getting it right rainbow six 3
( Kako prav je mesečna serija, v kateri si ogledam elemente, ki sestavljajo klasično igro. Katere so bile ključne sestavine, ki so ga ločile in zdržale do danes? Preberite nadaljevanje.)
Prijaviti se kot vojaka je enostavno. Preživeti je najtežji del. Navidezni vojaki imajo to danes precej dobro. Med neskončnimi sponkami pištole in obnavljajočim se zdravjem sodobni virtualni vojak nima veliko časa med streljanjem. Toda leta 2003 so bile stvari nekoliko drugačne.
Mavrična šesta je bila igra, ki je bila večinoma zasnovana na tem, da se izognemo konfliktom, namesto da bi v to vdrli glavo. Takrat je bil v svojem žanru toliko redkost kot zdaj. Imeli ste samo toliko sponk in nekaj nabojev bi vas lahko postavilo za šest metrov, toda vsaj ti navidezni vojaki so imeli čas na svoji strani. Če popoln načrt ne bi bil narejen prvič, bi se vsi skupaj poskusili pozneje 20.
Čeprav je Mavrična šesta znamka je živa in zdrava z novim vnosom na poti, serija od takrat ni bila enaka Rainbow Six 3 . Že takrat je konzolna različica igre prikrivala veliko tega, kar je serijo naredilo tako super. Glede na navedeno gledamo izključno PC-jevo različico Mavrica Šest 3 ki je ponudila edinstveno mešanico fotografiranja od prve osebe in strategije, da je nikoli več ne bomo videli v seriji.
Rainbow Six Tom Clancy Six 3: Raven Shield (PC)
Razvijalec: Red Storm Entertainment
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 18. marca 2003
Na kratko: Po istoimenskem romanu Toma Clancyja Mavrična šesta serija sledi elitnemu protiterorističnemu oddelku, ki preprečuje, da bi ljudje ta svet razstrelili v pekel. Zgodba je v Mavrična šesta . Poudarek je na načrtovanju usmeritvenih točk na taktičnem zemljevidu, izbiri oddelka in opreme ter akciji prek prve osebe, kjer lahko naročite in neposredno napadate sovražnike. Kadar koli lahko skočite v katerega koli člana katere koli ekipe. Junak te igre ni član ekipe, ampak načrt, ki mu sledijo vsi - tisti, ki ste ga naredili minut prej.
Previdno načrtujte misije
Mavrična šesta se je razvil kot serija. Tega vam ne bom povedal Vegas 1 in 2 so vendar slabe igre. Rad jih imam! Vendar je žalostno, ko taktični strelec izgine kot žanr zaradi zahtev trga in pomislekov založnikov. Težava je v tem, da ljudje ne vedo, kaj pogrešajo. Mogoče si eden izmed njih.
Prvi Mavrična šesta V številnih pogledih je bil prelomni naslov, vendar je taktično načrtovanje pred misijo kritike in navijače FPS odnehalo v letu 1998. Vsaka odločitev, sprejeta v misiji, razen ciljev, je prepuščena igralcu. Namesto da bi NPC lajal naloge ali vas prisilil v eno smer, igralec narekuje vsako smerno točko, dejanje in celo pristop: ali grete za prikrito rekonstrukcijo ali blitz napad nekaj ruskih teroristov?
To je retorično vprašanje, ker bosta na koncu delala oba, preden uspešno opravite misijo. Rainbow Six 3 je naredil velik korak naprej in naredil načrt načrtovanja bolj dostopen, čeprav še vedno priča slabim oblikovalskim odločitvam v obdobju 2003. Ena mojih najljubših lastnosti je zmožnost opazovanja preizkusnega poteka vašega načrta. Gledanje različnih ekip po ločenih poteh, čakanje na njihove go-kode in reševanje talca brez izgube člana je edinstvena vrsta veselja, ki se mi ne izmika iz nobene druge igre. Vredno je, ker boste v fazi načrtovanja preživeli ure, če ste kaj podobnega meni. Obsedem, kako naredim popoln načrt, nato pa grem na YouTube in me raznese, koliko se še moram naučiti.
kako zagnati torrent datoteko
Obstaja izobraževalni vidik R6 da imam rad. Naučiš se pametnega taktičnega načrtovanja in dobiš občutek, skozi kaj gre vsak dan vojska. NUJETE preveriti svoje vogale, utripati pred vstopom in se izogibati odprtih površin. To ni Klic dolžnosti .
