games time forgot evidence

Ta teden pozabljena tekma je zagotovo a zelo zadnja - v resnici je stara manj kot eno leto - vendar je kljub temu pošteno stava, da je niste igrali, in najverjetneje ne bi brez kančka produkcije. Razlogi za to so številni: pustolovska igra, nadaljevanje še ene pozabljene igre, predvsem pa jo je ustvaril Francosko .
Ker je poštena stava, da mnogi igralci niso Francozi (rekli so mi, da Francozi v resnici niso uporaba internet) in glede na to, da pustolovske igre v današnjem času dobijo zelo malo javnosti, Dokazi: Zadnji obred (v Franciji znan kot BAD 2 ) je delček igranja nadomestne resničnosti, ki ga je vsekakor vredno pogledati.
Zgodi se za zgodbo o tem serijskem uganki.
Zgodba:
Nadaljevanje podobno-tematskih BAD (ali Manjka: Od januarja za tiste v državah), Dokazi zadeva serijskega morilca iz prejšnje igre, The Phoenix, ki rutinsko ugrablja, muči in ubija ljudi iz okultnih razlogov. Glavni lik iz prve igre Jack Lorski je bil najden mrtev, ugrabljena sta bila dva francoska turista, ki iščeta brata. V pričakovanju, da bi se lahko igrali z oblastmi, ki ga zasledujejo, Phoenix izda DVD, napolnjen z ugankami in namigi, ki bi lahko sčasoma pripeljali do kraja ne samo pogrešanih deklet, ampak tudi samega Phoenixa.
Ta DVD je natančno kaj igralec položi v svoj računalnik.
Dokazi je igra z nadomestno resničnostjo: v bistvu je igralec dobesedno glavni junak in celotna zasnova igre, od ponarejenih spletnih strani, ki so jih postavili oblikovalci iger, do avtomatiziranih e-poštnih sporočil, ki jih igralec prejema od igralskih likov, do samega oblikovanja igralne škatle in se podvržejo ustvarjanju ) prepričljiv svet igre, katerega igralec je zdaj del. Pekla, francoska različica je celo dovolila igralcem, da pokličejo igralce likov (seveda jih igrajo igralci) in se z njimi resnično pogovarjajo.
Zaradi tega se zgodba zdi veliko bolj zanimiva: ker sta tako Jack Lorski kot turisti v času ugrabitve nosila fotoaparate, se vsak delček zgodbe razkriva počasi in zanesljivo, ko Phoenix razkriva vedno več njihovih kaset. Ta slog pripovedovanja zgodbe resnično bolj vpliva, kot ima kakršno koli pravico: igralci so nekakšni kladivi, sama zgodba pa hitro zaide na ozemlje, ki ga že pokriva Kodeks Da Vincija (Knights Templar = dremež), vendar je videti še več teh videoposnetkov, da bi natančno ugotovili, kaj se dogaja s temi liki. Posnetki so še bolj vznemirljivi in moteči glede na dejstvo, da igralcu že od samega začetka sporočajo, da so liki, prikazani v teh filmih, že ugrabljeni in najverjetneje ubiti: gledanje teh likov počasi sledi poti, ki bo sčasoma vodila njihove smrti so na trenutke precej prekleto živčne.
Igranje:
Kot že rečeno, Dokazi je igra z nadomestno resničnostjo. To pomeni, da igra, poleg številnih ugank, ki jih je treba rešiti, tudi prisili igralca, da uporablja internet, da bi našel namige, ki jih bo nato uporabil za reševanje ugank.
Na primer, Phoenix lahko predvajalniku prikaže satelitski pogled na lokacijo in od igralca zahteva, da vpiše ime balinarja, ki ga je izpostavil. Od Feniksa samo zagotavlja to satelitsko sliko in v videoposnetkih ingame nikoli ni izrecno navedeno ime ulice, predvajalnik je prisiljen, da se iz igre izklopi, uporabi Google Zemljevide in z natančnim iskanjem poišče ime ulice. Naloga je zamudna in težka, na koncu pa toliko bolj zadovoljujoča, ko je sestavljanka končno rešena: namesto da bi bila prisiljena uresničiti kakšno neumno inventarno uganko ali smešno Myst - slog inženirske težave, igralec je aktivno uporabljal vse na razpolago za reševanje sestavljanke. Poleg tega se lahko igralca od vas zahteva, da poišče ponarejena spletna mesta, ki so jih ustvarili razvijalci, da bi izvedeli več informacij o zgodovinskih podatkih ali citatih.
Vendar pa ta rešitev z nadomestno resničnostjo uganke povzroča težavo: kako nekdo išče po internetu in poišče 'ponarejena' spletna mesta, ne da bi naletel na dejanska navodila za igro? Manjka: Od januarja je bila zabavna igra nekaj tednov, dokler ni predana skupnost pustolovskih iger objavila navodila za uporabo, kar je Google v bistvu preplavilo z rešitvami igre. To je precej pokvarilo izkušnjo za tiste, ki so želeli igro premagati na pravi način.
