george lucas writer star wars episodes 1 3
'To ne bo Shakespeare'
Človek, ki samo slavi samo sebe, grize filme Akira Kurosawa, vendar si vsi junaki nadenejo pižamo in nato naredijo še tri res prekleto grozne različice tega, kar nekaj mnenj o pripovedovanju zgodb v videoigrah.
orodja za preizkušanje zmogljivosti za java aplikacije
Microsoftov do tedaj Don Mattrick, Steven Spielberg in direktor štirih najslabših Vojna zvezd o filmih, George Lucas, je govoril na plošči na Univerzi v Južni Kaliforniji (UPDATE: ta plošča je bila pred nekaj leti). Na vprašanje, ali bi bilo več pripovedovanja zgodb v filmu in igrah, je Lucas odgovoril: 'Vedno bodo drugačni', preden je pametno sledil: 'Nikoli ne bodo isti'. Lucas pravi, da video igre ne morejo imeti zapletov Star Wars Battlefront mora biti vse pew pew pew.
kako inicializirati niz predmetov v javi
'Pripovedovanje zgodb je o dveh stvareh. Gre za značaj in zaplet '. Po Lucasovih besedah igre šele odkrivajo idejo o 'značaju'. 'Kot šport. Gre za Tebow. Gre za, veste, Kobe. Začenjajo se zavedati, da če se osredotočijo na like, igra naredi veliko bogatejšo. Toda po svoji naravi ne more biti zaplet v igri. Ne morete načrtovati nogometne tekme. Ne morete začrtati krmarjenja kristjanov. To ni zaplet.
Mogoče se Lucas ne zaveda, da obstajajo video igre, ki to niso Pong ali podobno, izključno tekmovalno izkušnjo igranja, saj se tega tudi ne zaveda Vojna zvezd 1 skozi Epizoda III so sranje. Težko bi bilo verjeti, čeprav je Lucas svoje ime posojal LucasArtsu, razvijalcu pustolovskih iger, kot so zgodbe Skrivnost otoka opic , Dan pipka , in Grim Fandango .
'Če samo spustite vse in delajo, kar hočejo, potem to ni več zgodba. To je preprosto igra, 'je pojasnil Lucas. „In tako moraš samo ločiti med igrami in zgodbami. Velika stvar je, da bodo videoigre imele več značaja ... Ampak ne boste imeli zapleta, ki pravi, da veste ... to ne bo Shakespeare '.
Zanimivo je, da Lucas prav tako nikoli ni napisal Shakespearea ali česar koli na daljavo smiselnega zunaj njegove privlačnosti celuloze in pop kulture, ki mora biti zgolj osebna napaka in ne pomanjkljivost, ki je lastna njegovemu najljubšemu mediju.
Spielberg je bolj govoril o igrah, ki so še vedno obsedene z idejo o 'rezultatu', in točkah - sistemih, ki lahko dehumanizirajo in zmanjšajo empatijo. 'Mislim, da je ključni razkorak med interaktivnimi mediji in pripovednimi mediji, ki jih počnemo, težave pri odpiranju empatične poti med igralcem in likom', je dejal. 'Gledaš (sečen) in se nekako vpletaš v to, kar je zgodba, in sovražiš negativca, ker umorja ljudi na letališču in podobno, potem pa kar naenkrat pride čas, da vzameš kontrolorja . In drugič, ko dobiš regulator, se nekaj izklopi v srcu. In postane šport “.
Lucas se je odločil, da bo nadaljeval Spielbergovo bolj smiselno točko in opozoril, da lahko trend nasilja in pustovanja oslabi možnosti v pripovedih o igrah (kar so nasilne igre že komentirale, a la Spec Ops: The line ), rekoč: 'In ne moreš sočustvovati z nekom, ki ga boš ubil, tako da je celotna ideja šla skozi okno'. Čeprav mislim, da Lucasu še vedno manjka poanta, saj jih sanitarne stvari še vedno puščajo inertne. Ubijanje nekoga v igri bi moralo imeti nekaj pomena, če se igra poskuša povzdigniti izven 'zabave' kanonske krme.
program za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
In potem je Spielberg nadaljeval, da je predlagal, da se znebite krmilnikov - 'malo podobno kot Don dela s Kinectom' - za igre, ki imajo končno dobre zgodbe, in takrat sem se spomnil, da menda misli Pripravljen predvajalnik ena je dobro pripovedovanje zgodb ali kaj drugega, kot nepomembno smeti. Toda če je celoten, neuporaben Roger Ebert 'ali je to umetnost'? razprava nas je ničesar naučila, da ne potrebujemo dveh fantov, starih 70 let, da bi nam povedali, ali imajo video igre dobro zgodbo ali ne, še posebej, če je eden od njih George Lucas.
Lucas in Spielberg o pripovedovanju zgodb v igrah: 'Shakespeare ne bo' (The Verge)