Načrtujte toliko, kot vam je mar
Čeprav imam lepe spomine na igranje Rainbow Six 1 & 2 v 90. letih sem zamudil večji del serije: načrtovanje misije. Namesto da bi si vzel čas za razumevanje uporabniškega vmesnika za načrtovanje in uporabo različnih strategij, bi skočil v privzete načrte, ki so priloženi igri. Čeprav sem pred kratkim našel spoštovanje za to fazo igre, se mi zdi nekaj čudovitega, ki ga ne poznate so če ne želite sodelovati pri načrtovanju.
Privzeti načrti, ki prihajajo z igro, so veliko boljši od večine načrtov, ki jih sprva pripravim (in včasih celo od tistih, za katere na koncu po različnih iteracijah), vendar še vedno puščajo prostor za izboljšave. Lahko naredite svoj načrt, ponovno vpišete privzeto, uporabite privzeti ali pa sploh vstopite brez načrta. V glavnem sem delal zadnji dve, čez dan, in še vedno sem se imel super R6 zaradi neverjetne napetosti in dolgočasnega igranja iger. Tudi če ne načrtujete vsakega metanja balona in spremstva talcev, lahko vseeno letete hitro.
Če greš brez načrta, boš dobro pripravljen na multiplayer in teroristični lov (kooperativni način, kjer vzameš določeno število naključno izročenih sovražnikov). Če se lotite načrta, boste lahko sodelovali v edinstvenem vznemirjenju, ki ga nobena druga serija iger ne daje igralcem. R6 je redka strateška igra, ki je toliko strelca, kot si ga želite. Z igro se boste lahko zavezali k svojim kompleksnim sistemom, kolikor želite. Če samo želite, da je strelec, bo to samo za vas in bo precej dober.
Močna navezanost na vašo četo
top world of warcraft zasebni strežniki
Mavrična šesta je eden redkih strelcev, kjer zvok strelskega strela ne vzbuja občutka navdušenja, ampak hlapčevega strahu. Z enim nabojem lahko ubijajo odreda in ko so navzdol, so za vedno dobro. Za razliko od prejšnjega meseca, Valkirijske kronike , ne moremo ozdraviti odredov ali jih odpeljati s terena. Največ, na kar se lahko nadejate, je osnovna škoda, ki bo povzročila, da bo vaš pripadnik počasi hromil za preostanek misije.
Tudi brez poznavanja likov, ki se pojavljajo v romanih Toma Clancyja, sem se zlahka navezal na svoj oddelek. Tu je blondinka švedska ostrostrelka. Oh, tisti tip? To je ameriški vojak z grozljivimi brki. Ko člani vaše ekipe umrejo, jih zamenjajo generični vojaki s slabo statistiko in brez imena. Igralci lahko plamtijo skozi kampanjo in polnijo svoje redove s temi neznanimi vojaki, vendar mislim, da jih večina igralcev ne bo zmogla bolje, kot bi lahko.
Zelo enostavno je biti obsedena s popolnim načrtom R6 . Tudi ko naredite uspešen načrt, je preveč dejavnikov, ki zagotavljajo varnost vsem članom odreda. Tudi ko boste igrali po svojih najboljših močeh, bo prišlo do žrtev in vsaka bo na vas prevzela svoj miselni / čustveni davek. Po koncu misije sem se počutil kot policijski kapetan iz lažnega akcijskega tresenja. 'Ne! Hudiča! Ne! Ni golobodeča švedska ostrostrelka! Bil je premlad! Spominjam se, ko smo nekoč v Venezueli rešili tiste talce. To se ne more dogajati! AGGRGGHHH! ' nato vzamem zamah viskija in si poškodujem hrbet, ko poskušam prevrniti mizo.
Potopna in realistična nastavitev
Prej Klic dolžnosti pripeljal G.I. Joe senzibilnost do sodobnega strelca, R6 je bila vaša najboljša stava, če želite biti potopljeni v sodobno okolje. Rafinerije nafte, nepopisne vasi in obešalniki za letala niso ravno počitniške destinacije, ampak R6 jih naredi zanimive, če jih utemelji v resničnosti. V nasprotju s sodobnimi igrami, ki gradijo realistične lokacije okoli nepraktične, pretirane arhitekture, R6 lokacije se zdijo povsem smiselne, čeprav so na trenutke nekoliko dolgočasne.
Vse to deluje v smeri estetike in fikcije igre. Ni veliko zgodbe, na katero bi se lahko navezali, toda sestanki o misiji me vedno priklepajo. Rad se počutim potopljen v to vlogo vodje in poveljnika enote. Želim vedeti o sovražniku in njihovem poslanstvu, zato poslušam govore različnih informacijskih virov. Želim vedeti izhodiščne točke lokacije, zato preučujem zemljevid in kratek video. V številnih igrah sem samo preskakoval tovrstne stvari, vendar se mi zdi zelo koristno R6 nanizanke.
