elex is odd janky
Naredi kar želiš
Dih divjega dalo mi je povsem novo priznanje za igre na prostem. Všeč mi je količina svobode, ki jo imate pri reševanju iskanja (ali da se ne trudite z njo) in vrstni red, v katerem se lahko lotite. Medtem ko so igre všeč Grand Theft Auto in novejše Elder Scrolls Igre vam dajejo odrezke, ponavadi se držijo za roko v glavnih potezah, kar igralcu neizogibno želi upirati proti zastavljeni poti.
Na veliko presenečenje, ELEX je morda bolj odprtega tipa kot Zelda . Imate popolno svobodo pri raziskovanju katerega koli področja igre. Če zagledate oddaljeno goro, lahko potujete nanjo. Če vas katerikoli NPC napačno gleda, ga lahko ubijete. Če želite, da daste srednji prst glavnemu prizadevanju, pojdite desno. Svet igre bo nadomestil pomanjkanje dajalcev nalog in omogočil napredovanje. Sliši se grozno Morrowind (le da bi igra štela, da iskanje ni uspelo).
Osnovni boj v ELEX deluje podobno kot Temne duše . Imate težek in lahek napad, ki je preslikan na R1 in R2 (RB in RT). Imate tudi merilnik vzdržljivosti, ki narekuje vaše gibanje, zato ne morete samo divje zamahniti orožja in upati na zmago. Skupaj z bojem v malem prihaja nekaj pušk in orožja sci-fi, ki nato igro spremeni v strelca tretje osebe.
c vprašanja za intervju z odgovori pdf
Zdi se mu nekoliko neroden, vendar to večinoma izhaja iz primerjave z drugimi igrami. Tako sem navajen na akcijske RPG-je, da vsi uporabljajo enake kontrolne sheme, da sem težko pritiskal ustrezne gumbe, da bi narisal orožje. Nekoliko čudno je, kako so preslikani na d-blazinico in jih lahko izvlečemo s pritiskom na ustrezno smer ali napad, zaradi česar sem verjel, da je R1 neokusen.
Prevzelo me je tudi to, kako sprint zahteva, da se držiš v levi palici in da ni možnosti za krč. Čeprav lahko greš kamor koli v svetu igre in v bistvu delaš, kar hočeš, se ne boš nikogar prikradel. Lahko se izognete njihovim napadom, čeprav se igra samodejno zaklene na sovražnike in je težko zapustiti to zaklepanje (ali spremeniti v drugega sovražnika).
Ker je bil demo postavljen približno 50% poti skozi igro, sem imel na razpolago nekaj smešno močnih pušk. Spominjajoč se svobode, ki mi je bila razložena, sem postavil samo granatiranje vseh, v katere sem naletel. Medtem ko sem zaradi tega hitro umrl, sem začel spreminjati svoj pristop. Namesto da bi slepo streljali v množice sovražnikov, sem jih oddaljil od daleč in se zaletel za napade slepote, ko je ostal en sam sovražnik.
povezan seznam v c ++
Precej dobro sem se odrezala, razen za potepuški posnetek, ki se je povezoval na koncu mojega zadnjega srečanja. Vse sem vzel in med tem umrl, toda vsaj za to nisem bil obžalan. Najboljša stvar ELEX je, da nobeno vaše delovanje ni omejeno. Če resnično sovražiš svet, lahko sprosti svoj gnev na vsakogar, ki je nesrečen dovolj, da te spozna.
Ne boste se umaknili brez neke vrste kazni, vendar to ne bo prišlo iz besedilnega polja, ki bi vas zgražalo, ali iz nekega zmedenega in slabo uveljavljenega moralnega sistema. Kar se zgodi, je zelo podobno The Elder Scrolls v teh posameznih mestih vam bo na glavo dal nagrada. Izplačate lahko nagrado, da bi odpravili svoje zločine, ali pa se lahko samo spoprimete z neskončno hordo lovcev na glave, ki prihajajo po vas.
Super je videti takšen sistem v igri. Čeprav je morda nadležno, ker ne omogoča pooblastil igralcev, začnete čutiti, da je svet, ki ga obiščete, dejansko živ. Zdi se, da je večina teh interakcij omejena na NPC, ki policiji sporočajo o svojih dejanjih ali sovražnikih, ki tečejo za okrepitvami, a ubijanje nekoga v svetu igre jih trajno odstrani. Vsaj, če jih enkrat ubijete, ne bodo postali trn na vaši strani.
ELEX razvija Piranha Bytes, fantje zadaj Gotske in Vstali . Te igre niso ravno znane po visokih proizvodnih vrednostih in to še vedno velja ELEX . Obstaja veliko odrezkov in grobih animacij, ki vas lahko odpeljejo iz trenutka. En sovražnik, ki sem ga ubil, je v bistvu postal mrtva teža in skozi njega sem lahko šel naravnost, kot da ga ni.
kako odpreti datoteko jar v operacijskem sistemu Windows 10
To sega tudi v splošno grafično zasnovo ELEX . Ne zamerim umetnosti, vendar je to videti kot igra PS3 z visoko ločljivostjo. Malo grdo in zmenjeno, vendar funkcionalno. Te težave s prirezki prav tako ne pokvarijo izkušenj, ampak le zlomijo občutek potopitve.
Ponovno je to od razvijalca, ki običajno ni priljubljen pri ameriških igralcih. Oboje Gotske in Vstali v Evropi so velike, in to imam občutek ELEX bo verjetno ista stvar. Te serije imajo svoje oboževalce in niso všeč vsem (vključno z mano), toda to je zagotovo bolje za podjetja, kot je Ubisoft, ki pripravi vse igre za vsakega potencialnega človeka. Raje bi videl razvijalca, kako se ukvarja s tem, kaj želijo narediti, namesto da bi homogeniziral svoje igre za množično privlačnost.
Tudi z vsemi hrapavimi robovi in bridkostjo sem se še vedno odpravil uživat ELEX . Moja predstavitev se začne s samo obljubo, da 'lahko greš kamor koli', in res sem bil zmožen (do točke za demo namene). Jetpack navzgor na goro, počistite mesto dobesedno vseh, nato pa plen kup trupel. Zakaj ne?
Trenutno ELEX bo naslov na PC, PS4 in Xbox One. Ne vem, ali deluje različica Switch, vendar bi bilo mogoče. Iz mojega razumevanja in hitrega klepeta z enim od programerjev bi morali igro sprostiti v približno šestih mesecih. To je lahko kul način, da preživite poletje, še posebej potem, ko ste se izčrpali Dih divjega .