega, kar je bilo narejeno Poreklo tako dobro. Žirija je še vedno razvidna, ali lahko BioWare to veličino ohranja ves čas celotne pustolovščine, toda s tem, kar sem igral do zdaj, sem precej zadovoljen in večina mojih strahov je potešila. Še več je Inkvizicija poročanje o poti pozneje v tem mesecu, vključno z veliko napovedjo, da komaj čakam, da delim.