etrian odyssey origins collection deluje dovolj dobro kot izkusnja na enem zaslonu

Srce franšize se ni izgubilo v prevodu
Preskok z naprave z dvema zaslonoma na izkušnjo z enim zaslonom je lahko težaven predlog. Nekatere igre, npr Svet se konča s teboj , pri pretvorbi nekaj izgubijo. Drugi, kot Laytonovo skrivnostno potovanje: Katrielle in milijonarjeva zarota Deluxe Edition , odkrijte, da se lahko življenje brez truda nadaljuje le z enim zaslonom. Večina iger ima logično pot naprej od Nintendo DS/3DS do sodobne strojne opreme.
Ampak Etrijska odiseja ni kot večina iger. Ta franšiza je kategorično povezana z dobo igranja iger na dveh zaslonih, tako da si je skoraj težko predstavljati, kako bi lahko delovala na Switch. Mislim, kaj bo Atlus naredil, strpal vse na en zaslon in upal na najboljše?
Da, točno to je storilo. In presenetljivo deluje.
Eden od razlogov, zakaj je pri prenosu vedno obstajal vprašaj Etrian serije za Switch ali katere koli naprave z enim zaslonom je, da je njena identiteta v izdelavi zemljevidov. Igre vlog, ki se plazijo po ječah, so danes precej razširjene, vendar le redki od njih zahtevajo od igralcev, naj svoje zemljevide naredijo Etrijska odiseja počne. To je bila privlačnost prvotne igre; kako se je povezal z namiznimi igrami vlog s peresom in papirjem v 70. in 80. letih. To je bil trik, ki je izjemno dobro deloval z zasloni na dotik Nintendo DS in 3DS. Več sto tisoč ljudi je videlo pritožbo, tako nam je uspelo pridobiti šest glavnih vnosov, dve predelavi in dve Skrivnostna ječa spin-off.
dvojno povezan seznam c ++
Če bi odstranili kartografske značilnosti ali jih zmanjšali, bi odstranili samo dušo serije. Etrijska odiseja preprosto ni 'Etrian Odyssey' če ne rišete sten in spuščate ikon za skrinje z zakladom, morate ponovno obiskati. Za Atlus je torej pravi dosežek, da je našel način za prenos prvih treh naslovov serije na sodobno strojno opremo, ki ohranja svojo edinstveno nišo v industriji. Morda ni eleganten in morda ne izgleda dobro na posnetkih zaslona, toda za boga, Atlusova rešitev z enim zaslonom deluje.

Leva stran zaslona je namenjena izkušnji plazenja po ječi v prvi osebi. Deluje dobro, ker so vse tri igre nastale na Nintendo DS. Spomnili se boste, da zgornji zaslon Nintendo DS ni bil širokozaslonski, kot je bil pri njegovem nasledniku, tako da se pri namestitvi slike na polovico zaslona Switch sploh ne zdi, da bi se karkoli zmečkalo. Desna stran zaslona je za sistem kartiranja. Na vrhu imate celoten zemljevid nadstropja ječe, na dnu pa je povečan pogled ikone vaše lokacije. Na zgornjem zemljevidu so tudi različna orodja za preslikavo, ki jih lahko uporabite, igralci pa imajo na voljo dve možnosti nadzora za uporabo teh orodij.
Pri upravljanju na dotik boste za risanje teh sten in nastavitev teh opomnikov uporabljali prst, kot bi uporabljali pisalo na DS ali 3DS. Če imate pisalo, ki deluje z vašim stikalom, še bolje. S tem boste dobili bolj natančno postavitev. Nimam primernega pisala, zato se moram zanašati na prste in te klobase niso natančne. Tudi – in to je le osebna stvar – vendar se nerad dotikam svojega zaslona OLED. Potrudim se, da nikoli pomotoma pustil prstni odtis na tej stvari, zato sem očitno večino časa preživel z drugo možnostjo upravljanja.

Druga možnost nadzora je bolj zapletena, in čeprav se na začetku morda zdi počasen, ko sem se tega naučil, sem začel uživati v načrtovanju ječ tukaj skoraj tako kot sem užival v ročnih sistemih. Ta možnost upravljanja uporablja gumba ZR in ZL v tandemu s kontrolnimi palicami.
Pomembno je vedeti, da so te možnosti nadzora ločene od nadzora gibanja znakov. Svojo skupino boste premikali skozi vsako nadstropje stratuma s pomočjo smernih gumbov/usmerjevalne ploščice, vsa dejanja, povezana z raziskovanjem tal ječe, pa so ločena od orodij za izdelavo zemljevidov. Po kakšni uri igranja Etrijska Odiseja II in Etrijska Odiseja III , se mi je nadzorna shema zdela kot druga narava in zlahka sem lahko začrtal vsako nadstropje ječe, ko sem premikal svojo skupino po njih, ne da bi se počutil, kot da bi me utesnjevalo naporno delo. Če igrate v ročnem načinu, lahko med obema možnostma vnosa preklapljate sproti.

Če vam nikoli ni bilo mar za preslikavo nadstropja ječe, so na voljo možnosti samodejnega preslikave, ki bodo prikazale postavitev vsakega nadstropja ječe, vendar vam ne bodo dodale nobene ikone. In če še nikoli niste igrali Etrijska odiseja igro prej, obstaja več možnosti, ki vam bodo olajšale izkušnjo. Vse tri igre v zbirki imajo tri težavnostne stopnje – Picnic, Basic in Expert – ki jih je mogoče kadar koli spremeniti brez kazni. Na voljo je več rež za shranjevanje, če ste tip igralca, ki jih uporablja, možnost hitrega shranjevanja v labirintu in možnost samodejnega shranjevanja, ki jo lahko preklopite. Na voljo so tri možnosti upravljanja, vendar so omejene na kontrolne palice in smerne gumbe/pad. Če ste levičar in bi raje imeli okna za preslikavo na levi strani zaslona, obstaja možnost tudi za to.
Na splošno je to dobro zaokrožen paket, ki je dobrodošel za novince, hkrati pa ohranja elemente, zaradi katerih je ta serija postala tako nišna uspešnica. Etrijska odiseja Pretvorba v en sam zaslon opravi delo, tudi če ne gre za najbolj sofisticirano transformacijo. Ne glede na to, ali je to dovolj, da upraviči zaračunavanje 80 $ za zbirko — ali 40 $ za vsak naslov posebej — je vsekakor predmet razprave. Če se iz nekega razloga odločite za eno igro v zbirki, izberite Etrian Odyssey III: Utopljeno mesto HD . To je najboljše iz zbirke.
(Ta del vtisov temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)