review momodora reverie under moonlight
Naredite kot list in položite smrad
V sebi sem precej razočaran, ker tega nisem opazil Momodora pred tem. Četrti naslov v seriji, Reverie pod mesečino , je v računalniku že eno leto, vendar se je podala na PlayStation 4. Takoj je pritegnila pozornost zaradi svojih 16-bitnih navdihnjenih vizualnih materialov in, če sem iskrena do sebe, ljubka ženska z rogovi, ki krasi glavno umetnost, Moral sem skočiti vase, da sem z lastnimi očmi videl njegov svet.
kaj je datoteka xml in kako jo odpreti
Nikoli nisem bil veliko igralec žanra metroidvanije, saj moj grozni spomin pomeni, da pogosto pozabim, kam grem in se izgubim, a ko sem ugotovil, da se igram kot mlada svečenica, ki se bori z močnimi ženskami z javorjevim listom Moral sem ga ustreliti.
Momodora: Reverie pod mesečino je kot javorjev sirup. Dokler boste vložili ravno pravšnjo količino, pojeste prekleto dobro kupico vročih tort.
Momodora: Reverie pod mesečino (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Bombservice
Založnik: PLAYISM
Objava: 16. marec 2017
MSRP: 9,99 USD
Momodora: Reverie pod mesečino je tipična fantazijska vozovnica. Po mladi duhovniki Kaho ste se lotili raziskovanja gradu in okoliških krajev, potem ko bo vaš dom preganjal prekletstvo. Koho se skriva neznank in hudobcev z duhovno obdarjenim javorjevim listjem, počasi odkriva skrivnosti Kraškega gradu, ko se še bolj zateče. Zaplet ni sam po sebi zanimiv, ampak se skozi predstavitev povzdigne. Namesto da vsake toliko časa na vas odvrže ogromne bloke besedila, se zgodba predstavi na kratko, pogosto se en ali dva stavka pokvari, ko se spotaknete na pomembne NPC-je. Dodaja sloj skrivnosti, ki ga drugače ne bi bilo. Skupaj z intrigantno zasnovo znakov sem se pogosto znašel v želji, da bi vedel več. Kljub temu tega načina razvoja ploskve pa je, da je povsem mogoče zgrešiti ključne bite v celoti. Tudi razčlenitev, kateri NPK so pomembni, je lahko težavna. Toda vsaj vsak košček besedila prispeva k splošnemu občutku melanholije skozi ves čas.
K tej melankoliji prispeva precej osupljiv umetniški dizajn. Sprite animacija je tekoča, anime-esque liki pa prispevajo k barvam, ki jim pomagajo popeti se med globoke črne odtenke okolja. Akcijske animacije so napolnjene z osebnostjo, saj vsak povratek Kahovega javorjevega lista spremlja veliko vrtenje, šefi pa imajo različne animacijske napade (čeprav nekateri načrti šefa puščajo veliko želenega). Želim si le, da bi glasba v ozadju delovala tako dobro kot umetnost, ker je ponavadi nepozabna in v vsakem trenutku ne deluje. Nekajkrat bi se med mojimi dvema igralskima igrama (ena na enostavni, ena na običajni) glasba v ozadju izrezala v celoti, kar bi poudarilo, kako manjka celotni zvočni zasnovi na nekaterih področjih.
Toda medtem Momodora v nekaterih trenutkih morda ni tehnično dober, močan je tam, kjer je najpomembnejše: igranje. Momodora je poln tesnih, intenzivnih spopadov, ki jih na začetku ne bi pričakovali. Vsak od Kahovih uspešnic se ob čudovitem razporejanju njenega listja počuti obtežen in močan. Vsak zadetek pride z glasnim zaskokom in kratkim omamljanjem, ki boj postavi v nekoliko metodičen ritem. Vsako sovražnikovo srečanje je videti kot uganka, ki jo je treba rešiti, saj je treba ugotoviti, kako se izogniti svojim napadom in uporabiti nepremagljive okvire, ki jih je treba izkoristiti v oknu napada. Edina težava pri njegovem boju je, ker ves čas napredujete nazaj (glavni del vsake igre z metroidvanijo), enotna srečanja postanejo manj impresivna, bolj se znajdete, ko se borite z istim sovražnikom, na enak način in na vedno znova in na istem mestu.
Tu gre za pravi boj. Od vrst, ki pokrivajo zaslon s šibkimi točkami boobie, tipov, ki uporabljajo laserje z dolgim dosegom in vrste iste velikosti kot Kaho z večjo mobilnostjo. Šef se bori, kjer se boriš z drugo osebo, se najbolj ukvarjaš Momodora saj se skorajda zdi borbena igra. Ugotavljanje, da so vzorci šefa omejeni na podatke, in večja mobilnost teh posebnih šefov me je precej pogosteje izmikala. Ko pozneje odklenete zračno piko, boji postanejo še boljši, saj to doda še en ključni sloj v igri težkega sloga dodge. Če pa se vsi pogovori o okvirjih in izmikanje zdijo strašljivi, Momodora se dejansko izboljšuje na eni izmed mojih najljubših lastnosti. S tremi stopnjami zahtevnosti (in četrto za odklepanje za resnično namenske) se vsaka dejansko počuti dovolj edinstvena, da vas potegne nazaj. Na primer pri težavnosti Easy začnete s popolnoma izravnano palico za zdravje in posebnimi predmeti, ki dodajo več nepremagljivih okvirjev in vas počasi zdravijo. Sovražniki napadajo z manjšo hitrostjo, vendar se še vedno dovolj ukvarjajo s to težavo, tako da, če niste dobro seznanjeni s temi igrami, potem je to dober način za to.
Kot bi lahko pričakovali, Momodora je zgrajena z upoštevanjem ponovljivosti. Zemljevid sveta ni preveč ekspanziven in ima nekaj več slepih ulic, kot bi si želel, a večina se ga enostavno premakne. Za razliko od drugih tovrstnih iger je nedostopno samo območje, ki ga zadržite tipke (ali določena sposobnost odklenjena na polovici). Ni platforme, na katero ne bi mogli skočiti dovolj visoko, da bi prišli do prepadov, pa tudi vrzeli niso preveč. Na žalost pomeni, da mi je tekma o težavnosti Normal trajala le štiri ure. Toda z večjimi težavami, darilom za popolno dokončanje zemljevida in resničnim koncem (za odklepanje je potrebnih nekaj časa), obstaja veliko razlogov, da se vrnete nazaj za tiste, ki resnično postanejo vloženi.
Toda za tiste, ki bi radi videli, kaj počne tisto simpatično dekle z rogovi, kot sem ga, Momodora: Reverie pod mesečino je kratek, a zelo prijeten čas. Lahko se konča, še preden premaga svojo dobrodošlico in se začnejo pojavljati razpoke, toda tudi takrat te napake niso dovolj, da bi prikrajšale izkušnjo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)