the myth casual gaming
'Casual gaming' je izraz, ki se je v zadnjem letu hitro uveljavil v industriji iger in se hitro ukoreninil. Tako imenovani priložnostni igralec, fantastično bitje, ki bo prineslo milijone začaranih dolarjev in čarobnih napitkov, je eno najbolj iskanih entitet.
Kot na videz obožujejo korporacije, kakršne so, te priložnostne igralce enako oživljajo njihova trda nasprotja. Te navadne zveri niso le močni nosilci pravljičnega prahu, temveč so tudi neumna bitja uničenja, kar povzroča propad 'hardcore iger' s svojimi močnimi uroki kompozicij minigame.
Če zveni sarkastično, je to zato, ker to nameravam. Resnica je, da je trda / priložnostna ločitev le nekaj več kot mit, in podjetja, ki si tako obupajo, da bi si zagotovila priložnostno demografijo, ne počnejo kaj drugega kot lovijo mavrice. Tako kot izraz next-gen je tudi priložnostno igranje v trendu, ki nima oprijemljive opredelitve in ga svobodno uporabljajo ljudje, ki ne vedo, o čem govorijo.
Ko razkrijem mit o priložnostnem igranju, zaskočite in razložite, zakaj je le malo več kot omalovažen mit.
Od rojstva Wii-ja in njegove šokantne osrednje privlačnosti se je izraz priložnostne igre povečal na pomen. Ni zanikati dejstva, da se je Wii resnično odpravil z več kot le osnovno demografsko igrico - v resnici ga je praktično nadomestil, zlasti v očeh Nintenda, podjetja, ki po svojih najboljših močeh zadrži veliko publiko, ki jo ima zavarovana. Kot je to običajno pri takšnih stvareh, so vsi videli velik komercialni uspeh Wii-ja in si želeli delček zase. Kot je tudi običajno, pa so vsi v svojih poskusih usodne čarovnije popolnoma dobili napačno predstavo.
Podjetja želijo ujeti nedostopne 'priložnostne' demografske podatke, saj verjamejo, da jih bo to vodilo v obljubljeno deželo milijonov dolarjev in brezplačne vožnje s ponijem. Zaradi številnih razlogov je to povsem napačno, največji izziv pa je natančno določiti, kaj je potrebno za priložnostne. Zdaj je zame definicija priložnostnega igralca dokaj preprosta - nekdo, ki se ležerno igra. Lahko bi si mislili, da je to dovolj preprosto, vendar ne v očeh podjetij za igre, ki na videz igralca na videz obravnavajo tako, kot da gre za neko tujerodno vrsto, ki o pravih videoigrih nima pojma in želi samo igrati mini igrice. Od tod je prišel tudi moteč zoprni žanr, ki ga danes poznamo kot 'priložnostne igre'.
Kaj točno so priložnostne igre in kaj jih ločuje od tako imenovanih hardcore? Skoraj smešno je gledati, kako industrija iger nerodno poskuša oblikovati priložnostne igre, saj je povsem jasno, da za vse pogovore nihče pravzaprav nima pojma, kaj je priložnostna igra. Ko imate šefa Nintendo iz Amerike Reggieja Fils-Aimesa, je to povedal hardcore igralcem Super Mario Galaxy je bil Nintendovo 'darilo' njim, potem ste v težavah - od kdaj je Mario kdaj bil bastion čisto 'hardcore' iger? Mislil sem, da je eden najbolj prepoznavnih obrazov v igrah, tudi neigralcem, njegovih naslovov pa so uživali milijoni. Očitno sem se motil. Mario je hardcore igra za hardcore igralce, tako kot Wii Sports je priložnostna igra, v katero se lahko igrajo samo priložnostni igralci. Življenje je danes takšno poenostavljeno.
Mario je igra, ki je postala priljubljena, ko smo bili vsi otroci. Mi, trdi igralci današnjice, smo bili nekaj več kot 'priložnostni' otroci, ko smo se prvič začeli, in nekatere igre, ki jih odkrijemo danes, so približno tako blizu ideji o priložnostnih kot karkoli. Pac-Man , Donkey Kong , Vi Dug - Te igre na trde načine igrajo trdoživci, a sprijaznimo se z njimi - gre za preproste in hitre izkušnje, ki jih večina igralcev uživa za kratek čas. So tako blizu priložnostnim igram, kot jih lahko pridete, in kljub temu jih ne gledamo kot take. Zaradi takšnega pristopa k nameščanju priložnostne igre je izraz nejasen in slabo uporabljen in dokazuje, da nihče v resnici ne ve, kaj so priložnostne igre.
Podobno je ideja, da priložnostne igralce zanimajo le popolnoma drugačni naslovi od trdih, je miopična in smešna. Mojo punco bi lahko zlahka opisali kot priložnostno igralko - v igre ne vlaga veliko časa, niti ne sledi industriji iger, ampak igra občasni naslov, če je dovolj zanimiv. Bi radi vedeli zadnjih nekaj iger, ki jih je igrala? Ubijalčeva sled in BioShock , in ona načrtuje igranje Izgubljena odiseja kmalu. Mogoče je priložnostna igračica, a kakovostno videogaming razume, ko jo vidi. Lahko pogleda večino kompozicij minigame na Wii in ugotovi, da so sranje. Ni idiot in ima povpraševanje po kakovosti v programski opremi, ki jo kupuje. Očitno to ni priložnostni igralec in samo hardcore igrajo naslove kot BioShock , prav?
