dragon quest rhythm game we never got play 120490

Jeznimo se ... zaradi dejstva, da tega nikoli nismo dobili.
Theatrhythm Final Fantasy je eden mojih najljubših Final Fantasy igre. Iskreno povedano, uživam le v dveh ali treh igrah v seriji, zato je zame najboljša glasba. Ne morem si zamisliti ene igre v seriji, ki ne bi imela vsaj nekaj čudovitih skladb v različnih stilih. Tako je bilo popolno, da imam izkušnjo, ko se samo usedem, uživam v glasbi, pogledam nekaj lepe grafike in pritisnem nekaj gumbov. To je ena od edinih iger, za katere sem kdaj dejansko kupil DLC, za katero se na splošno držim zelo stroge politike, razen če ponuja večjo vsebino. Mislim, da sem edini drugič kupil DLC za Bloodborne .
Kljub temu sem bil glede tega nekoliko bolj previden optimist Theatrhythm Dragon Quest . Ne da bi bila glasba Koichija Sugiyame kaj manj čudovita, vendar jo močno povezujem z glavno serijo iz razloga, da Zmajevo iskanje je tako popolnoma skladen od tekme do tekme. ne morem si predstavljati a DQ igra brez tega.
G. Sugiyama je star 87 let. Ne vem, koliko časa bo še prispeval k seriji, preden bo predal vladavino drugemu, mlajšemu skladatelju. Ko pride čas, da dvigne štafeto, ne vem, ali bi se lahko prepričal, da nadaljujem s serijo; je tako tesno prepleten z Zmajevo iskanje , morda celo bolj kot delo Nobua Uematsuja v Final Fantasy . (Prosim, držite sovražno pošto, pravim le, da je Sugiyama nedvomno že dlje časa vpleten v svojo serijo.)
Ko sem prišel vanj, je čarovnija Theatrhythm Final Fantasy vrnil takoj, čeprav s čisto novim glasbenim pridihom. The Zmajevo iskanje skladbe so delovale točno tako dobro, kot sem upal, z nekaj kul razlikami v mešanici za dobro mero.
kateri je najboljši pc optimizator
Theatrhythm Dragon Quest je v bistvu razdeljen na dve primarni vrsti pesmi; polje in bitka. Ker so terenske pesmi na splošno bolj sproščenega tempa, sestavljene so iz glasbe mest in zemljevidov sveta in zato niso tako nore, je večji del izziva vodenje pisala ali analogne palice po sledi not, ki se premikajo z leve strani. zgornjega zaslona, ki ga je treba držati v povezavi s časovnimi dotikami ali pritiski gumbov, da hitrejše zaporedje udarite druge note v zaporedju.
V ozadju se bodo vaši izbrani liki sprehajali po polju, gradu ali drugi lokaciji. Bolj natančen kot je vaš čas, boljšo oceno boste prejeli na koncu stopnje. Bojne pesmi so hitrejše in se spuščajo po zaslonu, ozadje pa je prevzeto s prvoosebno animacijo bitke, ki prikazuje različne pošasti iz Zmajevo iskanje serije, vi pa jih zmanjšate, ko uspešno igrate, pri čemer vaša skupina izvaja posebne poteze, če je njihova zmogljivost med ključnimi deli solidna. V mešanici dobite celo kovinske sluzi, ki zahtevajo boljši čas, ali pa bodo preprosto pobegnile. št DQ igra je očitno varna pred izmuzljivo kovinsko sluzjo.
vprašanja in odgovori s kuharskim orodjem
To je malo težko razložiti, a to, kar dobite, je podobno mnogim drugim ritmskim igram, kot je npr Elitni Beat Agenti oz Projekt DIVA , vendar je razdeljen na dva različna sloga. Osebno se mi zdijo bojne pesmi bolj zanimive in običajno bolj zahtevne, še posebej, če se igrajo na višjih težavah, vendar razlikovanje njihovih stilov nekoliko pomaga pri spodbujanju igralcev, da izkusijo oboje.
Obstaja osnovni način akcije, kjer se lahko premikate po pesmih iger v vrstnem redu glede na naslov v seriji, iz katere so, in to zajema prvih deset Zmajevo iskanje igre. To je skupaj 65 pesmi, brez DLC pesmi, ki jih nisem več preučeval. Poleg tega dobite tudi način, ki vključuje družabno igro v slogu Sugoroku Zmajevo iskanje casino, da dodate malo več možnosti ponovnega igranja.
Dolga in kratka igra je igranje pesmi, da bi dosegli višje uvrstitve, kar vam bo omogočilo, da naberete izkustvene točke in si prislužite nove člane skupine na seznamu iz vseh različnih iger. Lepo bi bilo, če bi ga dobili tukaj, če bi nam le dali okus čudovitega zvočnega posnetka Dragon Quest X , a glede na to, da serija že kopni v psevdo-obskurnosti, ni presenetljivo, da so jo zadržali.
Smešno je misliti, da je Sugiyamina glasba, ki je tako lepa brezčasna in nepozabna, postala tako pomemben del Zmajevo iskanje serija. In vse se je začelo, ko je Sugiyama poslal pismo Enixu, v katerem je prosil, naj sestavi glasbo za njihov prihajajoči Famicom RPG. Zdaj je igra fenomen, in medtem ko obstaja veliko spinoffov Zmajevo iskanje igre, ki so prišle sem, ta ne, in škoda. To je zabaven mali naslov za prevzem in igranje in z veseljem imam uvoženega 3DS samo zato, da lahko preživim čas z nekaj najboljše glasbe v zgodovini iger.