games time forgot destiny doctors
Zakaj, oh zakaj , nisem poslušal soul1350? * Na to me je opozoril Usoda zdravnikov je bila najslabša uporaba franšize v zgodovini iger, tudi za težko pričakovano Doktor Kdo ventilator. Povedal je, da so edini dobri delčki, ki vključujejo videoposnetek v celoti in začetni občutek žalosti ob hoji po TARDIS-u.
'Ah, hudiča', sem si mislila. 'Kako hudo bi lahko bilo mogoče biti? V svojem času sem igral nekaj precej sranjenih iger in moje oboževanje za nastop bi moralo biti dovolj, da bi bila igra vsaj blago prijetna, kajne?
Prav'?
kaj počne beta tester
Napačno. Mrtev prekleto narobe. Če gremo naprej in pokukam poltretje komentarje, ki jih bom prejel v popku, zelo, zelo dober razlog, da je bila ta igra pozabljena. Predstavljajte si, če želite, hibrid prvega strelca, sestavljanca in pustolovske igre. Zdaj naj bo to zamudno in nemogoče uživati. To je v bistvu tako Usoda zdravnikov.
* Verjetno zato, ker sem idiot.
Zgodba:
Dovolite mi, da vas opozorim na ta neverjetno neprijeten uvodni videoposnetek The Master (igral ga je Anthony Ainley), ki precej razlaga celoten zaplet igre:
Torej je Mojster v osnovi ujel vseh sedmih inkarnacij zdravnika in od malega gooejevega bitja, imenovanega Graak, bo uspelo rešiti Učiteljeve izzive in rešiti Doktorja.
Ignoriranje idiotizma a Doktor Kdo igra, v kateri dejansko ne pride predvajati Kot zdravnik se zgodba sprva zdi precej zveneča: sedem različnih zdravnikov pomeni sedem različnih stopenj, kjer lahko rešujete uganke, srečate klasične sovražnike in se na koncu srečate s 3D-predstavitvami starih Zdravnikov.
Smešno, kako je bila beseda 'videti' v zadnjem stavku, kaj?
Igranje:
pretvori YouTube v wav datoteko brezplačno -
Vsak zdravnik dobi svoj nivo s svojo vrsto sovražnika. Prvič, igralec začne v zdravnikovem TARDIS-u in mora najti pot do določevalca. Nato mora igralec reševati nekaj ugank znotraj Determinanta. Nazadnje se igralec vrne k zdravniku TARDIS in vse skupaj znova opravi z novim zdravnikom.
Med temi tremi koraki bo pronicljiv igralec našel bolj idiotske možnosti igranja, popolnoma nefunkcionalno mehaniko igre in nekaj najnujnejših, najgrših ravni zasnove, kar sem jih kdaj videl.
Razmislite na primer o dejstvu, da se Graakova hitbox razprostira približno tri metre onkraj katere koli meje zaslona. To pomeni, da ko poskušate manevrirati okrog, recimo, Avtona, in domnevate, da boste brez napora mimo njega, ker ne morete, veste, videti to na zaslonu se boste dejansko zataknili in izgubili približno polovico svojih točk zadetka, ker ima Graak očitno širšo rit kot Monique. Zaradi tega je vsako preprosto gibanje - recimo obračanje hladilnega kotička - neskončno bolj zapleteno, kot mora biti.
Ali kako približno vsi nivoji izgledajo popolnoma enako? Razumem, da je doktorjev TARDIS tehnično neskončen prostor, toda res - če bi želel vedno znova in znova videti iste teksture sten, bi igral original Halo . * Vsaka posamezna raven poteka znotraj sistema TARDIS, pri čemer se vsakič skoraj skoraj ne razlikujejo razlike v postavitvi zemljevida. Edino, kar se spremeni, so vrata, ki jih je mogoče odpreti, sovražnikovo vrsto in pot do določevalca. 'Ponavljajoča' tega sploh ne zajema.
Poleg tega so uganke prikrite (na neki točki se mojster zelo, zelo tiho oglasi, kot so tri note pesmi) in ne smete samo ugibati, katera pesem je, ampak kateri državi pripada in katere barve so zastava te države je), grafika popolnoma neprimerna, zdravniki pa se resnično ne prikažejo, razen nekaj kratkih posnetkov in nekaj novih glasov, ki so jih posneli igralci (ki zvenijo, kot da zagotovo želijo biti kje drugje ).
Dodajte v povsem nelogičen sistem škode, v katerem izgubite več zdravja, če se pet sekund zlepite, kot da vas zadene Dalekova eksplozija, in dobili ste eno najbolj nepredstavljivih, neprijetnih iger, ki so jih kdaj ustvarili. In to prihaja od fanta, ki ne more iti mesec dni, ne da bi se na to skliceval Doktor Kdo .
Zakaj verjetno ne igrate:
Ker nimate odvečnega prostega časa in samovšečnosti, ki jo počnem jaz, niti ne najdete mejnega patetičnega veselja iz ničesar in vsega Kdo -povezan. Moram priznati, da ne bi bilo preveč ljudi v nevarnosti, da bi iskali to igro in bi jo nad njo zelo razočarali, vendar še vedno - samo v primeru, da je nekaj tihega, trpečega Kdo fanatik, ki se še ni spoprijel s to igro in je razmišljal o njej, dovolite mi, da vas odvrnem od razmišljanja o nakupu.
Pri tej igri obstajata le dve zabavni stvari: ogled Daleka v 3D-u in hoja po notranjosti 3D TARDIS nekaj sekund. Obe stvari je mogoče opaziti v prvem videu, ki sem ga objavil. Z drugimi besedami: če ste oboževalec, se izogibajte. Če niste oboževalec, bodite veseli, da vas to sranje sploh ni zamikalo.
* ZING!