Ko sem bil otrok s samo mimoidočo fascinacijo nad igrami, je bila programska oprema Končna fantazija VII in Kovinsko gonilo trdno to je vzbudilo moje zanimanje. Pred mojim življenjem sem bil precej priložnostni igralec, preden sem se vlekel, vendar me to ni ustavilo v boju. Hudič lahko joka . Če bi igral samo 'priložnostne igre', ki se trenutno tržijo za občinstvo, obstaja velika verjetnost, da tega ne bi napisal. Nikoli ne bi postal hardcore igralec, saj so te igre na splošno v resnici sranje in ne služijo kot prehod v svet pravih iger.
Zelo preprosto - ni trde / priložnostne ločitve in to je bistvo mita. Ljudje smo ljudje in vsi imamo različne okuse. Poskus ločitve človeške rase na dve zelo različni skupini ljudi je nemogoč. Naključni igralci so preprosto tisti, ki se igrajo priložnostno - to nima nobene zveze s tem, katere igre pravzaprav so jim všeč, in ima vse opravke s tem, kako jih dejansko igrajo. Pokemon je igra z ogromno množično privlačnostjo, a enako igrajo jo hardcore igralci, ki si resnično prizadevajo, da bi jih vse ujeli, in bolj odpuščeni potrošniki, ki to vidijo zgolj kot zabavo. Tudi v okviru hardcore in priložnostnih igralcev imate lahko običajnega igralca, ki se približa igri s trdo miselnostjo in investira na stotine ur v naslov, tako kot lahko tradicionalno hardcore igralec priložnostno pristopi k igri in jo igra samo zdaj in nato. Sveti sranje, skoraj tako je, kot so ljudje posamezniki ali kaj podobnega.
Na isti opombi je prepričanje, da lahko na tisoče iger razdeliš na dve široki cerkvi - trdo in nenavadno - tako naivno kot neumno in je tisto, kar vodi v primere Mario se imenuje 'hardcore' igra. Daj no - moja mama je včasih igrala Mario Bros . Ni hardcore, ampak niti ni ležeren. Daj Mario igre žanra, ki jim pripada - platforming - in ga pustite pri tem. Igre so igre, igralo pa jih bo na tisoče različnih ljudi z različnim življenjskim slogom in različnimi stopnjami zavzetosti. Ne morete razdeliti nobene igre na svetu ali celo večine njih v ta črno-beli par golobic. Poskusite in uvedite idejo o 'priložnostnih filmih' ali 'priložnostnih pesmih' in nasmejali se boste iz katere koli filmske šole ali glasbene šole. Casualnim igram se je treba nasmejati na enak način, saj že imajo žanre in so preveč divji in eksotični, da bi jih lahko opredelili s takšnimi, vendar dvema širokim čopičem.
Ne razumite me narobe - priložnostni igralci iger so resnični, toda dejstvo, da so jih zagrešila podjetja za igre, je prava šala. Opazite le, kako Nintendova konzola ne uspeva pri hitrosti priklopa programske opreme v primerjavi s 'hardcore' Xbox 360, da vidite, kako priložnostne igre niso zlati most, ki vodi do lonca gotovine, prav tako pa ne smejo biti - navadni igralci so HITROSTNI igralci. Stotine dolarjev ne bodo potopili v industrijo iger, ker je to nič drugega, a jim je občasno trohljanje. Za večino jih oz. Wii Sports je dovolj, in to je igra, ki je bila za zapis všeč tudi veliko hardcore igralcev. To je zato, ker je šlo za 'dobro' igro - ne za 'hardcore' ali 'casual'. Če igra uspe, bodi Kitarski junak , Wii Fit ali Gears of War , ne zato, ker so jih tržili na neki mitski demografski - ampak zato, ker si ljudje kot celoto želijo izdelka. Ljudje tudi do teh naslovov pristopajo na poljubno število načinov. Lahko greš težko Nintendogs prav tako enostavno, kot se lahko priložnostno igrate Call of Duty 4 . Hardcore in priložnostna igra označuje pristop in ne sama igra.
osnovna sql vprašanja za testerje
Vsi smo se začeli ležerno v tej ali drugi točki in niso nas navdušili pretenciozni poskusi, da bi si priskrbeli 'priložnostne' naslove. Ko smo začeli, so bile igre zgolj igre, igralci pa zgolj ljudje, ki so se igrali. Kot vedno je preprost in logičen pristop vrgel skozi okno v prid preganjanja precenjene demografije in zagotavljanja le tistega, kar si nekdo v obleki in kravati misli, da si ljudje želijo, ne pa tistega, kar pravzaprav hočem.
Vsem, ki ste se radi pritožili na priložnostne igralce, vam želim srečo. Uživajte v čiščenju prostorov na policah svojih trgovin in uživajte pri postavljanju celotnih razvojnih hiš, da poskrbijo za trg, katerega samo ime pomeni, da ne bo kupoval veliko programske opreme. Naključni igralci niso nekaj novega trga, niti niso obljubljena dežela. Prej ko se bodo družbe začele vračati k preprostim igram, namesto da bi obupno in patetično poskušale dvakrat strele strele Wii narediti bolje, vsem bo bolje.