feel hatred mega man 9

( Opomba urednika: Zulu prevzame Mega Man 9 za svoj film Feel the Hatred Monthly Musing. - CTZ )
Mega Man 9 brcnil v rit, mi vzel denar za kosilo in me vrgel. Ne od takrat Ikaruga , je stopila katera koli druga sodobna igra, da bi me premagala in odvzela svoj ponos. Mega Man 9 vendar mi je z veseljem odpravil to vrzel. Ne razumite me narobe, če se podvržem 8 bitnim pretepom, v moji knjigi ni nič novega. Navadno sem zelo mazohističen, kot to velja za igranje starejših iger. Zdi se, da verjamem, da prevzemam takšno bolečinsko naravnanost samo zato, ker moja pričakovanja glede težav na splošno v primerjavi z včerajšnjimi igrami gravitirajo.
V primerjavi z večino današnjih iger so starejše igre ponavadi enakovredne prehranjevanju nohtov. Mega Man 9 , kot sodobna igra, je izjema. Šel sem pričakovati, da bo težava nekoliko bolj slaba in sem zaradi svojega datuma zalila, vendar sem se motila. Mrtev narobe. Ta igra ne samo izgleda in se igra kot originalni naslovi, ampak zadene ravno tako močno.
Bloki, ki izginejo, en zadetek ubije in skoraj nemogoči manevri, to so vse sponke Mega Man nanizanke. Družba Capcom očitno ni čutila krivde, da bi obilo teh ovir vrgla v zadnji obrok. Mega Man 9 Tako kot prejšnji naslovi je vse o sreči, spretnosti, preizkusu, napakah in pomnjenju. To niso igre vaših fantov; to ni Princesa somraka . Pravzaprav boste priča tekmi preko zaslona. Lahko greš celo do razbitja krmilnika ali prelisičenja solz ali dveh. Po besedah Ivana Draga bo ta igra 'zlomim te' .
Igral sem skozi vseh šest originalnih NES Mega Man igre, vendar je od mojega zadnjega prizadevanja minilo že kar nekaj časa. Pozabil sem, kako je bilo biti popolnoma v temi z novim Mega Man igra. Te igre nisem pokvaril zase, ko je vsebina pritekla v tisk. V to tekmo sem šel skoraj tako slep kot Stevie Wonder. Ne bi bil popolnoma slep, še vedno bi imel svojo preteklost Mega Man izkušnje tam, da me vodijo.

Kot sem prvič kliknil na majhnem Wii kanalu Mega Man 9 , val nostalgičnih čustev in spominov se mi je zdelo, da me preplavijo. Vse je bilo lepo; sprites, ozadja, sodobni dosežki in izvedbe, glasba, orožje, šefi, delo sinteze ultrazvočne grafike, vse; ja, vse je bilo lepo. Šele kasneje bi ugotovil, da je vse to samo vaba, kruto pritrjena na kljukico, na katero bi kmalu igral postrv.
Iščete stopnjo prehoda Mega Man 9 , Odkrijem, da je vsaka raven precej beda, s katero se je treba ukvarjati v tej ali drugi obliki. Ko sem nekajkrat prevečkrat videl igro preko zaslona, ko sem skakal z ravni na raven, sem se na koncu zavezal na eno raven. Takšna, ki je videti dovolj praktična, da se lahko prestreže samo z uporabo mega megaterja. Kljub temu, da je mogoče obvladati in osvojiti vsako od teh ravni, za razliko od tega Ikaruga zdi se, da se bo frustracija v letu 20XX precej hitro umirila.
Začetek na začetku stopnje po smrti se mi zdi največja neprijetnost. To je še ena posebnost Mega Ma n serije, vendar je ta izvedba v meni vedno pripeljala notranjega mornarja. V teh trenutkih vrnitve se mi zdi, da vedno kričim vulgarnosti. & lsquo; BOG DAMMIT, JEB, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING “ , to so besede, ki jih slišite iz mojega stanovanja, ko igram to igro. Vsi moji verbalni napadi pa bi bili zaman. Napadi sami po sebi niso zelo učinkoviti Mega Man 9 vrsta elementa ( Ja, to je bilo zelo subtilno Pokemon Šala. Vem, da je bilo slabo, saj veš, da je bilo hudo, tako da ... puščam to tukaj ).
Do zdaj sem premagal samo enega šefa, Galaxy Man. Kar nekaj časa je trajalo, da sem prišla do njega, in trajalo mi je toliko časa, da sem ga spustila dol. V prihodnosti on in njegova raven nista bila tako težka. Po vsem, kar vem, morda celo velja za najlažjo raven v igri, toda če grem popolnoma prazno, brez kakšnih subtilnih nasvetov ali indikacij, sem se vseeno naučil stopnje.

Ker sta moja frustracija in jeza rasla z vsako novo smrtjo, je v roki sledila moja želja, da bi prevladala in obračala mize na tej zverski igri. Ko se ta vzorec giblje skozi svoj cikel, se zdi, da motivacija doseže vrhunec in nenavadne misli in obljube bodo kmalu sledile. 'Moram premagati in premagati to igro' . 'Se bom razlil, se prepustil in se kopal v krvi Mega Man 9 ″ . 'Na najvišjo goro se bom povzpel s skrivnostnim starcem in splakom, imenovanim magmatorij. Tam bom razglasil svojo prevlado “ .
To je moj skupni miselni načrt, ko gre za kakršno koli igro v igri Mega Man franšiza. V tem procesu lahko izgubim nekaj marmorjev, kontrolorjev, prijateljev in hišnih ljubljenčkov; ko gre za težko igranje Mega Man igra, čeprav zmaga ne bo nikoli slajša. Dokler Capcom nenehno meče te dojenčke, bom še vedno tam, raztrgajoč svojo razumnost, samospoštovanje in njihove igre.
Torej, kaj ima ta članek v resnici z mesečnim Musingom? Morda sem si zapisal izkušnjo z frustracijo, kaj pa sama igra? No, če sem popolnoma iskren in odgovorim na svoje vprašanje, si v resnici nisem želel, da bi bil ta članek usmerjen v samo igro. Ta članek govori o sovraštvu. Poceni smrti, gumijasti trakovi, slabo oblikovanje, vse te stvari lahko pripišejo nekakšni obliki velike jeze, vendar je odnos med sovraštvom in slabimi odločitvami oblikovanja zelo enostavno videti, pričakovati in izpostaviti.
Mega Man 9 pa je drugače. Dizajn ravni, sovražniki, šefi in celotna izkušnja je idealna. Ničesar nisi kriv, ko gre za umiranje. Pišem o frustraciji in jezi same izkušnje. Jeza, ki nastane v vsakem od nas, ko poskušamo, odpovemo in poskusimo znova. Če prevzamemo vlogo Mega Man, imamo edini nadzor nad usodo našega lika. Kvote so v igri morda proti nam, toda res je mogoče zmagati. Jeza, o kateri govorim, prebiva v nas kot igralci in ljudje. Želimo uspeti, a v svojih poskusih pogosto primanjkujemo. Ta jeza nas lahko navdihne za prenehanje in vrženje krmilnika, ali pa nas lahko spodbudi, da te izbire iger postanejo naše psice.

Rhi, Link in Roth se posebno zahvaljujejo, ker so mi pomagali pri lektoriranju.