ghost recon breakpoint puts up good fight
Presenetljivo sem v to igro po E3
všeč mi je bilo Wildhonds Ghost Recon bolj v teoriji kot v izvedbi, vendar z letošnjim nadaljevanjem, Ghost Recon Breakpoint , moj um je enostaven. Ubisoftova predstavitev E3 me je prinesla naokoli in odkrito povedano, nad takim obratom dogodkov sem presenečena kot vsi. Počutim se kot večina ljudi, ki so se zabavali Wildlands ne potrebujete dodatnih prepričljivih, toda za vse ostale zunaj ne odpisujte Prelomna točka .
Bil je priredljiv igriv demonstracijski program, poln načrtov, polnih robčkov, predhodne grafične nenavadnosti, značilne za Ubisoft E3, in celoten izpad električne energije naenkrat, vendar kljub temu, da se je na otoku brezpilotnih dronov Jon Bernthal odpravil. , Sem odšel optimističen glede Prelomna točka .
Igralska predstava ima stalno moč, in celo v enem samem kinematografu med mojim demo posnetkom je Bernthal v zgodbo vnesel občutek teže. Njegova prisotnost je nekaj, kar nas lahko zaskoči in nas spodbudi, da presegajo osnovno privlačnost šonianov. Nastavitev - izmišljeni otok z ekstravagantnimi biomi in vojsko morilskih strojev - je popolna krma za igro na prostem, v kateri boste postopoma napajali svojega super vojaka, en kos naenkrat. In streljanje! Dobro se je počutil. Bilo je prav. Točno tisto, kar sem potreboval Prelomna točka verjamem, da bo pristanek pristal.
vprašanja in odgovori za avtomatizirano testiranje
Moja štiričlanska skupina je odšla na misijo, da bi izvlekla znanstvenika iz zapornic iz močno varovanega raziskovalno-razvojnega objekta. Označili smo patruljno enoto vojakov in jih ponesli sinhronizirano, kot naj bi sledili pravilom Ghost Recon igralec, nato pa smo poleteli z našimi brezpilotnimi letali, da bi opazili bazo, pri čemer smo upoštevali smrtonosne straže območja. Pojavile so se izbokline - nekaj povojev tukaj, nekaj umikov tam -, na splošno pa smo se združili kot ekipa. Enako ne moremo reči o našem srečanju z Behemothom.
Poznate ta prizor v RoboCop ko je ED-209 moškega ustrelil, da med notranjo demonstracijo OCP ni spustil pištole? Ko smo poskušali vzeti Behemoth v Prelomna točka , Počutil sem se kot tisti ubogi človek.
Tank v obliki drona je imel mojo številko (in vse druge). Naš načrt je bil razdeliti in izstreliti rakete v njegovo ranljivo podnožje, vendar nas je bombardiral na vsakem koraku, skoraj tako, kot da bi lahko slišal naše paničene komike - in veste kaj? Bilo je navdušujoče! Behemoth se je počutil kot resnično grožnja, česar v skrbno nabranih demonstracijah ne vidimo dovolj. Nismo uspeli, težko in to spoštujem.
vozlišče povezanega seznama c ++
Upam, da ni šlo le za našo neizkušenost in posebne okoliščine, ki nastanejo, ko poskušate hitro razviti glavo okoli nove igre na expo, ki je prežet z novimi igrami. Celo onkraj Behemota sem dojel izrazit občutek, da Prelomna točka se ne zajebava. Želim si, da bi se celotna igra čim bolj naslonila v taktični nagib - ne pustite nas skozi misije.
Če Prelomna točka lahko kar najbolje izkoristi svojega zlikovca z velikimi imeni in obdrži vložke visoko, potem ko smo z enim načinom, ki dosledno deluje, dobili občutek za razstavljanje postojank, ta igra ima vse možnosti, da se odlično zabava. Definitivno se boste želeli kosati s harmonično ekipo.