games time forgot star wars
Igralci danes resnično prevzamejo Vojna zvezd samoumevno. Vsakič, ko se obrnemo, naletimo na novo igro, ki se dogaja v vesolju gotovine krave Georgea Lucasa: 'Hej, povedali so nam. 'To je nekako tako kot druge igre - razen to Čas se osredotoča le na dvoboje v svetlobnih sabljah! Ali pa: 'tokrat je to množična izkušnja za več igralcev, kjer se lahko družite in drugim plesalcem podarite plese v krogu!' Ali pa: 'tokrat imate Yodine moči, pomnožene s cesarjem Palpatinom in Lukom Skywalkerjem, minus vsaka zanimiva raven zasnove'!
Leta 1983 pa so se igralci igrali le na en način Vojna zvezd igra srbenje: the Vojna zvezd arkadna omara. Na voljo je v stoječi in čudovito okrašeni sedeči različici Vojna zvezd vektorska igra je ... no, verjeli ali ne, morda je moja najljubša Vojna zvezd kadar koli narejena licenčna igra.
In prvič sem jo igral šele pred nekaj meseci.
Zgodba:
To je Death Star tek od prvega Vojna zvezd film.
Igranje:
To je Death Star tek od prvega Vojna zvezd film.
In je super .
V celotni igri so le tri stopnje (obsegajo tri stopnje napada Death Star), vendar se vsi počutijo popolnoma drugačne med seboj.
Naloge prve stopnje sestavljajo streljanje borcev TIE in smrtonosne 'strelne žogice', ki jih streljajo na vas, ko se približate Death Staru. Predvaja se precej, kot bi pričakovali - nad svojo ladjo nimate skoraj nobenega nadzora, zato se celotna zadeva počuti kot intenzivna galerija. Če ste že kdaj igrali stopničke kupole prve osebe Sence cesarstva za Nintendo 64 se zdi, da je prva stopnja podobna da .
Druga raven, moja osebna najljubša, vas prisili, da se med potjo v izpušni jarek izognete stolpom pištole na površini Death Star. Tukaj je kje Vojna zvezd „kontrolna shema resnično dobi priložnost, da zasije. Čeprav se zdaj morda ne zdi grozno zanimivo, Vojna zvezd prekleto blizu revolucionarne sheme nadzora za svoj čas - oba sta ciljala in streljanje je vezano na isti nadzor jarma. Rahlo premikanje jarma v katero koli smer premakne kazalec, medtem ko bolj skrajni premiki spremenijo položaj samega krila. Druga raven hkrati prisili igralca, da se izmika stolpom (ki brez očitnega razloga streljajo iz zemlje kot plevel) in strelja na gredi. Zahvaljujoč gladkim in odzivnim nadzorom se to nikoli ne pokaže tako težko ali tako frustrirajoče, kot bi človek seveda lahko pričakoval, da bo igra od devetnajst-osemdeset-in-prekleto tri.
Tretja raven je jarek, ki se osredotoča predvsem na izmikanje ovir in 'puhanje žoge' do zadnjega, naravnega orgazmičnega soočenja z izpušnim odtokom. Če pravočasno udarite v pristanišče s svojimi blasterji, vas čaka čudovit prizorišče eksplozije zvezde smrti. Nemogoče je opisati, če tega niste videli osebno, ampak zaslon pozitivno poči z živahnimi svetlimi barvami, ki sevajo v vseh smereh.
Zdaj se mi zdi, da sem to prispeval tako daleč v članek, ne da bi govoril o grafiki igre. Kot lahko razberete iz vdelanega YouTubovega videoposnetka, je Vojna zvezd arkadna igra je bila narejena z barvno vektorsko grafiko. Kjer se večina grafike (borci TIE, HUD, vidni robovi X-Winga) prikazujejo ob redni svetlosti, se nekateri pomembni predmeti, kot so izstrelki TIE Fighter ali eksplozija Death Star, prižgejo na veliko višji stopnji svetlosti, zaradi česar njih veliko bolj vizualno izrazite. Ne morem v resnici opisati, kako je videti v resnici, saj sem prekleti prekleti pisatelj, vendar so nekateri duhovi tako veliko svetlejši od vsega, kar jih obdaja, ki opozarjajo nase in so videti veliko bolj prijetne. Ko razstreliš zvezdo smrti, celoto zaslon je napolnjen s tako svetlimi barvami, kot je ta. Od tod orgazmičen.
Pa tudi če si stori zamudite izpušni vložek, ne skrbite: igra vas preprosto privede nekaj metrov nazaj od vrat, da boste lahko poskusili znova, ne da bi vas prisilili, da začnete znova. Tako izjemno odpuščajoča oblikovalska odločitev je za tako staro igro spet presenetljiva.
Potem se celotna igra ponovno zažene na višji težavnostni stopnji.
unix lupine skript skrivnost intervju vprašanja vprašanja odgovori in pojasnila pdf
Zakaj verjetno ne igrate:
Vojna zvezd je ena tistih nekaj arkadnih omar, ki je bila v času izdaje tako prekleto priljubljena, da jo verjetno še vedno najdete na kateri koli arkadi, ki je vredna vraga.
Težava seveda pri iskanju arkade, ki je vredna vraga. Pa tudi za tiste ljudi, ki lahko poiščite ga, ne bi me presenetilo, če večina ljudi vloži le dva ali tri kredite - čeprav Vojna zvezd tudi na kratkih igrah se neverjetno obrestuje s samo tremi dejanskimi nivoji, ne daje vam veliko spodbude, da nadaljujete s črpalkami, ko ste že videli, da se Death Star eksplodira enkrat ali dvakrat - vsaj ne na ravni bodriča ali strelec, kjer vas bodo nenehno metali denar, da bi prišli do dejanskega konca igre.
Poleg tega tam, kjer je večina novega Vojna zvezd igre ( Sila sproščena , Vitezi Stare republike itd.) se ukvarjajo predvsem s tem, da se igralec počuti, kot da je dejansko del življenja, dihanja Vojna zvezd vesolje, prvotna arkadna igra se je zdela izgovor za nekaj res intenzivnega, Vojna zvezd tematsko ukrepanje. Čeprav so kontrole neverjetno tesne in je večina glasbe in digitaliziranega govora iztrgana neposredno iz filma, je minimalistična grafika in ustvarjalna licenca posneta s filmom (TIE Fighters ne ustrelil 'fireballs'), hvaležno, da se celotna zadeva počuti bolj kot badass, gameplay-first-franchise-come-second retro igra kot večina sodobnih Lucasarts-ovih naslovov.