Dokazi poskuša rešiti to težavo z vzpostavitvijo uradne spletne strani za vse, ki so kupili igro, in z zagotavljanjem lastnega, specifičnega iskalnika za igralca, ki ga lahko uporablja. To je odlična ideja, razen dejstva, da sem, ko sem rekel 'svoj, poseben iskalnik', mislil na MSN Search, vendar z besedami 'prehod,', 'dokazi' in 'raztopina' odfiltriran '. Tako kreativna rešitev, kot je ta, je izredno problematična. Če rečem, MSN Search sesa kroglice. Ko si samo iskanje lažnih spletnih mest v igri je iskanje spodobno učinkovito, če pa želite najti bolj splošne podatke (recimo o Templarsih ali Danteju), bo večina vseh igralcev sčasoma morala uporabljati Google, kar posledično razkriva navodila, ki… itd.
c in c ++ razlike
Da ne omenjam dejstva, da pogosto igra od igralca zahteva, da razkrije splošne podatke, ampak jih mora imeti konkretno ga odkrili z enega od ponarejenih mest v igri. Na primer, moral sem rešiti uganko, ki vključuje citat znanega glasbenika. Po vpisu glasbenikovega imena so me odpeljali na drug zaslon, kjer so mi zastavili naključno vprašanje o podjetju, ki prodaja klavir, in moškemu, ki ga je imel v lasti. Od kod to? No, ko sem ugotovil, da je Bach moški, ki je rekel citat, sem izvedel iz narobe vir. Dobil sem ga iz Wikipedije, ampak igra želel da najdem informacije na enem od svojih lastnih ponarejenih mest, ki se je zgodil kot isti trgovec s klavirji, ki me je Phoenix prosil za identifikacijo.
Kljub temu je treba te pomanjkljivosti pričakovati za tako izvirno in nenavadno igro: če ste pripravljeni zatirati z iskanjem MSN in se zanašati na namige iz e-poštnih znakov, namesto da bi se zatekli k nadaljevanju, Dokazi je pekel zabavne in zahtevne izkušnje.
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Če si Evropejec, imaš veliko možnosti - pustolovski žanr je v Evropi veliko bolj živ kot v Severni Ameriki. Ker pa sem Američan in zato domnevam, da smo edina država na svetu in obstajajo zmaji na kateri koli lokaciji več kot pet metrov izven naših meja, bom poskušal skočiti vero in domnevati, da si niso igral.
Celo ignoriranje celotnega tujega zornega kota (lahko poveš, da so bili vsi odrezki v igri posnete enkrat v angleščini in enkrat v francoščini - kljub dejstvu, da je govorica Jacka Lorskega v popolni angleščini, govori z debelim francoskim naglasom, ko je dejansko na zaslonu ), Dokazi je precej nekonvencionalna, tudi za pustolovski naslov. Nadomestna resničnost igre je malo in daleč med njimi, večinoma zaradi dejstva, da jih je izjemno težko izvesti kot igrive pustolovščine in so ponavadi le na majhne zabave, ki ponavadi služijo kot virusno trženje za kakšen drug izdelek (ilovebees, kdo?).
Kot rečeno, Dokazi ravna z nadomestno resničnostjo precej dobro: vsaj (v ameriški različici) ne stremi k visokim višinam neuspešnih ocenjevalcev Veličastno zaradi dejstva, da se ne boste nenehno pogovarjali z igralci, ki upodabljajo znake Ingame, kar pomeni, da bo veliko bolje opravil s tem, kar naredi izkoristiti. E-poštna sporočila osebkov so nekako neuporabna in enostranska (namiganega e-poštnega sporočila ne boste prejeli šele nekaj ur po tem, ko se boste zataknili v sestavljanko, kar je morda prepozno, če bi morda kdo zapustil igro ali se posvetoval po korakih) v tej točki), vendar kljub temu pomagajo faktor potopitve. Ko prejmete prvi e-poštni naslov od samega Phoenixovega morilca, je težko, da ne začutite trenutka strahu.
Bi ga torej moral dobiti? Če ste ljubitelj pustolovskih iger, vsekakor. Približno 30 ali 40 dolarjev, kar je prekleto smiselno, saj boste za dokončanje igre potrebovali dobrih nekaj tednov (če ne celo mesece), če jo boste igrali tako, kot je 'mišljeno' za igranje. Igralska zasedba je morda kladiva, iskalna funkcija je škakljiva in e-poštna sporočila nekoristna, vendar je potopna, atmosferska in zahtevna na vse prave načine. Oglejte si ga.