Na splošno imam raje nadstandardno oblikovanje abstraktne ravni (pomislite) Doom ali Tat ), vendar R6 je ena redkih iger, kjer je realistična nastavitev smiselna in jo je razvijalec resnično potegnil s pozornostjo do detajlov. Čeprav SWAT 3 in 4 in Rogue Spear imel več zanimivih lokacij in scenarijev, še vedno sem našel v tem, da uživam Raven Shield raven humdruma.
najboljši DVD ripper za Windows 7
Izpolnitev uporabe miške in tipkovnice
V dobi prve konzole igra vsemogočna kombinacija tipkovnice in miške le redko dobi ljubezen, kakršno si zasluži. Hudiča, po menijih niti nisem mogel krmariti Binarna domena v računalniku brez krmilnika v roki. Čeprav je krmilnik Xbox 360 morda pretiran za tiste, ki so novi v igrah, pa vhodne možnosti v primerjavi s krmilniki za računalnik ponujajo bledo. Kljub temu pa igre le redko izkoristijo vse tipke. Rainbow Six 3 ni ena izmed njih.
Ne bom lagal: Ta igra ima strmo krivuljo učenja in deloma so krivi ukrepi, vendar sem jih po nekaj misijah na koncu ljubil. Veliko vložkov bi lahko izpopolnili v radialne menije - za štiri ločene go-kode ne potrebujete posameznih tipk -, vendar je še vedno nekaj impresivnih oblikovnih dotikov. Sem velik ljubitelj naslanjanja na igrah. Prikrivanje pokrova je kul, vendar nič ne bije nervozno in pokuka za vogalom R6 . V igri, v kateri smrt hitro prihaja, je treba biti previden in se počasi približati.
Moje najljubše dejanje je sposobnost počasnega odpiranja in zapiranja vrat z mišjim kolesom. Ker se mi je miško kolo posvetilo tako prikritemu dejanju, se mi je sprva zdelo noro, dokler ga nisem začel uporabljati. Ugotovila sem, da je popolnoma sijajna. Da ne ponovim zgoraj, vendar ne morem dovolj navesti, kako pomembno je biti v tej igri zunaj linije ognja. Nočete pobegniti v sobo in metati granato. Kot bi v resničnem življenju želeli počasi odpreti vrata in odbiti granato s stene. Če lahko skrbno odprete vrata, vam to omogoča. Prav tako vam omogoča, da z varnega mesta vzamete nekaj prikradenih lončkov na teroriste. Veliko R6 Krmilni elementi se na začetku zdijo nore, a vsi služijo namenu - tistega, ki ga ni mogoče doseči s krmilnikom.
Če si težko ovijete glavo okoli taktične dinamike v Ghost Recon Advanced Warfighter serije, nisem prepričan, da lahko priporočim veliko bolj zapletene Raven Shield tebi. Če pa imate odprtost, mehko mesto za taktične strelce in vam ni v redu s strmo krivuljo učenja, boste morda le našli novega favorita.
Za medij s toliko ponovnimi zagoni in indie igrami, ki častijo klasike preteklosti, ne razumem, zakaj je taktični strelec popolnoma izumrl. Ne morem si zamisliti kakšne druge igre Raven Shield ki je prišel za njo, zunaj SWAT 4 . Tam je bilo nekaj Kickstarters ( Vzemi dol , Ground Branch ), ki so našteti Mavrična šesta kot vpliv, vendar o svojih taktičnih zemljevidih in načrtovanju ne omenjajo ničesar.
Razumem, da bo Ubisoft šel tja, kjer je denar, vendar celo manjšega obsega Mavrična šesta ponovno zagon bi bil boginja. Čeprav Raven Shield izpopolnili številne vidike serije, obstaja toliko, da jih je mogoče izboljšati s sodobnimi oblikovnimi občutljivostmi in strojno opremo. Si lahko predstavljate, da lahko svoje načrte delite s prijatelji na spletu? Ali ste sposobni igrati igro coop, ne da bi se znebili faze načrtovanja? Imate več svobode za usmerjanje vod med misijo?
Za to serijo obstaja toliko potenciala, ki ga na žalost nikoli ne bo uresničil, saj ljudi preprosto ne zanima več dober taktični strelec. No, poleg mene in vseh norih, ki še vedno poseljujejo Raven Shield strežniki na spletu. Zakaj ne bi prenesli igre na Steam in se nam pridružili? Občutek imam, da vam ne bo žal.